《魁北克》中文规则

本文仅收录桌游《魁北克》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《魁北克》封面

Québec/Québec 1608: 2008

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2011

设计师:Philippe Beaudoin/Pierre Poissant-Marquis

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一、游戏准备

组件清单

  • 主游戏版图 1 张:包含四个权力圈层区域(宗教、政治、商贸、文化)、堡垒建造区、计分轨与世纪轨。
  • 玩家辅助板:每位玩家一块,用于放置未完工建筑、资源与领袖卡牌。
  • 事件卡牌 130 张:在世纪开始或行动中触发,改变局势。
  • 人物卡牌 40 张:提供领袖能力或一次性奖励。
  • 定居者卡牌 25 张:提供额外定居者或资源收入。
  • 建筑卡牌 12 张:代表可建造的城市地标,需要多阶段完成。
  • 奖励卡牌 10 张:达成条件后获得额外分数。
  • 玩家颜色指示标记 6 个:用于标示玩家与计分。
  • 贸易标记 24 个、资源标记 40 个:作为建造与派遣工人的费用。
  • 定居者米宝 12 个:每位玩家若干,用于派遣到权力圈层。
  • 堡垒板块 8 个:可贡献建造的公共工程。

初始布置

  1. 将主游戏版图平放桌面中央。将堡垒板块放在堡垒建造区。
  2. 洗匀事件卡牌、人物卡牌、定居者卡牌、建筑卡牌、奖励卡牌,分别组成对应牌堆。
  3. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的指示标记、3 至 4 个定居者米宝,以及若干起始贸易标记和资源标记。
  4. 每位玩家抽取若干张起始卡牌:通常为 1 张人物卡牌、1 张定居者卡牌和 2 张建筑卡牌。
  5. 将世纪标记放在第 1 世纪位置。随机决定一名玩家为起始玩家,并给予起始玩家标记。

二、游戏目标

玩家在四个世纪内,通过建造城市建筑、渗透权力圈层、参与堡垒工程来获得分数。四个世纪结束后,总分最高的玩家获胜,成为魁北克城最具影响力的家族。

三、游戏流程

世纪结构

游戏共进行 4 个世纪。每个世纪包含 5 至 7 轮行动轮,具体轮数由玩家人数和世纪进度决定。每个世纪结束时进行一次连锁多数结算。

玩家回合

从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。轮到玩家时,必须从以下四种行动中选择一种执行:

  • 开启新建筑工程:支付资源,从建筑牌堆选择 1 张建筑卡牌,将其放置在玩家辅助板的在建区。
  • 补全在建楼宇:支付资源或使用定居者,将玩家辅助板上一张在建建筑卡牌推进至完工状态。完工建筑移入玩家的已建区,立即获得其标示的分数或能力。
  • 派遣工人:将 1 个定居者米宝放置到版图上的一个权力圈层区域(宗教、政治、商贸或文化)。每个区域可容纳多个定居者。
  • 领取领袖卡牌:支付费用,从人物牌堆拿取 1 张人物卡牌,获得一次性效果或持续能力。每位玩家每世纪最多领取 1 张领袖卡牌。

世纪结束与连锁多数结算

  1. 本世纪所有行动轮结束后,触发世纪结束结算。
  2. 按宗教 → 政治 → 商贸 → 文化的顺序,依次检查四个权力圈层区域。
  3. 在每个区域中,拥有最多定居者的玩家获得该区域标示的分数。
  4. 该区域中一半定居者(向下取整)会流入下一个区域。若该玩家在下一个区域仍然拥有最多定居者,则继续获得分数,并继续触发连锁。
  5. 结算完成后,清空所有区域中的定居者米宝,返回对应玩家。
  6. 若本世纪未完成堡垒建造,根据规则书要求可能触发惩罚或额外事件。
  7. 将世纪标记推进 1 格。若为第 4 世纪结束,则游戏结束;否则进入下一世纪。

四、特殊规则

连锁多数

  • 连锁多数结算只在本世纪结束时进行。
  • 「流向下一个区域」仅在一次世纪结算中发生一次。例如:宗教区域结算后,半数定居者流入政治区域,此时政治区域可能因此改变多数归属;政治区域结算后,其半数定居者再流入商贸区域,依此类推。
  • 如果两个玩家在某区域定居者数量相同,则无人获得该区域分数,并且不发生流入。

建筑建造

  • 建筑卡牌上标有建造费用和所需阶段数。玩家需要花费多个行动逐步完成建筑。
  • 已完工建筑在终局时提供分数,部分建筑还提供持续效果,例如额外资源收入、额外行动或额外定居者。
  • 建筑卡牌数量有限,先到先得。

堡垒工程

  • 堡垒板块是公共工程。玩家可以在自己的回合中支付资源,向堡垒贡献进度。
  • 堡垒完成后,贡献最多的玩家获得大量分数,第二名获得少量分数。未完成的堡垒在游戏结束时按贡献比例或规则书规定处理。

人物卡牌与事件卡牌

  • 人物卡牌提供独特能力,例如:一次性的额外行动、资源折扣、连锁多数时额外得分等。
  • 事件卡牌可能由世纪开始时翻开,也可能由某些行动触发。事件卡牌效果持续一个世纪或直到被解决。

定居者卡牌与资源

  • 定居者卡牌提供额外定居者米宝或每世纪额外资源收入。
  • 贸易标记和资源标记是游戏中的主要支付手段。玩家需要平衡资源用于建造、派遣工人和领取卡牌。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第 4 个世纪的连锁多数结算后,游戏结束,进入终局计分。

计分项目

  1. 完工建筑分:所有已完工建筑卡牌上标示的分数总和。
  2. 堡垒分:根据堡垒贡献排名获得的分数。
  3. 世纪结算累计分:四个世纪中通过连锁多数获得的分数累加。
  4. 奖励卡牌分:达成奖励卡牌条件的玩家获得额外分数。
  5. 领袖卡牌分:部分领袖卡牌在终局时提供分数。
  6. 剩余资源:剩余贸易标记和资源标记按规则书比例折算为分数。
  7. 将所有分数相加,得出最终总分。

胜负判定

  • 总分最高的玩家获胜,成为魁北克城的第一豪门。
  • 若出现平局,则依次比较完工建筑数量、堡垒贡献、剩余资源总量;若仍相同,则共享胜利。

以上《魁北克》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。