《维多利亚魔盗团》中文规则
本文仅收录桌游《维多利亚魔盗团》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Victorian Masterminds/Genios Victorianos/Viktoriánus Lángelmék
支持人数:2/3/4
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一、游戏准备
- 组件:1块版图、5套特工标记(每套5个)、30张发明卡牌、20张任务卡牌、30枚秘密服务标记、1本规则书。实际还可能包含玩家个人板、机器部件标记或资源标记,以实体版为准。
- 版图设置:将版图平铺在桌面中央。版图展示欧洲地图上的若干城市或地点,每个地点可放置特工并执行对应行动。
- 玩家设置:每名玩家选择一种颜色,拿取该颜色的5个特工标记。若实体包含个人玩家板,则每名玩家拿取1块,用于记录自己的邪恶机器进度与已获得的卡牌。
- 卡牌准备:将30张发明卡牌洗混,面朝下放在版图旁作为发明牌堆;将20张任务卡牌洗混,面朝下另放作为任务牌堆。翻开若干张发明卡或任务卡到公共区域,具体数量以规则书为准。
- 秘密服务标记:将30枚秘密服务标记放在公共供应区,或按规则书要求放置在版图上的秘密服务轨道起点。
- 起始玩家:随机决定起始玩家,按顺时针或规则书指定顺序进行。
二、游戏目标
玩家通过派遣特工执行行动,收集资源、建造邪恶机器、完成任务并制造混乱,获得混乱点数。游戏结束时,混乱点数最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮中,玩家从起始玩家开始按顺时针轮流放置特工,直到所有玩家完成行动或选择pass。然后进入秘密服务阶段,再开始下一轮。
回合开始
- 玩家手中或供应区拥有自己的5个特工标记。
- 从起始玩家开始,每名玩家在自己的回合中放置1个特工到版图上的任意地点。
- 每个地点最多可放置3个特工。当某地点达到3个特工时,该地点被激活,所有位于该地点的特工按放置顺序依次执行该地点的行动。
- 玩家也可以选择不放置特工而pass。当所有玩家连续pass时,放置阶段结束。
特工与地点行动
- 手下:获取基础资源或执行普通行动。
- 机械师:建造机器部件,推进自己的邪恶机器进度。
- 破坏者:干扰对手,例如移除对手已建造的机器部件或使其失去资源。
- 飞行员:移动至其他地点,或执行与移动相关的特殊行动。
- 二号人物:执行更强大的行动,或复制其他特工的部分能力。
具体特工能力与地点行动以版图文字和规则书为准。常见地点行动包括:获取资源、购买发明卡、接取任务卡、绑架科学家、占领城市、破坏对手等。
秘密服务阶段
- 当所有玩家pass后,进入秘密服务阶段。
- 按规则书推进秘密服务标记,可能增加追查力度、触发惩罚或影响后续行动。
- 清理版图上已激活的地点,回收特工标记,准备下一轮。
- 起始玩家标记向左传递,进入下一轮。
四、特殊规则
- 地点激活:一个地点最多放置3个特工。第3个特工放置后,该地点立即激活,放置在该地点的所有特工按先后顺序结算行动。玩家可故意让对手的特工激活,也能利用自己的特工连续放置来占据优势。
- 邪恶机器:每名玩家需要通过发明卡或机械师行动收集机器部件,逐步完成自己的终极邪恶机器。完成机器可能触发游戏结束,并提供大量混乱点数。
- 任务卡:任务卡提供额外混乱点数或特殊奖励。玩家通过特定行动接取任务,并在满足条件后完成。
- 秘密服务标记:秘密服务标记代表政府追查力度。标记可能因玩家行动或阶段推进而增加,当标记耗尽或达到指定数量时,可能触发游戏结束。
- 特工能力:每名玩家的5个特工类型相同,但使用时机与地点选择形成策略差异。特工使用后在本轮不能再次使用,直到回收。
- 城市与区域控制:部分地点或城市在游戏结束时根据玩家建造的机器部件、完成的占领或任务提供额外混乱点数。
五、游戏结束与计分
当以下任一条件达成时,游戏触发结束:
- 任意玩家完成自己的全部邪恶机器部件。
- 所有秘密服务标记被耗尽或达到规则书指定状态。
触发后,当前轮完成,所有玩家进行相同回合数后游戏结束,进入终局计分。
最终计分累加:
- 已建造的机器部件提供的混乱点数。
- 已完成任务卡牌上印有的混乱点数。
- 占领城市或区域提供的混乱点数。
- 其他卡牌或效果提供的终局计分,按卡面文字结算。
胜负:混乱点数总和最高的玩家获胜。
并列:若多名玩家总分相同,比较已完成机器部件数量,较多者获胜;仍相同则共享胜利。
以上《维多利亚魔盗团》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

