《尖塔奇兵》中文规则

本文仅收录桌游《尖塔奇兵》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《尖塔奇兵》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 模型 4 个:铁甲战士、静默猎手、故障机器人、观者,分别代表可选角色。
  • 卡牌超过 730 张:包括角色起始牌组、战斗奖励卡、商店卡、事件卡、怪物行动卡与首领行动卡等。
  • 艺术牌套超过 450 张:用于保护卡牌,按规则书要求区分不同卡牌类型。
  • 地图版图 2 张:展示尖塔各层路线,标注怪物、精英、篝火、商店、事件与首领位置。
  • 商人版图 1 张:用于商店购买与移除卡牌。
  • 玩家版图 4 张:每位角色一张,用于放置牌库、弃牌堆、已用能力与遗物。
  • 生命值版图 1 张:记录所有玩家的生命值。
  • 骰子 1 颗、米宝 1 个:用于部分怪物行动或随机判定。
  • 塑料立方体 50 个、标记物 113 个以上:包括伤害、格挡、状态、能量等标记。
  • 标记物托盘 1 个、参考手册 1 本、规则书 1 本。

角色选择与初始牌组

  1. 每位玩家选择一名角色,拿取对应模型、玩家版图和专属初始牌组。每名角色初始牌组约 10 至 12 张卡牌。
  2. 将角色初始牌组洗匀,面朝下放在自己的玩家版图牌库区。抽取 5 张作为起始手牌。
  3. 每位玩家将生命值设置到角色卡牌标示的初始值,并放置在生命值版图对应位置。
  4. 将攻击、技能、能力卡牌按类型整理,与怪物卡牌、事件卡牌、遗物卡牌、药水卡牌等分别组成对应牌堆。

地图设置

  1. 选择一幕地图版图。地图上有多条路线,玩家需共同决定前进路线。
  2. 将角色米宝放在地图底部的起始位置。从起始层开始,玩家将按层向上推进。
  3. 从怪物牌堆随机翻出若干张怪物卡牌,正面朝上放在地图上的怪物、精英与首领层位上。
  4. 将商人版图放在地图旁,将金币与遗物供应区准备好。

二、游戏目标

所有玩家组成团队,共同攀登尖塔。每幕由若干层组成,每层可能包含怪物、精英、篝火、商店、事件或宝箱。击败当前幕全部层位的怪物后,必须战胜本幕首领。击败首领后进入下一幕。

团队目标是完成全部幕数并击败最终首领。若任意玩家生命值在任意时刻降至 0 或以下,则全队失败,游戏立即结束。

本游戏为合作游戏,所有玩家共同胜利或共同失败,不设个人分数。

三、游戏流程

层推进流程

  1. 所有玩家查看当前层的地图选项,共同决定前往下一层的路线。不同路线连接不同类型的地点。
  2. 将角色米宝移到选定层位。若该层位有怪物或精英,翻开对应卡牌并进入战斗。
  3. 若层位是篝火、商店或事件,则执行对应效果,不必战斗。
  4. 完成当前层后,继续选择路线,直到本幕所有普通层位处理完毕。
  5. 进入首领层,挑战本幕首领。
  6. 击败首领后,团队进行恢复与奖励,进入下一幕并重置地图。

战斗流程

每场战斗按轮进行,所有玩家与怪物同步行动。每轮分为以下阶段:

1. 怪物意图阶段

  • 翻开或查看当前怪物卡牌的意图部分。怪物的意图标示它将在本轮的怪物行动阶段执行什么攻击、格挡或特殊效果。
  • 玩家需要根据怪物意图规划本轮的出牌策略。

2. 玩家出牌阶段

  1. 每位玩家从自己的牌库抽取 5 张卡牌。若牌库不足,将弃牌堆洗匀后补足。
  2. 玩家本轮拥有 3 点能量(基础值)。部分遗物或能力卡牌可增加或减少能量。
  3. 玩家可以按任意顺序打出任意数量的手牌,只要总能量消耗不超过当前可用能量。卡牌分为三类:
  • 攻击卡牌:对指定怪物造成伤害。
  • 技能卡牌:提供格挡、抽牌、恢复生命或施加状态等效果。
  • 能力卡牌:打出后放置在自己的玩家版图上,持续生效,直到本场战斗结束。能力卡牌打出后通常不再进入手牌循环。
  1. 卡牌可能有额外费用、条件或效果。玩家必须按卡牌文字执行。
  2. 玩家可以选择保留部分或全部能量,不强制用尽。
  3. 所有玩家出牌结束后,进入怪物行动阶段。

3. 怪物行动阶段

  1. 按当前怪物的攻击目标顺序,结算怪物的攻击与效果。
  2. 怪物攻击通常指定一名或多名玩家为目标。攻击伤害先扣除目标玩家当前的格挡值,剩余伤害从生命值中扣除。
  3. 未使用的格挡值在回合结束时清空,不能保留到下一轮。
  4. 若怪物的意图包含特殊效果,如施加状态或召唤,按卡牌文字执行。
  5. 结算完所有怪物后,检查是否有玩家生命值降至 0。若有,游戏立即失败。

4. 回合结束

  1. 将本轮打出的所有卡牌放入各自玩家版图的弃牌堆。
  2. 清空所有玩家的格挡值,移除本回合结束的临时状态。
  3. 进入下一轮。战斗持续到所有怪物被击败,或团队失败。

篝火、商店与事件

篝火

  • 每位玩家可以选择休息,恢复若干生命值;或选择锻造,将一张手牌升级为更强版本。
  • 篝火使用次数有限,团队需权衡恢复与升级的重要性。

商店

  • 玩家使用金币购买卡牌、遗物或药水。也可以花费金币移除牌组中的一张卡牌,精简牌组。
  • 每名玩家可以独立购买,但金币通常只能由自己使用。

事件

  • 翻开事件卡牌,所有玩家共同选择一个选项。事件通常提供奖励,但可能附带风险,如损失生命值、获得诅咒卡牌等。

四、特殊规则

能量与卡牌费用

  • 每位玩家每轮开始时有 3 点基础能量。部分卡牌、遗物或能力可改变能量上限。
  • 每张卡牌的左上角标有费用。支付对应能量才能打出。费用不足的卡牌不能打出。
  • 未使用的能量不保留到下一轮。

伤害与格挡

  • 玩家和怪物受到的伤害先由格挡值吸收。格挡值在本轮结束时不保留,但部分卡牌可让格挡持续。
  • 对怪物造成的伤害显示在怪物卡牌上,使用伤害标记记录。怪物生命值归零时被击败并移出战斗。
  • 状态卡牌会进入玩家的牌组,通常具有负面效果,例如伤害玩家、消耗能量或无法打出。

金币与奖励

  • 每场战斗胜利后,团队获得金币。每名玩家可以从战斗奖励池中选择 1 张卡牌加入自己的牌库。奖励池由规则书或怪物卡牌决定。
  • 部分战斗额外奖励遗物或药水。遗物是永久道具,放置在玩家版图上,持续提供加成。
  • 药水是一次性道具,可以在任意合适时机使用,使用后移出游戏。

遗物与能力

  • 遗物提供持续效果,例如额外能量、战斗开始时抽牌、恢复生命等。每名玩家可拥有多个遗物,效果可叠加。
  • 能力卡牌在战斗中持续生效,直到战斗结束或玩家死亡。能力卡牌通常不进入弃牌堆,而是放置在玩家版图旁。

牌库与弃牌堆

  • 当牌库抽空时,立即将弃牌堆洗匀,作为新的牌库。玩家需要规划牌组构成,避免抽到太多无用手牌。
  • 通过商店移除卡牌、篝火升级卡牌和战斗奖励选牌,玩家可以逐步优化自己的牌组。

单人模式

  • 单人游戏时,玩家控制一名角色。所有战斗、商店、事件和地图推进规则不变。团队失败条件改为该角色生命值归零。
  • 玩家可以按规则书调整起始手牌或生命值,以匹配单人体验。

五、游戏结束与计分

胜利条件

团队击败最终幕的首领后,游戏结束,所有玩家共同获胜。

失败条件

满足以下任一条件时,游戏立即结束,所有玩家共同失败:

  • 任意玩家的生命值降至 0 或以下。
  • 团队在任意战斗中无法继续行动且仍有怪物存活。
  • 规则书规定的其他失败条件,例如某些事件触发全队死亡。

计分与胜负判定

本游戏为合作闯关游戏,不设分数,不比较个人表现。团队共同胜利或共同失败。若玩家希望记录表现,可参考剩余生命值、最终牌组数量或通过幕数,但不影响胜负。

以上《尖塔奇兵》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。