《托斯卡纳城堡》中文规则

本文仅收录桌游《托斯卡纳城堡》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《托斯卡纳城堡》封面

The Castles of Tuscany/Zamki Toskanii/托斯卡納城堡:豪華版

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

设计师:Stefan Feld

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一、游戏准备

组件清单

  • 计分版图 1 块:用于记录分数与放置颜色赏分板块。
  • 六角片 120 枚:分为八种颜色,每种颜色若干,是玩家放置在个人版图上的主要板块。
  • 方形奖励板块 25 块:提供额外分数或能力。
  • 地区牌 122 张:分为八种颜色,用于支付六角片的放置费用。
  • 酬劳牌 27 张:提供即时或持续奖励。
  • 起始玩家牌 1 张:标示当前起始玩家。
  • 地区板块 12 块:用于扩展公共区域或提供特殊行动。
  • 玩家版图 4 块:每位玩家一块,用于放置六角片、奖励板块与升级标记。
  • 白色大理石指示物 12 个:万能资源,可替代任意颜色的地区牌。
  • 橙色工人指示物 12 个:用于执行额外行动或获得资源。
  • 蓝色六边形标记 10 枚:用于标示已完成的颜色区域或特殊状态。
  • 玩家标记 8 枚(4 色各 2 枚):用于计分版图与颜色赏分标记。
  • 颜色赏分板块 8 枚:终局时每种颜色最多者获得对应分数。
  • 「50/100」分数标记 4 枚:用于标示超过 50 或 100 的分数。
  • 规则书 1 本。

初始布置

  1. 将计分版图平放桌面中央。将颜色赏分板块按颜色放在计分版图对应位置。
  2. 将 120 枚六角片按颜色分类,放置在公共供应区,所有玩家均可拿取。
  3. 洗匀方形奖励板块,面朝下组成奖励板块堆,并翻开若干张正面朝上展示。
  4. 洗匀地区牌,面朝下组成地区牌堆。每位玩家从地区牌堆抽取若干张作为起始手牌,具体数量以规则书为准。
  5. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、玩家标记。将玩家标记放在计分版图起点 0 分处。
  6. 每位玩家获得 1 个「50/100」分数标记备用。
  7. 将白色大理石指示物与橙色工人指示物分类放在公共供应区。
  8. 随机决定一名起始玩家,给予起始玩家牌。

二、游戏目标

玩家通过打出地区牌获取六角片并放置到自己的领地上,完成相连的同色区域来获得分数。游戏共进行三大轮,每轮结束后进行一次中间计分。三轮结束后,总分最高的玩家获胜。

三、游戏流程

轮次结构

游戏共进行 3 大轮。每大轮由若干回合组成,从起始玩家开始按顺时针方向轮流进行,直到触发大轮结束条件(通常为所有六角片被拿完或玩家无法继续行动)。

玩家回合行动

轮到玩家时,必须执行一个主要行动。可选的行动包括:

1. 放置六角片

  1. 从手中弃掉 2 张颜色相同的地区牌,然后从供应区拿取 1 枚对应颜色的六角片。
  2. 或者,弃掉2 张任意同色地区牌作为百搭,拿取 1 枚任意颜色的六角片。
  3. 白色大理石指示物可以替代 1 张地区牌,但不能单独支付费用。例如:弃 1 张红色地区牌 + 1 个大理石,可拿取 1 枚红色六角片。
  4. 将拿取的六角片放置在个人版图上的空位。放置时需遵守个人版图的边界与格子规则。
  5. 放置后,立即执行该六角片颜色的放置奖励。

2. 获取奖励板块或酬劳牌

  • 玩家可以弃掉指定数量的地区牌或资源,从展示区拿取 1 块方形奖励板块或 1 张酬劳牌,并获得其奖励。

3. 使用工人指示物

  • 支付或使用橙色工人指示物,执行额外行动,例如额外拿取六角片、补充手牌或调整板块位置。

4. 跳过

  • 若无法或不愿行动,可以选择跳过,但通常大轮内跳过次数有限。

大轮结束与中间计分

  1. 当触发大轮结束条件时,本大轮结束,进行中间计分。
  2. 每位玩家检查自己版图上相连的同色六角片区域。每个完整区域按其六角片数量获得分数,数量越多单块分数越高。具体计分表以规则书为准。
  3. 中间计分后,清理本大轮使用过的一些标记或板块,重置起始玩家,开始下一大轮。

四、特殊规则

六角片颜色与放置奖励

  • 深绿色城堡:放置后,立即免费再拿取并放置 1 枚六角片。
  • 红色城市:放置后,升级自己的某项能力,例如每回合多抽牌、多拿资源等。升级标记放在玩家版图对应位置。
  • 灰色采石场:放置后,获得 1 个白色大理石指示物。大理石可替代任意地区牌。
  • 其他颜色(如村庄、修道院、农田等):提供各自独特的奖励,例如补充手牌、获得工人指示物、推进计分等。具体以板块说明为准。

地区牌与资源

  • 地区牌:分为八种颜色,是放置六角片的主要支付手段。地区牌通常从牌堆补充,手牌上限以规则书为准。
  • 大理石指示物:万能资源,可在支付地区牌时代替 1 张牌,但不能单独使用或保留到终局。
  • 工人指示物:提供额外行动或特殊效果,可通过特定板块或酬劳牌获得。

区域完成与蓝色标记

  • 当版图上一个同色相连区域被完全封闭或达到规定大小时,可放置蓝色六边形标记,表示该区域已完成并获得额外分数。
  • 已完成区域在后续大轮的中间计分中仍会计分,部分区域可能提供持续奖励。

颜色赏分板块

  • 终局时,比较各玩家版图上每种颜色六角片的总数。每种颜色最多的玩家获得该颜色的赏分板块。若并列,则共享或按规则书处理。
  • 颜色赏分板块提供额外分数,在最终计分时加入总分。

奖励板块与酬劳牌

  • 方形奖励板块通常提供一次性分数或资源。
  • 酬劳牌可能提供即时效果、终局分数或持续能力。获得后放在玩家版图旁,按卡牌说明结算。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第三大轮的中间计分后,游戏结束,进入最终计分。

最终计分

  1. 将三大轮的所有中间计分相加,作为基础分数。
  2. 加入颜色赏分板块提供的分数:每种颜色最多的玩家获得对应赏分。
  3. 加入方形奖励板块与酬劳牌提供的额外分数。
  4. 剩余的大理石或工人指示物按规则书规定的比例转换为分数。
  5. 将以上所有分数相加,得出最终总分。

胜负判定

  • 最终总分最高者获胜。
  • 若出现平局,则依次比较六角片总数量、已完成区域数量、剩余资源数量;仍相同则共享胜利。

以上《托斯卡纳城堡》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。