桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《骑士学院》的勇气图板计分有何特殊之处?《骑士学院》勇气图板属于每回合即时正向计分赛道,不会直接发放骑士分数,仅发放隐藏盾徽,盾徽在六回合终局统一换算总分,且无任何负分惩罚。《骑士学院》中未打出的最后一张学习卡如何处理?《骑士学院》每轮出牌阶段结束后,玩家手中未打出的最后一张学习卡直接送入公共弃牌堆,不会留存至下一回合,下一轮重新从牌库发全新五张手牌。《骑士学院》中每位玩家每回合需要打出几张学习卡?《骑士学院》每名玩家每轮轮抽结束锁定五张手牌后,出牌阶段必须固定打出四张学习卡,仅可留存一张卡牌弃置,出牌数量无任何变体调整空间。《骑士学院》的轮抽方向是如何确定的?《骑士学院》每轮轮抽传递方向由本局起始玩家持有的王者之剑指示物配套回合顺序卡确定,固定交替顺时针、逆时针双向传递,实现蛇形轮抽平衡先后手。《骑士学院》每回合开始时发给每位玩家几张手牌?《骑士学院》每回合开局统一从洗混的52张学习卡组顶部,发给每名玩家五张学习卡作为本轮初始手牌,所有玩家手牌数量完全均等。《骑士学院》中共有几个回合?《骑士学院》标准对局固定仅有六个完整修行回合,无额外追加回合,六回合全部走完后直接进入全局终局骑士分数结算,不存在中途触发结束条件。《骑士学院》的七个游戏图板分别代表哪些培训类别?《骑士学院》七张双面游戏图板对应七大骑士修行培训类别,分别为勇气、竞技、比赛、教育、服侍国王、任务、仁慈,覆盖骑士全部核心素养考核。《骑士学院》中共有多少张学习卡?《骑士学院》原版本体固定配备52张标准学习卡,无基础卡牌增减,所有扩展仅新增专属图板,不会扩充学习卡牌池。《骑士学院》的核心机制是什么?《骑士学院》四大核心机制为封闭卡牌轮抽、同步手牌管理、多赛道区域多数排名、隐藏计分盾徽换算,轻量化组合打造家庭向策略卡牌体系。《骑士学院》的游戏目标是什么?《骑士学院》核心游戏目标为六回合全部结束后,统计玩家全部图板换算而来的骑士分数,骑士分数数值最高的扈从玩家直接获得本局胜利。在《骑士学院》中,每位玩家扮演什么角色?《骑士学院》所有玩家统一扮演骑士学院的年轻扈从,需要通过七大骑士修行赛道考核,比拼综合修行成绩,最终总分最高者正式受封骑士。《骑士学院》适合什么年龄段的玩家?《骑士学院》官方推荐游玩年龄为8周岁及以上,机制简单易懂,同时存在排名正负分博弈,低龄儿童需要陪同理解仁慈、教育图板负面计分规则。一局《骑士学院》游戏大约需要多长时间?《骑士学院》官方标准单局时长为30至45分钟,熟练玩家4至5人满局稳定30分钟,新手初次游玩或单人模式会延长至45分钟上限。《骑士学院》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?《骑士学院》原版第一版支持2至5名玩家,第二版扩充至1至5人,综合博弈拉扯体验来看4至5人为官方社区公认最佳游玩人数。《晶石战记》是否有扩展包?目前有哪些扩展?《晶石战记》拥有多款独立官方扩展包,全部为单氏族独立扩充套件,主流在售扩展包含落叶氏族、光明氏族、尖牙氏族、火焰氏族、宝石氏族五大独立阵营扩展。《晶石战记》的中文版名称是什么?由哪家公司代理?《晶石战记》简体中文正版统一译名即为《晶石战记》,国内独家代理发行厂商为游人码头,本体与全部官方扩展均完整汉化发售。《晶石战记》中是否有「牌组耗尽即失败」的规则?《晶石战记》不存在牌组耗尽直接落败的规则,牌库抽空仅触发弃牌堆洗混重制新牌库,玩家可持续循环手牌,无任何扣分、战败惩罚。《晶石战记》中「尖牙氏族」有什么特点?《晶石战记》尖牙氏族为扩展新增阵营,核心特点为突袭爆发、高额单次战斗伤害,主打快速入侵消灭敌方小队,依靠清空敌方水晶守军抢夺区域控制权。《晶石战记》中「鲜血氏族」有什么特殊规则?《晶石战记》本体初始鲜血氏族核心特殊规则为海量低费用作战单位、低成本高频召唤,依靠多支小队同步分线抢占水晶区域,前期压制力全阵营第一。《晶石战记》中「光明氏族」有什么特殊规则?《晶石战记》光明氏族为扩展专属阵营,核心特殊规则为全局召唤费用减免、额外手牌补充、保护己方单位不被单次战斗直接消灭,长线运营成型后上限极高。《晶石战记》中「落叶氏族」有什么特殊规则?《晶石战记》落叶氏族为独立扩展新增阵营,核心特殊规则为自由变形置换小队内部单位、低成本检索手牌核心卡牌,依靠灵活调整小队堆叠实现战术拉扯。《晶石战记》中哪个部落(氏族)的强度最高?《晶石战记》无绝对无敌的最强氏族,环境强度随对局节奏变化,主流强势阵营为鲜血氏族、岩石氏族,落叶、光明扩展氏族为版本热门,其余氏族各有专属克制路线。《晶石战记》的规则复杂程度如何?适合新手吗?《晶石战记》规则复杂度属于轻中度策略对战桌游,基础流程仅五大回合行动、九格版图、卡牌双功能三大核心模块,零基础桌游新手10分钟即可听懂基础流程,极易入门。《晶石战记》与《皇室战争》有什么相似之处?《晶石战记》与《皇室战争》核心相似点集中在卡牌双用途、费用运营、区域占领、即时对战克制四大维度,二者均依靠手牌资源规划打出单位争夺关键点位。《晶石战记》与《召唤师战争》是什么关系?《晶石战记》与《召唤师战争》为同一位核心设计师Colby Dauch创作的姊妹对战桌游,《晶石战记》在《召唤师战争》基础上简化版图、重构小队机制,保留阵营卡牌双功能核心设计。《晶石战记》中自定义牌组的构筑规则是什么?《晶石战记》自定义构筑变体拥有三条核心硬性规则:卡组总卡牌数量固定27张,仅可使用单一同氏族卡牌,同名单位卡牌最多放入三张,英雄卡牌仅能携带一张。《晶石战记》中玩家是否可以对牌组进行构筑?《晶石战记》拥有两种游玩模式,标准对战强制使用固定27张氏族预组牌组,开启自定义变体规则后可自由调整卡牌完成牌组构筑。《晶石战记》中水晶卡牌除了计分还有什么作用?《晶石战记》水晶卡牌除集齐四张直接取胜外,每张水晶自带永久全局专属增益效果,全程改变玩家运营、对战规则,是扭转对局战术的核心加成。《晶石战记》中如果玩家的牌库需要洗牌,会发生什么?《晶石战记》玩家执行补充行动时若自身氏族牌组无剩余卡牌,立刻将全部个人弃牌堆完整洗混,作为全新氏族牌库继续抽牌,无手牌损耗、惩罚效果。《晶石战记》中玩家手牌上限是多少张?《晶石战记》全局玩家手牌数量硬性上限固定为7张,执行补充行动时统一补满至7张,回合结束无弃置手牌的强制要求,多余手牌仅能通过召唤、战斗打出消耗。《晶石战记》中「重生」是什么意思?《晶石战记》重生是骸骨氏族专属战场能力,带有重生词条的单位在战斗被消灭后,不会送入弃牌堆,直接放回手牌可再次召唤上场,是骸骨亡灵流派核心续航机制。《晶石战记》中卡牌上的「战场能力」在什么情况下生效?《晶石战记》卡牌上半区标注的战场能力,仅在该单位处于小队堆叠最顶部、且本回合对这支小队执行激活移动操作时,一次性触发生效一次。《晶石战记》中卡牌的上半部分和下半部分分别有什么作用?《晶石战记》每张氏族卡牌分为上下两个独立功能区域,上半区为场上单位常驻效果,下半区为战斗阶段打出的战斗卡牌,一卡两用是本作核心特色机制。《晶石战记》中战斗卡牌的战斗风格有哪几种?它们之间的克制关系是什么?《晶石战记》战斗卡牌分为剑、盾、法术三种战斗风格,克制循环为剑克制法术、法术克制盾、盾克制剑,平局则双方同步消灭小队顶部单位。《晶石战记》中战斗是如何触发的?《晶石战记》战斗唯一触发途径为激活己方小队移动至存有敌方小队的相邻格子,自动启动入侵对战流程,无主动发起战斗的独立行动。《晶石战记》中「入侵」行动需要满足什么条件?《晶石战记》入侵行动基础条件:己方激活小队移动至存在敌方小队的相邻格子,自动触发入侵战斗,入侵无需额外支付点数,仅消耗本次激活的1点先手费用。《晶石战记》中「补充」行动如何执行?《晶石战记》补充行动消耗2点先手轨道点数,弃置任意数量手牌,从自身氏族牌组抽牌补满手牌至7张上限,单回合可多次重复补充。《晶石战记》中「计分」行动需要满足什么条件?《晶石战记》计分行动两大硬性前置条件:当前回合为己方行动阶段,自身同时完整控制版图内至少2处水晶区域,满足条件方可消耗先手点数抽取水晶计分卡牌。《晶石战记》中激活小队移动时,能否将小队拆分?《晶石战记》激活移动阶段完整小队必须整体同步移动,不允许拆分小队取出部分单位单独移动,小队堆叠顺序全程固定,仅战斗消灭单位后才会改变小队组成。《晶石战记》中激活一个小队是否需要支付费用?《晶石战记》每一次激活单支小队固定消耗1点先手轨道点数,无减免、免费激活机制,无论小队单位数量、氏族类型,激活费用统一为1点。《晶石战记》中「激活」行动如何执行?《晶石战记》激活行动消耗1点先手轨道点数,选取己方场上任意一支小队,执行相邻格子移动,同时可触发小队顶部单位常驻战场能力,单回合可多次激活不同小队。《晶石战记》中一个小队最多可以容纳多少个单位?《晶石战记》官方硬性规定单支小队最多容纳5张作战单位卡牌,无论任何氏族、扩展效果都无法突破5单位上限,超额单位必须拆分生成多支小队。《晶石战记》中的「小队」是什么?如何组成?《晶石战记》小队是场上基础作战单位,由玩家单次召唤选取1至5张手牌同氏族单位卡牌堆叠组成,单支小队最多容纳5个单位,整支小队同步移动、同步参战。《晶石战记》中一次召唤最多可以召唤多少个单位?《晶石战记》单次召唤无手牌单位数量硬性上限,仅受单支小队最多容纳5个单位的约束,若手牌单位超过5张,需要分多次召唤拆分多支小队。《晶石战记》中的「召唤」行动如何执行?《晶石战记》召唤行动消耗手牌单位卡牌与对应先手点数,在己方老家格子组建全新小队,单轮可多次召唤,场上小队数量无硬性上限。《晶石战记》中玩家在自己的回合可以执行哪几种行动?《晶石战记》玩家单人回合可无顺序循环执行五类基础行动,分别为召唤、激活、计分、补充、入侵,无单次执行上限,仅受先手轨道点数、手牌、场上空位约束。《晶石战记》中如何判定一个区域被玩家控制?《晶石战记》任意区域控制权判定标准:该格子内仅存在己方小队、无任何敌方小队驻守,即为己方完全控制,格子同时存在双方小队则无任何人拥有控制权。《晶石战记》的「先手轨道」最多有多少格?《晶石战记》版图中央先手轨道两侧各延伸至20格,中间包含-1、0、+1三处中立格子,整条轨道完整总刻度区间为负20至正20,单边最大20格。《晶石战记》中「先手标记」的作用是什么?《晶石战记》先手标记搭配中央先手轨道使用,用于判定每回合行动先后,玩家执行行动会消耗轨道点数,点数落后一方获得下一回合行动优先权。《晶石战记》中的「水晶区域」是指哪些区域?《晶石战记》版图中间横向连续3个带有水晶标识的格子即为水晶区域,是唯一可触发计分行动、获取胜利水晶卡牌的核心争夺点位。《晶石战记》的版图上一共有多少个区域?《晶石战记》对战版图固定划分9个独立方形区域,分为双方各1处老家区域、中间3处水晶核心区域、剩余5处普通交战区域,9格构成完整对战战场。《晶石战记》的水晶卡牌有多少张?《晶石战记》本体固定配备15张独立水晶卡牌,全部拥有专属全局特殊增益效果,是玩家达成4张取胜条件的核心计分道具,所有扩展不新增水晶卡牌。《晶石战记》每套部落牌组有多少张卡牌?《晶石战记》无论本体初始部落还是扩展新增氏族,每套完整部落预组牌组固定为27张专属卡牌,包含英雄、普通单位、特殊表演者三类单位,不可拆分调整。《晶石战记》游戏包含哪些配件?《晶石战记》本体全套实体配件包含1张九格对战版图、1枚先手标记、6套各27张部落牌组、15张水晶卡牌、氏族提示卡、玩家辅助卡、规则说明书。《晶石战记》的六个初始部落分别是什么?《晶石战记》本体自带六大初始部落,中文官方译名依次为潮水部落、繁华部落、骸骨部落、鲜血部落、流星部落、岩石部落,六大氏族机制、战术路线完全区分。《晶石战记》中有多少个部落(氏族)?《晶石战记》本体内置6个初始基础部落,官方后续推出多款扩展新增独立氏族,全收集合计十余个可游玩对战部落,每个氏族拥有专属27张独立牌组。《晶石战记》的美术是由谁创作的?《晶石战记》全套版图、卡牌、盒绘、氏族提示卡全部由Martin Abel独立绘制,统一奇幻卡通写实画风,六大初始部落与扩展氏族插画风格连贯统一。《晶石战记》在BGG上的编号是多少?《晶石战记》在Board Game Geek平台的专属物品编号为2836,检索该编号可查看原版规则、玩家评分、扩展大全、部落构筑攻略。《晶石战记》的出版社是哪家?《晶石战记》海外原版核心发行商为Plaid Hat Games,同步由Game Harbor联合分销,国内简体中文版由游人码头独家代理汉化发行。《晶石战记》的设计师是谁?《晶石战记》由Colby Dauch、J.Arthur Ellis、Andrea Mezzotero三位设计师联合创作,其中Colby Dauch同时为《召唤师战争》系列核心设计师。