《橡树谷崛起》中文规则

本文仅收录桌游《橡树谷崛起》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《橡树谷崛起》封面

Rise of the Oak Dell

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2025

设计师:Przemysław Fornal

难度3 中策
趣味3 还行
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一、游戏准备

组件清单

  • 地图纸:每位玩家一张,用于手绘部落疆域、道路、建筑与奇观。地图纸上印有网格或空白区域,并标示起始位置。
  • 领袖纸:每位玩家一张,用于记录资源、科技进度、民众不满度与时代标记。部分版本可能提供不同领袖能力,按规则书选择或随机分配。
  • 骰子:若干颗,由玩家自备。骰子数量与游戏人数无关,为公共行动资源。
  • 笔:每位玩家至少一支,用于在地图纸与领袖纸上标记。
  • 规则书:含科技树、建筑、奇观与威胁结算说明。

初始布置

  1. 每位玩家拿取 1 页地图纸和 1 页领袖纸,并在自己面前展开。
  2. 玩家在地图纸的起始格内绘制自己的第一个部落标记(通常是一个小房子或圆点)。
  3. 在领袖纸上记录起始资源。基础资源通常为木材、石头、食物、黄金各若干,具体数量以规则书为准。
  4. 将民众不满度与时代标记置于领袖纸对应起点。
  5. 随机决定一名玩家为起始玩家。游戏共进行 13 个回合,每个回合代表一个时代。

二、游戏目标

玩家在十三个时代中建设文明,通过开拓疆域、采集资源、研发科技、修筑建筑与奇观来获得发展分。游戏结束时,根据疆域面积、科技数量、奇观完成度与剩余资源计算总分。总分最高的玩家获胜,成为橡树幽谷的最强统治者。

三、游戏流程

回合结构

游戏按回合进行,共 13 个回合。每回合所有玩家同时行动,依次完成以下四个步骤。

1. 掷骰与时代推进

  1. 所有玩家共同投掷骰子,或由一名玩家代为投掷。掷出的骰子点数即为本回合的行动资源。
  2. 所有玩家将时代标记推进 1 格。
  3. 根据当前时代,检查并结算外敌入侵与民众不满两类随机负面威胁。具体触发条件与效果由规则书中的时代表决定。
  4. 若某玩家触发外敌入侵,可能失去部分疆域、资源或建筑;若民众不满过高,则本回合可执行的行动数量减少。

2. 骰子分配与行动

玩家使用本回合掷出的骰子点数,从以下行动中选择并执行。每项行动消耗的点数不同,具体成本以规则书行动表为准。

  • 开拓疆域:消耗点数,在地图纸上从已探索区域向外绘制新的疆域格。不同地形可能消耗不同点数。
  • 采集资源:消耗点数,在领袖纸上记录获得的木材、石头、食物或黄金。
  • 研发科技:消耗点数,解锁科技树上的一个节点。科技提供持续能力,例如降低行动成本、增加资源产出或提高防御。
  • 铺设道路:消耗点数,沿疆域格边缘绘制道路。道路可连接不同区域,并在终局时提供额外分数。
  • 建造建筑:消耗点数和资源,在地图纸上绘制建筑符号。不同建筑提供不同收益,例如每回合额外资源或增加人口。
  • 建造奇观:消耗大量点数和资源,分阶段在地图纸上绘制奇观。每个奇观完成后提供高额分数。

3. 回合结算

  1. 根据已拥有的建筑与科技,结算本回合的额外资源收入,并记录在领袖纸上。
  2. 检查民众不满度:若不满度超过阈值,则失去部分资源或下回合行动点数减少;若不满度较低,则可获得稳定奖励。
  3. 外敌威胁若有持续效果,在本阶段继续结算。

4. 回合结束

  1. 玩家清理本回合临时标记,保留地图与领袖纸上的持续内容。
  2. 若为第 13 回合,则游戏结束并进入终局计分;否则准备下一回合。

四、特殊规则

外敌入侵

  • 某些时代会触发外敌入侵。入侵会指定入侵方向或区域。
  • 玩家若在该方向有疆域格,则可能失去该格及其上的建筑,或支付资源与点数进行防御。
  • 已研发特定防御科技或拥有足够道路连接的玩家,可以降低入侵损失。

民众不满

  • 当玩家资源不足、过于扩张或某些时代事件触发时,不满度上升。
  • 不满度超过阈值会减少后续回合的可分配骰子点数。
  • 建造特定建筑(如粮仓、神庙)或保持食物充足可以降低不满度。

道路与连接

  • 道路必须绘制在已开拓的疆域格边缘。
  • 道路连续延伸至地图边缘或连接多个建筑时,终局可提供额外连接分。
  • 某些时代会限制道路的拓建规格,例如只能直线延伸或长度受限,需按时代表执行。

科技树

  • 科技树节点提供永久能力。玩家需按科技树的依赖顺序解锁。
  • 常见科技效果包括:降低采集成本、增加每回合资源、提高防御、解锁特殊建筑等。

无文字依赖

所有规则均以图标表示。玩家应通过领袖纸与地图纸上的图标理解行动与效果,不需要阅读文字。

多人同步

本游戏支持大量玩家同时游玩。所有玩家使用同一轮掷骰结果,各自在自己纸上独立进行,互不干扰。玩家可随时查看他人进度,但不影响自身结算。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

第 13 回合结束后,游戏结束。

计分项目

  1. 疆域分:统计地图纸上已开拓的疆域格数量,按规则书换算为分数。
  2. 科技分:已解锁的科技节点数量,每个提供固定分数。
  3. 奇观分:已完成的奇观,按奇观等级或数量提供高额分数。未完成的奇观不计分。
  4. 道路分:连续道路的长度或连接区域数量提供额外分数。
  5. 资源分:剩余资源按规则书比例折算为分数。
  6. 危机扣分:未处理的外敌损失或过高民众不满按规则书扣除分数。

胜负判定

  • 总分最高者获胜,成为橡树幽谷最强统治者。
  • 若出现平局,则依次比较奇观完成数量、科技数量、疆域面积;仍相同则共享胜利。

以上《橡树谷崛起》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。