《威尔莫特仓库》中文规则

本文仅收录桌游《威尔莫特仓库》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《威尔莫特仓库》封面

Wilmot's Warehouse/El Almacén de WIlmot/La Fabrique/Wilmot raktára/Wilmots Warehouse/Склад Уилмота

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2024

设计师:Ricky Haggett/Richard Hogg/David King (II)

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一、游戏准备

组件清单

  • 产品板块 150 个:每局使用其中 35 个。板块正面印有抽象物品图案,背面统一无内容。
  • 客户卡牌 150 张:每张标示一名顾客需要的某种产品图案。
  • 强制创意卡牌 30 张:在摆放阶段施加额外创作限制,增加趣味与挑战。
  • 仓库版图 1 块:印有网格,用于放置产品板块。
  • 布袋 1 个:用于随机抽取产品板块。
  • 员工手册/规则书 1 本:含详细说明与考核评分表。

初始布置

  1. 将仓库版图平放桌面中央。
  2. 从 150 个产品板块中随机取出 35 个,放入布袋摇匀。其余板块移出本局。
  3. 从 150 张客户卡牌中随机抽取 10 张,面朝下组成客户牌堆。剩余客户卡移出本局。
  4. 洗匀 30 张强制创意卡牌,面朝下放在仓库版图旁。
  5. 准备计时器(如手机或沙漏),用于五分钟盘点阶段。
  6. 随机决定一名玩家为起始玩家。

二、游戏目标

所有玩家共同经营仓库。团队需要先为 35 个产品板块设计摆放位置,并依靠共同编造的联想故事记住每个板块。之后在限时盘点阶段,根据客户需求快速找出正确产品。

游戏结束时,根据成功匹配的客户卡数量评定团队成绩。本游戏为合作游戏,所有玩家共享最终评分,不设个人分数。

三、游戏流程

阶段一:摆放与记忆

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合按以下步骤执行:

  1. 抽取产品板块:从布袋中随机取出 1 个产品板块,正面朝上放在桌面中央,让所有玩家看清图案。
  2. 编造联想故事:所有玩家共同讨论,为该产品编一个简短的故事或联想,并将其与仓库中的某个空位联系起来。故事可以天马行空,目的是帮助团队记住「这个图案放在哪里」。
  3. 放置板块:团队商定位置后,将产品板块图案朝上放到仓库版图对应的网格位置。
  4. 立即翻面:放置后,马上将产品板块翻到背面朝上。从此刻起,任何玩家都不能再翻看该板块的图案。
  5. 抽取强制创意卡(可选):若团队希望增加挑战,或按规则书要求,可在本回合抽取 1 张强制创意卡,并在编故事时遵守其限制。
  6. 回合结束:由下一位玩家进行下一轮抽取与摆放。重复以上步骤,直到 35 个产品板块全部放置并翻面。

阶段二:限时盘点

当 35 个产品板块全部翻面后,进入盘点阶段。

  1. 准备计时:将计时器设为 5 分钟。
  2. 翻开客户卡:从客户牌堆翻开 1 张客户卡,正面朝上放在公共区域。客户卡上显示顾客需要的产品图案。
  3. 回忆与寻找:所有玩家共同讨论,回忆该图案对应的产品板块放在仓库的哪个位置。
  4. 翻开板块:团队决定位置后,由一名玩家将对应板块翻到正面朝上。
  5. 核对结果:
    • 若板块图案与客户卡要求一致,则匹配成功。将客户卡与产品板块正面朝上放在一旁,视为已完成订单。
    • 若不一致,则匹配失败。将该产品板块重新翻回背面朝上,客户卡放入弃牌堆,团队可以继续尝试或放弃该客户。
  6. 继续服务:重复步骤 2 至 5,处理下一张客户卡,直到 5 分钟计时结束或客户牌堆用完。

四、特殊规则

强制创意卡

  • 强制创意卡会在摆放阶段给出额外的编故事限制,例如:不能用某个字、必须包含某种动作、必须使用特定类型的词语等。
  • 团队可以自行决定是否在每回合抽取并遵守强制创意卡。若选择抽取,则本回合编造联想故事时必须满足该卡的限制。
  • 强制创意卡使用后放入弃牌堆。部分卡牌效果可能持续到游戏结束,需按卡面说明执行。

故事与记忆

  • 团队必须共同参与编故事,确保每个人都记住每个板块的位置。故事越奇怪、越生动,越容易在盘点阶段回忆起来。
  • 在摆放阶段及整个游戏过程中,不能做任何书面或电子记录,不能给板块做标记,只能依靠集体记忆和故事。
  • 产品板块一旦翻面,不得再次查看,直到盘点阶段根据客户卡翻开对应板块。

合作与讨论

  • 所有阶段均可自由讨论,但盘点阶段的讨论必须在倒计时内完成。
  • 玩家之间可以有不同的记忆分工,例如某人负责左上区域,某人负责右下区域。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

满足以下任一条件时,盘点阶段结束,游戏进入评分:

  • 5 分钟倒计时结束。
  • 客户牌堆中的 10 张客户卡全部处理完毕。

评分方式

  1. 统计团队成功匹配的客户卡数量。
  2. 对照员工手册中的考核评分表,根据成功数量得出最终评价。例如:
  • 0 至 3 个成功:仓库实习生
  • 4 至 6 个成功:合格员工
  • 7 至 9 个成功:优秀员工
  • 10 个成功:仓库大师
  1. 本游戏为合作游戏,不设个人输赢。团队共享最终评价,并可以反复挑战,尝试获得更高评级。

以上《威尔莫特仓库》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。