《骷髅王》中文规则
本文仅收录桌游《骷髅王》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Skull King/Grandpa Beck's Scheming and Skulking/Grandpa Beck's Skull King/Piraten Bridge/Skull King: Král lebek/スカルキング/骷髏王/스컬킹
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一、游戏准备
组件清单
- 海盗与特殊卡牌 98 张:包含四种普通花色卡牌,以及海盗、美人鱼、骷髅王、逃跑、恐怖玛丽等特殊卡牌。
- 规则书 1 本:含详细特殊牌效果与计分示例。
初始布置
- 洗匀全部 98 张卡牌,面朝下组成牌堆。
- 随机决定一名起始玩家,作为第一轮的首出牌玩家。之后每轮首出牌玩家顺时针轮换。
- 游戏共进行 10 轮。第 1 轮每人发 1 张牌,第 2 轮每人发 2 张牌,依此类推,第 10 轮每人发 10 张牌。
- 每轮发牌前,先确定该轮目标墩数的预测顺序。所有玩家同时预测,不得在他人预测后再更改。
二、游戏目标
游戏共 10 轮,每轮玩家需要准确预测自己在该轮中赢得的墩数。猜中越多、误差越少,得分越高。10 轮结束后,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
每轮流程
- 发牌:由当前发牌玩家按顺时针方向,将牌堆中的牌逐一发给每位玩家。发牌数量等于当前轮数。
- 预测:所有玩家同时伸出手指,表示自己预测本轮的赢墩数。握拳表示 0 墩,伸出 1 至 10 根手指表示对应墩数。玩家预测的墩数总和不得等于本轮总墩数(避免所有玩家都能猜中)。此限制在部分规则中可能调整,以规则书为准。
- 出牌:由首出牌玩家打出一张牌作为首家牌,然后按顺时针方向,其他玩家依次打出一张牌。出牌必须遵循花色跟随规则:若手中有与首家牌同色的普通花色牌,必须打出;若没有,则可打出任意其他牌。
- 赢得一墩:所有玩家出牌后,比较本墩中卡牌的强弱。最强卡牌的打出者赢得这一墩,将本墩所有牌收归自己面前,作为已赢墩标记。该玩家成为下一墩的首出牌玩家。
- 继续出牌:重复出牌步骤,直到所有玩家打完全部手牌,本轮结束。
特殊卡牌强弱
普通花色卡牌之间按数字大小比较;特殊卡牌拥有跨花色的特殊强弱关系。常见强弱顺序如下:
- 普通花色卡:只在同花色中比较数字大小。
- 海盗卡:可以赢过所有普通花色卡,但输给美人鱼卡与骷髅王卡。
- 美人鱼卡:可以赢过海盗卡与骷髅王卡,但输给普通花色卡。
- 骷髅王卡:可以赢过所有其他卡牌,包括海盗卡与普通花色卡,但输给美人鱼卡。
- 逃跑卡:打出后通常不参与比较,自动不赢墩,或按规则书处理。
- 恐怖玛丽卡:可能作为特殊将牌或拥有额外规则,具体以规则书为准。
若一墩中出现多张特殊卡牌,按上述强弱关系判定;若同时存在骷髅王与美人鱼,则美人鱼获胜。若没有任何特殊卡牌,则按首家普通花色中的最大数字判定。
四、特殊规则
- 花色跟随:当首家打出普通花色牌时,其他玩家手中有该花色必须跟出;若没有,才可出特殊牌或其他花色。特殊牌通常不受花色跟随限制。
- 首出特殊牌:若首家直接打出特殊牌,则该墩的花色视为「无将」,普通花色之间不比较,特殊牌按强弱关系决定胜负。
- 预测限制:所有玩家预测的墩数总和不能恰好等于本轮总墩数。此规则确保至少有一名玩家无法完全猜中。
- 海盗牌效果:某些海盗卡可能带有点数或特殊效果,例如与其他海盗牌比较时数字大者胜。具体以卡面文字为准。
- 美人鱼与骷髅王:美人鱼克制骷髅王是本游戏最重要的特殊关系。若一墩中同时出现两者,美人鱼赢得该墩,无论其他牌如何。
- 逃跑牌:逃跑牌通常不赢墩,但可以帮助玩家避免意外赢墩。若一墩中只有逃跑牌,则由首家或按规则书判定归谁。
- 恐怖玛丽:部分版本中恐怖玛丽可作为可变将牌,或拥有特殊胜利条件。若使用该卡,以规则书说明为准。
五、游戏结束与计分
每轮计分
- 本轮结束后,每位玩家统计自己实际赢得的墩数。
- 与自己的预测墩数比较:
- 预测正确:每正确 1 墩,获得 20 分。
- 预测为 0 且正确:额外获得本轮轮数 × 10 分作为奖励。
- 预测错误:每误差 1 墩,扣减 10 分。分数可以为负数。
游戏结束
第 10 轮计分完成后,游戏结束。所有玩家累计十轮总分,总分最高者获胜。
平局处理
若出现并列最高分,则比较最后一轮得分,高者胜;若仍相同,则比较第 9 轮得分,依此类推。若全部相同,则共享胜利。
以上《骷髅王》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

