《归航母舰》中文规则

本文仅收录桌游《归航母舰》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《归航母舰》封面

Revenant

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2026

设计师:Allan Kirkeby

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一、游戏准备

组件清单:

  • 1块主版图(双面)
  • 1块影响力版图
  • 2块顺序版图(左半与右半)
  • 4块船员版图(双面)
  • 4艘护卫舰版图
  • 12个船员模型(每名玩家1名船长和2名学员)
  • 4个船长军衔标记
  • 32个影响力标记(每名玩家8个)
  • 14个家族权力标记(双面)
  • 3个阶段跳过标记
  • 4个回合顺序标记
  • 1个阶段标记
  • 7艘方舟舰、7架战斗机、7艘登陆舰、7艘穿梭机
  • 4艘护卫舰
  • 32艘虚空舰、4个裂隙
  • 3颗裂隙骰子
  • 12个护盾标记、26个腐化标记、2个亡魂防护标记、30个伤害标记
  • 15个发现数据方块
  • 80个资源标记(科学、能量、材料、中子素各20个)
  • 3个获得战术标记、3个遏制腐化标记
  • 90张行动卡牌(学员、护卫舰、指挥各30张)
  • 63张隐藏影响力卡牌、13张秘密议程卡牌(9张个人议程、4张舰队议程)
  • 11张亡魂故障卡牌(7张船体故障、4张核心故障)
  • 7张星球卡牌、7张殖民地卡牌、45张扫描器卡牌
  • 4张方舟舰与亡魂行动摘要卡牌
  • 1本计分纸、2本规则书、7个洗牌套
  • 1个单人游戏组件包(含单人行动卡牌、单人阶段辅助卡牌等)

初始布置:

  1. 选择主版图一面,将主版图、影响力版图、顺序版图拼合放在桌面中央。
  2. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的船员模型、船长军衔标记、8个影响力标记、1块船员版图和1艘护卫舰版图。
  3. 将方舟舰、战斗机、登陆舰、穿梭机按家族分类,放在主版图对应起始区域。
  4. 将虚空舰按规则书要求放置在主版图边缘或裂隙附近。
  5. 将4个裂隙放在主版图指定位置。
  6. 将资源标记、伤害标记、护盾标记、腐化标记等分类放在公共供应区。
  7. 将行动卡牌按学员、护卫舰、指挥三类分别洗匀,组成对应牌库。
  8. 将隐藏影响力卡牌、秘密议程卡牌、亡魂故障卡牌、星球卡牌、殖民地卡牌、扫描器卡牌分别洗匀或按规则书设置。
  9. 每位玩家抽取1张个人议程卡牌和1张舰队议程卡牌,秘密查看后保留。个人议程内容保密,舰队议程可公开或按规则书处理。
  10. 每位玩家抽取若干张行动卡牌作为起始手牌,按船员版图标示进行。
  11. 根据玩家人数选择对应的裂隙骰子。
  12. 将回合顺序标记和阶段标记放在顺序版图起点。
  13. 随机决定起始玩家,开始第一轮航行。

二、游戏目标

玩家在四个航行轮次中合作维持归航母舰与护航舰队存活,抵御虚空舰队袭击,同时通过停靠世家舰船、完成任务和达成秘密议程来积累个人影响力。四轮结束后,存活玩家中根据显性影响力与隐藏议程合计总分最高者获胜。

若归航母舰在任意时刻被摧毁,则根据规则书可能触发特殊终局:所有玩家视为失败,或立即按当前影响力判定胜者。具体以规则书为准。

三、游戏流程

游戏进行4个航行轮次。每个轮次包含准备阶段、行动阶段、虚空袭击阶段、清理阶段。

准备阶段

  • 推进阶段标记。
  • 补充市场或抽取扫描器卡牌,按当前轮次设置虚空威胁。
  • 玩家按规则书回收船员模型,重新获得可用行动点。
  • 处理持续效果和舰船维修。

行动阶段

从起始玩家开始,按顺时针轮流进行。每名玩家在自己的回合中,可派遣1名船员模型到主版图上的一个可用工位,或执行1项个人舰船行动。

  • 停靠世家舰船:将船员放到某家族方舟舰或穿梭机工位,执行对应任务并获得该家族影响力。
  • 战斗行动:消耗资源或打出战斗卡牌,攻击虚空舰,减少威胁。
  • 开采资源:在星球或殖民地工位开采,获得科学、能量、材料、中子素等资源。
  • 升级护卫舰:支付资源提升个人护卫舰能力或船员卡牌。
  • 部署单位:激活或移动战斗机、登陆舰等单位,增强防御或控制区域。
  • 启动归航母舰引擎:支付资源推进超空间引擎,可能跳转安全区域或触发特殊效果。
  • 修复舰船:移除伤害标记,防止舰船损毁。

部分行动需要从手中打出行动卡牌,并参照船员版图或护卫舰版图结算。玩家可自由决定行动顺序,直到所有玩家均无法或不愿再派遣船员。

虚空袭击阶段

  • 根据当前区域和裂隙骰子结算虚空舰的攻击。
  • 每艘舰船承受相应伤害,放置伤害标记。护盾可抵消部分伤害。
  • 耐久归零的舰船永久损毁,移出游戏。
  • 若归航母舰被摧毁,立即按规则书处理终局。
  • 腐化标记可能扩散,影响后续行动。

清理阶段

  • 移除本轮的临时效果。
  • 检查回合顺序标记,推进起始玩家。
  • 若未完成4轮,进入下一轮;若完成4轮,游戏结束进入终局计分。

四、特殊规则

  • 影响力系统:玩家通过停靠世家舰船、完成舰队议程等获得家族影响力。影响力版图记录各家族权力变化。显性影响力是终局计分的一部分。
  • 隐藏议程卡牌:个人议程和舰队议程提供隐藏分数。个人议程仅自己可见,舰队议程可能公开。终局时达成条件即可获得对应分数。
  • 裂隙与虚空舰:裂隙会产生虚空舰。虚空舰会攻击最近舰船或特定目标。裂隙骰子决定虚空袭击强度。玩家需合理分配防御力量。
  • 腐化与故障:腐化标记可能影响舰船性能。亡魂故障卡牌会在特定条件下触发,造成额外伤害或负面效果。
  • 护盾与维修:护盾标记可吸收伤害。玩家可用行动修复舰船,移除伤害标记。
  • 船员与船长:每名玩家有1名船长和2名学员。船长军衔标记可能提供额外能力。船员模型派遣后不可重复使用,直到清理阶段回收。
  • 单人游戏:使用单人游戏组件包,按单人规则进行。单人模式下虚空袭击和事件自动结算,玩家独自完成四个轮次,以总分为基准评价。
  • 合作与竞争:所有玩家需合作保护归航母舰,但最终只有一名胜利者。玩家不可故意摧毁归航母舰,否则按规则书惩罚。
  • 变体规则:玩家可自行调整轮次数量或虚空强度,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 完成第4个航行轮次的清理阶段后,游戏结束。
  • 若归航母舰被摧毁,游戏立即结束,并按规则书判定终局。

终局计分:

  1. 统计每位玩家在影响力版图上的显性影响力分数。
  2. 结算个人议程卡牌,达成条件的获得隐藏分数。
  3. 结算舰队议程卡牌,达成条件的玩家获得对应分数。
  4. 加上隐藏影响力卡牌提供的分数。
  5. 减去未修复伤害或负面效果造成的扣分。
  6. 合计得到最终总分。

总分最高的玩家获胜。

并列处理:若总分相同,则比较在影响力版图上控制的家族数量,多者获胜;若仍相同,比较剩余资源总数,多者获胜;若仍相同,比较个人护卫舰存活状态;若全部相同,则并列玩家共享胜利。

以上《归航母舰》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。