《魔兽世界:巫妖王之怒》中文规则

本文仅收录桌游《魔兽世界:巫妖王之怒》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《魔兽世界:巫妖王之怒》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图 1 块:展示诺森德各区域、任务地点、要塞与冰冠堡垒。
  • 英雄模型 7 个:代表玩家可选择的英雄角色。
  • 食尸鬼模型 36 个、憎恶模型 3 个、巫妖王模型 1 个:代表天灾军团敌人。
  • 骰子 2 个:用于战斗、任务与休息判定。
  • 英雄卡牌 7 张:对应各英雄角色,标明生命值与初始位置。
  • 任务卡牌 10 张:包含三大主线任务与最终冰冠堡垒任务。
  • 英雄行动卡牌 63 张:分为战斗卡、防御卡、旅行卡、治疗卡等,用于提供行动加成。
  • 奖励卡牌 9 张:完成主线任务后获得,提供增益。
  • 天灾卡牌 30 张:用于生成食尸鬼与推进天灾等级。
  • 参考卡牌 5 张:提示回合流程与关键规则。
  • 任务标志 3 个、天灾标志 1 个、进度标志 3 个、绝望标志 1 个、单人标志 1 个、要塞 3 个、冰冠堡垒 1 个:用于标示任务进度、天灾等级与绝望值。

初始布置

  1. 将游戏版图平放桌面中央。
  2. 将 3 个要塞放置于版图标示的要塞位置。将冰冠堡垒模型放在版图对应格,初始为锁定状态。
  3. 每位玩家选择 1 张英雄卡牌,拿取对应英雄模型,放置在英雄卡牌标示的起始位置。
  4. 洗匀英雄行动卡牌,面朝下组成英雄牌库。每位玩家从中抽取若干张作为起始手牌,具体数量以规则书为准。
  5. 洗匀天灾卡牌,面朝下组成天灾牌堆。
  6. 将绝望标志放在绝望记录条的起点格;天灾标志放在天灾等级格的起始位置。
  7. 将 3 个进度标志分别放在三大主线任务的任务卡牌或版图任务格起点处。
  8. 洗匀奖励卡牌,面朝下放在版图旁。
  9. 随机决定一名起始玩家,通常为离北极最近或规则书指定的玩家。

二、游戏目标

所有玩家组成英雄团队,合作推进三大主线任务,解锁并攻略冰冠堡垒。团队需要:

  • 清剿食尸鬼与憎恶,控制天灾军团的扩张。
  • 前往纳克萨玛斯、奥核之心、奥杜亚三大任务区域,完成任务并推进进度。
  • 解锁冰冠堡垒后,完成最终任务,击败巫妖王。

本游戏为纯合作游戏,所有英雄同胜同负,不设个人分数。

三、游戏流程

回合结构

游戏没有固定回合数。从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合必须依次完成以下四个步骤:

步骤一:执行 4 次行动

玩家可以从以下五种行动中自由选择,可重复执行同一种行动,也可组合不同行动。总行动次数为 4 次。

① 移动

  • 将自己的英雄模型沿版图线条移动到相邻区域。
  • 敌人不会阻挡英雄移动。

② 战斗

  1. 当英雄与敌人(食尸鬼或憎恶)处于同一区域时,可执行战斗。
  2. 掷 2 个骰子。每个成功结果(通常为拳头图标)可消灭 1 只食尸鬼,或对憎恶造成 1 点伤害。
  3. 憎恶需要单次行动中累积 3 个成功才能消灭。若一次行动不足 3 个成功,已造成的伤害通常不保留。
  4. 玩家可以在掷骰后打出战斗卡追加成功数。
  5. 结算完玩家的伤害后,剩余的敌人会反击。每个格挡结果(通常为盾牌图标)可抵消 1 点伤害。玩家可以打出防御卡追加格挡。
  6. 若巫妖王当前处于该地区或规则书指定条件触发,敌人的反击伤害可能额外增加。

③ 任务

  1. 当英雄位于任务区域时,可执行任务行动。
  2. 掷 2 个骰子,统计成功数。
  3. 玩家还可以从手牌中贡献带有匹配图标的卡牌,增加任务进度。用于任务的卡牌不消耗,仍保留在手中。
  4. 将成功数与卡牌贡献相加,推动该区域任务卡牌或版图上的进度标志。
  5. 任务行动结束时,玩家需承受该任务卡上标示的任务伤害,可用格挡抵消。
  6. 当某区域的任务进度条达到终点时,该主线任务完成。完成任务的当前玩家从奖励卡牌堆拿取 1 张奖励卡加入手牌。

④ 休息

  1. 掷 2 个骰子,统计成功数。
  2. 恢复等于成功数的生命值。
  3. 若在要塞格休息,额外恢复 1 点生命。
  4. 不能在任务格休息。

⑤ 飞行航线

  • 从任意位置直接飞往版图上任意一个已有要塞的格子。
  • 此行动通常需要消耗旅行卡或通过其他方式解锁,具体以规则书为准。部分版本中飞行航线为免费行动。

步骤二:抽取 2 张英雄卡

  1. 从英雄牌库顶部抽取 2 张卡牌加入手牌。
  2. 若抽到城塞卡,立即放置对应的城塞或触发其效果。
  3. 若抽到天谴降临卡,立即推进天灾标记,并可能触发巫妖王降临或天灾等级提升。
  4. 手牌上限为 7 张。超过上限时,须立即弃掉多余手牌。

步骤三:生成食尸鬼

  1. 根据当前天灾等级,翻开对应数量的天灾卡牌。
  2. 每张天灾卡指定一个区域,在该区域放置 1 个食尸鬼模型。
  3. 若某区域已有 3 只食尸鬼,再放置第 4 只时触发暴走:绝望标记推进 1 格,并在该区域放置 1 个憎恶模型,然后移除多余食尸鬼或按规则书处理。

步骤四:启动憎恶体

  1. 场上所有憎恶模型向最近英雄的方向移动 1 格。
  2. 移动后,每个与英雄同格的憎恶对该英雄造成 1 点伤害。若多个憎恶同时造成伤害,视为同一来源,只能用 1 张防御卡抵消。

完成四个步骤后,回合结束,轮到下一名玩家。

四、特殊规则

  • 卡牌打出时机:英雄行动卡按类型有特定使用时机。战斗卡在战斗掷骰后打出,追加成功数;防御卡在承受伤害时打出,抵消伤害;旅行卡作为免费行动使用,提供额外移动;治疗卡作为免费行动使用,提供额外治疗。
  • 憎恶战:憎恶必须单次行动累计 3 个成功才能消灭。若一次行动伤害不足,不会累积到下次行动。
  • 任务伤害:每次执行任务行动后,英雄必须承受任务卡上标明的伤害。该伤害可用防御卡或格挡结果抵消。
  • 绝望标记:天灾暴走、英雄战败或某些天灾卡效果会推进绝望标记。绝望标记抵达终点时,游戏立即失败。
  • 英雄战败:英雄生命值降至 0 时并未永久死亡,而是立即弃光手牌,绝望标记推进 2 格,英雄模型返回其起始位置并恢复满生命值。该英雄在后续回合继续行动。
  • 天灾等级:天灾等级会随游戏推进而提升。等级越高,步骤三生成食尸鬼时翻出的天灾卡数量越多,压力越大。
  • 城塞解锁:完成三大主线任务后,冰冠堡垒解锁。玩家可将英雄移动至冰冠堡垒并执行最终任务。巫妖王在特定条件下可能提前降临,增加战斗与任务难度。
  • 任务奖励:每完成 1 个主线任务,当前玩家拿取该任务格下方的奖励卡加入手牌。奖励卡提供战斗、防御或特殊行动增益。

五、游戏结束与计分

胜利条件

完成全部 3 个主线任务,解锁冰冠堡垒后,再完成冰冠堡垒任务卡上的最终任务。完成后游戏立即胜利,无需清理版图上的剩余敌人。所有玩家共同获胜。

失败条件

满足以下任一条件时,游戏立即失败:

  • 绝望标记抵达终点:绝望标记在任意时刻到达绝望记录条的终点格。
  • 任务失败:某地区任务卡上触发了失败条件。
  • 全员战败:英雄战败导致绝望标记抵达终点,或规则书规定的其他全员失败情况。

胜负判定

本游戏为合作游戏,不累积分数,只按条件直接判定:完成最终任务则全队共同胜利;触发任一失败条件则全队共同失败。没有个人排名或并列处理。

以上《魔兽世界:巫妖王之怒》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。