《万物同源》中文规则

本文仅收录桌游《万物同源》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《万物同源》封面

The Same Game/Mismamente/ザ・セイムゲーム

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2023

设计师:Wolfgang Warsch

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一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图 1 块:展示若干评判维度或分类区域,用于放置分类卡牌与计分标记。
  • 类别卡牌 15 张:每张代表一种评判维度,如「颜色」「材质」「用途」「大小」等。
  • 物品卡牌 165 张:每张印有一种日常物品或事物。
  • 数字板块 9 块、杯子 9 个:用于标示进度或掩盖分类。
  • 可擦写玩家板 6 块、可擦写笔 6 支:每位玩家一套,用于写下自己的答案。
  • 布袋 1 个:用于随机抽取物品卡牌。
  • 概览卡牌 3 张、计分标记 1 个:帮助玩家了解流程与记录得分。

初始布置

  1. 将游戏版图平放桌面中央。将 15 张类别卡牌洗匀,面朝下放在版图旁。
  2. 将 165 张物品卡牌放入布袋中摇匀。
  3. 每位玩家拿取 1 块可擦写玩家板和 1 支笔。
  4. 将计分标记放在版图计分轨起点。将数字板块和杯子放在公共区域备用。
  5. 随机决定一名玩家作为第一轮的出题者。其余玩家为猜测团队。
  6. 游戏为合作模式,所有玩家共同胜利或失败。

二、游戏目标

出题者需要写下一个事物,该事物在自己秘密持有的陷阱分类上与自己的物品卡高度相似,但在其他分类上尽量不同。猜测团队通过讨论,逐个排除不是陷阱的分类,以获取分数。

团队目标是在排除到陷阱分类之前,尽可能多地排除安全分类。若团队成功避开陷阱并完成规定轮次或达到目标分,则全队获胜;若陷阱分类被排除,则本轮失败或全队失败,具体以规则书为准。

三、游戏流程

轮次结构

游戏按轮进行。每轮由当前出题者主持,依次经历以下阶段:

1. 抽取物品与陷阱分类

  1. 出题者从布袋中随机抽取 1 张物品卡牌,查看后公开,让所有玩家看到物品内容。
  2. 出题者从类别卡牌堆秘密抽取 1 张,作为自己的陷阱分类。该分类只有出题者自己知道,猜测团队不能查看。
  3. 出题者将该类别卡牌面朝下扣在自己面前,确保其他玩家无法看到。

2. 写下相似事物

  1. 出题者根据自己物品卡与陷阱分类,构思一个新事物,并用可擦写笔写在玩家板上。
  2. 这个新事物必须在陷阱分类所指的维度上,与物品卡高度相似;同时在其他没有陷阱的分类上,尽量与物品卡不同。
  3. 写好后,出题者将玩家板公开,让所有猜测者看到答案。

3. 讨论与排除分类

  1. 猜测团队共同讨论出题者的答案,推理出题者的陷阱分类可能是哪一个。
  2. 团队可以选择版图上的一个尚未被排除的分类进行排除。排除操作通常为:宣布该分类名称,并将一个数字板块或杯子放在该类别卡牌上,表示此分类已被排除。
  3. 若被排除的分类不是出题者的陷阱分类,则团队成功排除一个安全分类,获得 1 分。游戏继续,团队可以继续讨论并排除下一个分类。
  4. 若被排除的分类正好是出题者的陷阱分类,则本轮失败。团队本轮不再得分,并按规则书处理,可能失去一次机会或进入下一轮。

4. 决定继续或结束

  1. 在陷阱分类被排除前,团队可以随时选择停止排除,保留已获得的安全分类分数,结束本轮。
  2. 团队也可以继续冒险排除更多分类,以获取更高分,但风险是可能碰到陷阱。
  3. 当团队选择停止,或陷阱分类被排除时,本轮结束。出题者公开自己的陷阱分类,团队核对本次判断。

轮次结束

  1. 记录本轮团队获得的分数。
  2. 收回被排除分类上的标记,重新洗匀类别卡牌。将所有可擦写玩家板清理干净。
  3. 出题者身份顺时针传给下一名玩家,开始新的一轮。
  4. 游戏持续进行,直到触发结束条件。

四、特殊规则

  • 陷阱分类保密:只有出题者知道自己的陷阱分类。猜测团队不能偷看,出题者也不能直接说出或用其他方式暗示。
  • 答案要求:出题者写下的答案必须是合理、可理解的事物,不能写无意义内容或直接写「和分类相关的词」。答案需要在陷阱维度上与物品卡相似,但在其他维度上不同,这既是帮助团队推理,也是出题者的策略。
  • 排除操作不可逆:一旦一个分类被排除,本轮内不能恢复。团队应谨慎决定排除顺序。
  • 杯子与数字板块:杯子通常用于盖住分类卡牌,帮助标记已排除或待选状态;数字板块可用于标示排除顺序或剩余机会。具体使用方式以规则书为准。
  • 沟通限制:猜测团队可以自由讨论,但出题者在公开答案后不能参与讨论,也不能给出额外提示。
  • 团队失败:若团队在陷阱分类被排除后失败,可能直接结束游戏,或扣除一定分数。若采用累计计分,则可能比较多轮表现;若采用淘汰制,则全队失败。具体由规则书规定。
  • 变体:若玩家希望更简单,可以允许团队在每轮开始前先排除 1 个安全分类,或减少类别卡牌数量。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

游戏可在以下任一情况下结束:

  • 完成事先约定的轮数,例如每名玩家都担任过两次出题者。
  • 团队累计得分达到或超过规定目标分。
  • 陷阱分类被排除,且按规则书判定为整场失败。

计分方式

  1. 团队每成功排除一个安全分类,获得 1 分。分数记录在计分轨上。
  2. 若团队选择提前停止,已获得的分数保留。
  3. 陷阱分类被排除时,本轮不得分,并可能按规则书扣分或触发失败。
  4. 最终比较团队的累计总分。若达到目标分或完成轮数后仍存活,则团队获胜;否则失败。

胜负判定

本游戏为合作游戏,不设个人分数。所有玩家共同获胜或共同失败。

以上《万物同源》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。