《避世血族:血海深仇》中文规则
本文仅收录桌游《避世血族:血海深仇》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 氏族版图 7 张:每位玩家选择一张,代表自己操控的吸血鬼氏族,提供独特能力。
- 氏族卡牌 63 张:每个氏族各有专属牌组,用于在行动阶段打出。
- 遗物卡牌 8 张:提供强力的一次性或持续效果。
- 盟友卡牌 30 张:可加入玩家牌组或直接获得帮助。
- 受害者卡牌 35 张:作为打牌或能力目标,提供鲜血或其他收益。
- 地点卡牌 7 张、地点板块 4 块、位置板块 28 个:组成城市中的多个争夺地点。
- 野心标记 1 个:用于标示当前野心或加成。
- 撤退标记 7 个、留守标记 7 个、噬血标记 8 个:分别记录玩家在某时代结束后的选择、状态或特殊能力。
- 影响力标记 50 个:作为分数记录。
- 血液标记 40 个:作为游戏中的主要资源。
- 规则书 1 本。
初始布置
- 将 4 块地点板块按规则书拼接,并在其上设置 28 个位置板块,形成若干可争夺的城市地点。
- 每位玩家选择 1 个氏族,拿取对应氏族版图与氏族卡牌组。将氏族卡牌洗匀,面朝下作为自己的氏族牌堆。
- 洗匀盟友卡牌、遗物卡牌、受害者卡牌,分别面朝下组成公共牌堆。
- 每位玩家获得若干起始血液标记,数量由氏族版图或规则书规定。
- 每位玩家从自己的氏族牌堆抽取若干张起始手牌,数量以规则书为准。
- 将影响力标记分类放在公共供应区。每位玩家将计分标记放在 0 分位置。
- 将野心标记、撤退标记、留守标记与噬血标记放在公共区域备用。
- 随机决定一名玩家为起始玩家。
二、游戏目标
玩家在三个时代中争夺城市各地的控制权,通过结算地点获得影响力标记。三个时代结束后,影响力标记总数最多的玩家获胜。
三、游戏流程
时代结构
游戏共进行 3 个时代。每个时代依次包含:准备阶段、行动阶段、结算阶段。
1. 准备阶段
- 每位玩家从自己的氏族牌堆抽取若干张卡牌,补满手牌至规定数量。第一时代通常抽取较多,后续时代可保留部分手牌。
- 每位玩家获得规定数量的血液标记。血液数量可能随时代增加。
- 将当前时代要争夺的地点重新布置,并翻开公共牌堆中的若干新卡牌,放置在对应地点或公共区域。
2. 行动阶段
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家在自己的回合可以执行以下行动之一:
- 打出卡牌:从手牌中选择 1 张氏族卡牌、盟友卡牌或遗物卡牌,放到一个地点。打出时需支付卡牌上标示的血液费用。
- 打出血受害者:若持有受害者卡牌,可将其放到一个地点,可能提供血液或影响控制。
- 使用能力:发动氏族版图、遗物卡牌或盟友卡牌上标注的能力,可能消耗血液或标记。
- 跳过:若无法或不愿行动,可选择跳过。所有玩家连续跳过时,行动阶段结束。
打出的卡牌可以选择明打或暗打:明打即将卡牌正面朝上放在地点旁,并立即执行其部分效果;暗打即将卡牌背面朝上放在地点旁,其内容保密,直到结算阶段才翻开。
3. 结算阶段
- 依次结算每个地点。结算时,所有暗打的卡牌翻开。
- 比较该地点上各方卡牌与血液的总控制力。控制力由卡牌强度、血液加成与部分能力共同决定。具体计算方式以卡牌与规则书为准。
- 控制力最高的一方获得该地点的控制权,并获得地点标示的影响力标记。若出现平局,则平局方均不得分,或按规则书处理。
- 结算完所有地点后,进入时代结束处理。
时代结束
- 每位玩家对自己打出的卡牌进行选择:部分卡牌可以撤退收回手牌,部分可以留守继续留在原地供下一时代使用。使用撤退标记或留守标记标示。
- 获得控制权的玩家可能获得额外奖励,例如抽取盟友卡、遗物卡或受害者卡。
- 清理未留存的卡牌,将其置入弃牌堆。
- 将起始玩家标记顺时针传递,进入下一时代。
四、特殊规则
- 血液资源:血液是主要支付手段。打牌、使用能力或增强控制力都可能消耗血液。血液不足时不能执行需要血液的行动。
- 明打与暗打:明打卡牌公开信息,通常立即触发效果;暗打卡牌隐藏意图,在结算时才会揭示。暗打可能提供额外控制力或触发特殊效果。
- 盟友与受害者:盟友卡牌可加入玩家牌组或直接辅助;受害者卡牌常作为鲜血来源或打牌目标。具体效果以卡牌文字为准。
- 遗物:遗物卡牌提供强力的持续或一次性能力。每张遗物通常只能使用一次,或需要满足特定条件。
- 氏族能力:每个氏族版图提供独特的不对称能力,可能影响抽牌、血液、控制力或结算方式。玩家应围绕氏族能力制定策略。
- 撤退与留守:时代结束时,玩家可以选择让某些卡牌留守在地点,为下一时代保留优势;也可以撤回收回手牌,重新部署。撤退与留守的选择会影响后续战力。
- 野心标记:野心标记可能在特定条件下转移,提供额外影响力或改变地点结算规则。
- 噬血标记:某些能力会放置噬血标记,可能提供额外血液或造成负面效果。具体以规则书为准。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
完成第三个时代的结算阶段后,游戏结束,进入最终计分。
计分与胜负判定
- 每位玩家统计自己在整个游戏过程中获得的影响力标记总数。
- 影响力总数最高的玩家获胜。
- 若出现平局,则依次比较剩余血液数量、手牌数量、控制地点数量;仍相同则共享胜利。
以上《避世血族:血海深仇》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

