《巫师飞塔》中文规则

本文仅收录桌游《巫师飞塔》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《巫师飞塔》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 乌鸦堡 1 座:放置在版图终点,作为所有巫师的目标。
  • 可叠塔 9 座:立体塔楼,可在地图上移动并互相堆叠。
  • 景观板块 4 块:用于拼成游戏地图,形成若干塔位与路径。
  • 魔法咒语卡牌 8 张:提供一次性或持续的特殊效果。
  • 移动卡牌 90 张:驱动玩家回合的主要卡牌,标示移动步数或特殊行动。
  • 巫师米宝 24 个:分为玩家颜色,每位玩家控制若干名巫师。
  • 药瓶 36 个:空药瓶,玩家需要收集魔法精华来装满。
  • 起始玩家标记 1 个、六面骰 1 颗:用于决定某些随机效果。
  • 规则书 1 本。

初始布置

  1. 将 4 块景观板块拼成地图,把乌鸦堡放在地图终点位置。
  2. 将 9 座可叠塔分散放置在地图上的塔位。每座塔可容纳任意数量的巫师。
  3. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的巫师米宝,通常为 3 至 4 个,放在起始塔或起始位置。
  4. 每位玩家获得若干空药瓶,放在自己面前。药瓶数量以规则书为准。
  5. 洗匀移动卡牌,面朝下组成移动牌堆。每位玩家抽取若干张作为起始手牌。
  6. 洗匀魔法咒语卡牌,面朝下组成咒语牌堆。
  7. 随机决定一名玩家持有起始玩家标记。

二、游戏目标

玩家扮演魔法导师,指挥自己的巫师们在地图上移动,率先让自己的一名或所有巫师抵达乌鸦堡。游戏结束时,根据达成条件判定胜者,通常为最早完成目标者获胜。

若使用计分规则,则完成目标的过程中可收集药水与魔法精华,最终得分最高者获胜。

三、游戏流程

回合结构

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合按以下步骤执行:

1. 打出移动卡牌

  1. 从手牌中选择 1 张移动卡牌打出,按其标示执行移动。
  2. 移动卡牌通常允许玩家移动一名自己的巫师,或移动一座塔。
  3. 若卡牌允许移动塔,则当前玩家可以移动地图上任意一座塔,连同塔内所有巫师一起移动。

2. 移动巫师与塔

  1. 玩家可以移动自己的一个巫师,沿地图路径前进若干格。
  2. 玩家也可以选择移动一座塔,将整座塔和其中所有巫师移动到相邻塔位。
  3. 若巫师移动到有塔的格子,可以进入塔内;若巫师已在塔内,则可随塔移动。
  4. 移动塔时,塔不能覆盖乌鸦堡,除非满足特定条件。

3. 收集药水与魔法精华

  1. 若玩家移动自己的巫师进入或经过某座塔,且该塔内有其他玩家的巫师,则可以捕获对方的魔法精华,将自己的一个空药瓶填满。
  2. 填满的药瓶计为分数或达成目标的条件。每个药瓶只能填满一次。

4. 回合结束与补牌

  1. 完成移动与收集后,回合结束。
  2. 玩家从移动牌堆抽取 1 张卡牌,使手牌恢复至规定数量。若牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀后继续使用。
  3. 起始玩家标记顺时针传递。

四、特殊规则

  • 塔的移动与堆叠:塔可以移动到空塔位,也可以移动到已有塔的塔位并堆叠。堆叠后,形成更高的塔,巫师可以从上层进入下层塔,或反之。
  • 塔内巫师:巫师在塔内时,不会因其他塔移动而掉出。玩家不能直接看到塔内有哪些巫师,除非移动或特殊能力揭示。
  • 魔法精华捕获:当自己的巫师与对手的巫师处于同一座塔内时,当前玩家可以将一个空药瓶填满,表示捕获了魔法精华。对手不会因此失去药瓶,但可能影响其胜利进度。
  • 魔法咒语卡牌:玩家可以在自己的回合打出一张魔法咒语卡牌,触发特殊效果,例如额外移动、查看塔内情况、将对手巫师移出塔外等。使用后放入弃牌堆。
  • 记忆元素:塔内隐藏的巫师位置需要玩家记忆。移动塔或堆叠塔时,可能改变巫师之间的相对位置。
  • 药瓶计分:填满的药瓶可能提供分数,或作为达成胜利的必要条件。具体以规则书为准。
  • 单人游戏:单人模式规则相同,但玩家需在限定回合内完成目标,或与自动对手比较。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当任意玩家达成以下条件之一时,游戏结束:

  • 自己的所有巫师均抵达乌鸦堡。
  • 自己填满了规定数量的药瓶,且至少一名巫师抵达乌鸦堡。
  • 移动牌堆耗尽且无法补充,或达到规则书规定的回合数上限。

计分与胜负判定

  1. 若达成主要目标,该玩家立即获胜。
  2. 若因牌堆耗尽结束,则比较各玩家填满的药瓶数量,多者胜。
  3. 若仍平局,则比较已抵达乌鸦堡的巫师数量,多者胜;再相同则共享胜利。

以上《巫师飞塔》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。