《萨博传奇》中文规则

本文仅收录桌游《萨博传奇》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《萨博传奇》封面

The Legend of Sabao

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2016

设计师:Liu Zhiyu

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一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图 1 个:展示古代商路、区域、市场与贡品区。
  • 伙计指示物 48 个:6 色各 8 个,代表玩家可放置的随从。
  • 货物方块 68 个:4 色各 17 个,代表不同种类的商品。
  • 通关符标记 1 个:代表皇帝护照,竞价胜出者本轮持有。
  • 银两指示物 150 个:游戏中的货币。
  • 产品标记 36 个:分为普通产品与贡品,用于开发市场。
  • 规则书 1 本。

开局设置

  1. 将游戏版图平放桌面中央。把产品标记洗匀,面朝下组成产品堆,翻开 10 张正面朝上排成产品线。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的 8 个伙计指示物和若干起始银两。
  3. 将货物方块按颜色分类放在公共供应区。将银两指示物放在一旁备用。
  4. 随机决定初始顺位,顺位第一的玩家先行竞价。

二、游戏目标

玩家通过控制区域、开发市场、生产与售卖货物、捐赠佛塔等途径获得胜利点。率先达到 15 点胜利点的玩家立即获胜。若产品耗尽导致终局而无人达到 15 点,则按规则折算银两后比较总分。

三、游戏流程

回合结构

游戏按轮进行,每轮依次经历五个阶段:回合开始、放置随从、行动阶段、计分阶段、回合结束。循环直到触发结束条件。

阶段一:回合开始

  1. 补满产品线:若产品线不足 10 张,从产品堆翻开补充至 10 张。
  2. 竞价顺位:从上轮顺位第一的玩家开始轮流出价。出价者将银两放在自己面前,后续玩家必须加价或放弃。放弃的玩家拿走场上全部银两,并排到顺位末尾。最后留下的玩家获得本轮的顺位第一,并取得皇帝护照。
  3. 皇帝护照效果:本轮经过每个关隘时,只需支付一次过路费,而非按次计费。

阶段二:放置随从

  1. 按当前顺位,每位玩家先收回自己场上至多 6 枚随从,然后逐一放置。
  2. 放置规则:首枚可放任意区域,之后每枚必须放在自己已有随从相邻的区域。
  3. 若进入已有其他玩家随从或货物的区域,每存在 1 枚随从或 1 份货物,需支付 2 银两运营费。
  4. 商战:当多名玩家同时占据同一区域时触发。参与玩家通过公开竞价或暗标决定归属,败者撤回随从。具体方式由规则书或玩家约定。

阶段三:行动阶段

本轮顺位第一的玩家开始,轮流执行行动。每轮每名玩家拥有 3 点行动点。同一种行动首次消耗 1 点,第二次消耗 2 点,单轮最多执行两次。

可选行动

  • 基础收入:每控制 1 个无产品的区域,获得 1 银两。
  • 开发市场:将 1 张产品板块放到自己控制的区域,区域图标须与产品匹配。同类产品可叠加放置。若放置的是贡品板块,该区域每轮固定产出 1 胜利点。
  • 生产货物:支付货物当前价格,将货物方块放置到产品板块上。单个板块可容纳的货物上限为板块数量 × 2。
  • 售卖货物:沿商路将货物运送到市场,按当前价格卖出获得银两。途经其他玩家控制的区域时,需支付过路费。皇帝护照可减免关隘过路费。

阶段四:计分阶段

  1. 贡品计分:每控制 1 个带贡品的区域,获得 1 胜利点。
  2. 畅销品结算:统计全场各色货物数量,数量最多的颜色成为畅销品。每控制 1 个该颜色产地,获得 1 胜利点。若玩家预测命中畅销颜色,额外获得 2 胜利点。结算后,该畅销颜色的所有货物被回收。
  3. 建塔捐赠:花费 30 银两兑换 2 胜利点,可重复兑换。
  4. 填满特殊市场:若玩家填满天竺、西域等特殊市场,触发者获得 1 胜利点。

阶段五:回合结束

  1. 收回特权位随从(具体以规则书为准)。
  2. 检查游戏结束条件。若无人达成,顺位按本阶段结束时的顺序更新,进入下一轮。

四、特殊规则

  • 商战:当两名或以上玩家在同一区域放置随从时,该区域发生商战。商战通过一次性竞价决定归属,败者撤回随从。商战不影响区域内已有的货物或产品板块。
  • 皇帝护照:仅本回合竞价胜出者持有。持有者经过关隘时,只需支付一次过路费,而非每个关隘分别支付。过路费归控制关隘的玩家所有。
  • 畅销品预测:在行动阶段或回合开始前,玩家可秘密预测一种颜色作为畅销品。计分阶段揭晓预测,命中者得 2 胜利点。若多名玩家预测同色,均获得奖励。
  • 货物回收:当畅销品结算后,该颜色的所有货物方块放回公共供应区,对应产品板块上的货物清空。
  • 区域控制:玩家通过随从控制区域。区域内的产品板块和货物属于控制者,即使随从后来被移除,产品板块仍然保留,但控制权可能随随从变化而转移。
  • 过路费:售卖货物途经其他玩家控制的区域时,需向该玩家支付过路费。费用标准以规则书为准,通常按途经区域数量或货物数量计算。

五、游戏结束与计分

终局触发

  • 胜利点达标:某轮计分阶段结束后,任意玩家胜利点达到或超过 15 点,游戏立即结束,该玩家获胜。若多人同时达标,胜利点更高者胜;若相同则比较剩余银两,再比较顺位。
  • 产品耗尽:若某轮开始时产品堆不足以补满产品线,则本轮为最终轮。最终轮结束后,若无人达到 15 点,则进行终局折算。

终局折算

  1. 每位玩家将剩余银两按 20 银两 = 1 胜利点 的比例折算,加入现有胜利点。
  2. 比较总分,胜利点最高者获胜。
  3. 若仍平局,则比较剩余银两数量,多者胜;再相同则比较顺位,靠前者胜。

以上《萨博传奇》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。