《魔戒同盟》中文规则
本文仅收录桌游《魔戒同盟》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
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支持人数:1/2/3/4
一、游戏准备
组件清单
- 主牌堆卡牌 47 张:包含四种花色,用于吃墩对抗。
- 章节专属卡牌 10 张:根据当前章节加入,提供章节特殊规则或目标。
- 标题卡牌 18 张:对应18个章节,标示章节名称与规则摘要。
- 角色卡牌 39 张:弗罗多、甘道夫、阿拉贡等角色的专属能力与目标。
- 事件卡牌 19 张:旅途中的突发状况,影响当前回合或后续回合。
- 威胁卡牌 11 张:象征索隆势力的压力,累积过多会带来惩罚。
- 诅咒卡牌 5 张、赠礼卡牌 5 张:分别带来负面与正面效果。
- 标记物:星标4个、至尊戒标记1个,用于记录进度与标记弗罗多。
初始布置
- 将标题卡牌按章节顺序排列,翻开第一章标题卡,确定本局当前章节。
- 将主牌堆、事件卡牌、威胁卡牌、诅咒卡牌、赠礼卡牌分别洗匀,按规则书要求组成牌堆。
- 每位玩家从角色卡牌中随机或选择获得角色。角色决定能力与部分目标。可将角色卡牌正面朝上放在自己面前。
- 将至尊戒标记放在桌面中央,待第一回合确定弗罗多。
- 根据章节要求,将章节专属卡牌混入主牌堆或单独放置。
- 随机决定一名玩家为起始玩家,将星标交给起始玩家。
二、游戏目标
玩家组成护戒同盟,合作推进18个章节。每个章节有自己的章节目标,通常包括:
- 完成章节要求的吃墩数或避免特定失败条件。
- 让弗罗多安全完成该章节的旅程。
- 控制威胁卡牌累积数量,避免触发失败。
所有玩家共同获胜或失败。没有个人分数,只有团队成败。
三、游戏流程
章节结构
每个章节由若干回合组成。每回合依次进行以下步骤:
1. 发牌与确定弗罗多
- 从主牌堆向每位玩家发若干张牌。每人手牌数由章节与人数决定。
- 将所有玩家手牌中点数最低的一张牌移出游戏,称为「遗失」。若点数相同,按规则书指定的花色顺序决定。
- 持有至尊戒卡牌的玩家成为弗罗多,将至尊戒标记放在其角色卡旁。弗罗多的角色能力与目标在章节中起关键作用。
2. 打出卡牌(吃墩)
- 由起始玩家或当前领先玩家先出一张牌。
- 其他玩家按顺时针依次出牌。若有同花色牌,必须跟出;否则可出任意牌。
- 打出最高点数的同花色牌赢得本墩。玩家不能主动弃掉某花色以逃避跟牌,除非没有该花色。
- 至尊戒卡牌有特殊规则:弗罗多可以在特定时机打出,其效果以章节规则或卡牌说明为准。
3. 结算墩与角色目标
- 每位玩家根据自己在本墩中打出的牌,检查是否达成角色目标。角色目标通常涉及赢得或避免赢得特定类型的墩。
- 达成角色目标可能推进团队目标,或为团队提供增益;未达成可能带来损失或增加威胁。
- 将本墩的牌放入弃牌堆。获胜者成为下一墩先手。
4. 章节结束判定
- 当所有手牌打完,本回合结束。根据章节目标,判定本章节是否成功。
- 若成功,进入下一章节:回收所有卡牌,重新洗牌,阅读下一章标题卡。
- 若失败,按规则书决定是否重试本章节,或触发全局失败。
四、特殊规则
- 吃墩合作:与传统吃墩不同,玩家不是各自为战,而是要通过合理出牌帮助他人达成角色目标。有时需要故意输掉本可以赢得的墩。
- 角色能力:弗罗多、甘道夫、阿拉贡等角色拥有独特能力。例如,甘道夫可以改变花色,阿拉贡可以保护弗罗多等。具体能力以角色卡牌文字为准。
- 事件卡牌:事件卡可能根据章节或随机插入牌堆。打出的牌触发事件时,立即按事件卡描述结算。事件可能有利于或有害于团队。
- 威胁与诅咒:威胁卡牌累计表示索隆势力的逼近。累积到一定数量会触发惩罚,如增加章节难度或直接失败。诅咒卡牌会给团队带来持续负面效果。
- 赠礼卡牌:赠礼卡牌提供一次性或持续增益,帮助团队达成目标。
- 章节专属规则:每个章节可能有特殊规则,例如禁止某花色、必须赢得特定数量的墩、或引入额外卡牌。必须严格按照标题卡或章节专属卡牌执行。
- 团队沟通:玩家可以公开讨论策略,但不能直接展示手牌或说出具体点数。可以通过暗示和推理来协作。
- 单人游戏:单人模式由玩家控制所有角色。规则相同,但玩家可以看到所有手牌,需要自行规划所有角色的目标。章节目标难度不变。
五、游戏结束与计分
章节胜利
团队完成当前章节目标,推进至下一章。完成全部18章后,团队共同获胜。
章节失败
若团队在章节结束时未能达成目标,或触发规则书规定的失败条件,如威胁卡牌满额、弗罗多被诅咒等,则团队失败。可按规则书重试当前章节。
计分与评估
本游戏不采用传统计分。团队成绩以成功通过的章节数量衡量。若希望记录表现,可参考以下指标:
- 通过的章节总数。
- 剩余威胁卡牌数量。
- 团队完成每个章节所需的回合数。
这些指标仅用于回顾,不影响胜负。
以上《魔戒同盟》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

