《出神入画》中文规则

本文仅收录桌游《出神入画》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《出神入画》封面

Mind the Lines/Arrisco e Rabisco/Garabatos Fatídicos/Krakel Orakel/Mi az ábra?/Oráculo Loco/Řekni to čárou/Trait Cool/크라클 오라클

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2024

设计师:Die 7 Bazis

趣味3 还行
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一、游戏准备

组件清单

  • 绘图板 8 页:每位玩家一页,板上已印满随机曲线。
  • 可擦笔 8 支:用于在绘图板上描画。
  • 词语卡牌 240 张:分为两种难度,供玩家抽取并绘画表达。
  • 规则书 1 本。

开局设置

  1. 每位玩家拿取 1 页绘图板和 1 支可擦笔。
  2. 将词语卡牌按难度分成两堆,团队共同选择本局使用的难度。
  3. 洗匀所选难度的词语卡牌,面朝下组成词语牌堆。
  4. 准备计时器或沙漏,用于限制绘画时间。
  5. 准备若干空白干扰板。干扰板外观与绘图板相同,但没有真实画作。
  6. 随机决定一名玩家作为起始玩家,或由团队自行决定行动顺序。
  7. 游戏通常进行 4 轮。每轮所有玩家同时绘画。

二、游戏目标

这是一款合作游戏。所有玩家需要在线条画板中勾勒出与词语对应的图案,并在混合干扰板后,尽可能多地正确识别并移除干扰板。

游戏结束后,团队累计的错误总数若少于玩家人数,则全队获胜;否则全队失败。

不设个人分数,只有团队共同胜负。

三、游戏流程

每轮流程

每轮按以下步骤进行:

1. 秘密抽词

  1. 每位玩家从词语牌堆秘密抽取 1 张词语卡牌,查看自己的词语。不得让其他玩家看到。
  2. 词语内容全程保密。

2. 沿线描画

  1. 所有玩家同时在自己的绘图板上,沿板上已有的线条描画,用粗线勾勒出自己认为能表达该词语的图案。
  2. 玩家不得添加新线条、写文字、数字或任何符号。只能利用并加粗已有曲线。
  3. 绘画期间玩家不能交流自己的词语,也不能看其他玩家的画板。
  4. 可自行决定绘画时间,或使用计时器统一限制。时间到后必须停笔。

3. 混合与展示

  1. 所有玩家将画完的绘图板交给主持人或集中到桌面中央。
  2. 在真实画板中混入与玩家人数相同的空白干扰板。干扰板没有有效画作,但外观相似。
  3. 将所有画板与干扰板洗混,正面朝上排列在桌面上。

4. 识别干扰板

  1. 所有玩家共同观察桌上的板子,可以自由讨论。
  2. 玩家轮流选择 1 张他们认为「没人画过」的板子,并将其翻开或移除。
  3. 若翻开的确实是空白干扰板,则成功移除,不产生错误。
  4. 若翻开的实际上是有玩家画过的真实画板,则团队获得 1 个错误。该真实画板放回原位,继续留在场上。
  5. 重复轮流选择,直到所有空白干扰板都被移除,或团队决定停止。

5. 轮次结束

  1. 记录本轮产生的错误数。
  2. 清空画板,用可擦笔擦除画迹,准备下一轮。
  3. 若未完成规定轮数,开始下一轮;否则游戏结束,进入结算。

四、特殊规则

  • 只能用已有线条:绘画时只能沿绘图板上原本就有的随机曲线加粗。禁止画新线、写文字、写数字或使用符号。违规者该轮作画可能作废。
  • 难度选择:词语卡牌分两种难度。团队可在每局开始前选择统一的难度,也可以在每轮前调整。
  • 干扰板数量:每轮混入的空白干扰板数量等于当前玩家人数。例如 4 人局混入 4 张干扰板。
  • 错误计数:每误选 1 张真实画板,错误数 +1。同一块真实画板多次被误选可重复计数,因此团队应尽量避免重复犯错。
  • 合作讨论:在识别干扰板阶段,玩家可以自由讨论、分析线条特征,但必须在所有人同意后由一名玩家执行选择。
  • 可擦写:每轮结束后用可擦笔擦除画迹。若笔迹不易擦除,可用湿布清洁。
  • 轮数调整:规则书可能允许团队选择轮数。通常为 4 轮,若想增加难度可提高轮数。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成约定轮数(通常为 4 轮)后,游戏结束。

胜负判定

  1. 统计团队在整个游戏过程中累计的错误总数。
  2. 若错误总数 少于玩家人数,则团队获胜。
  3. 若错误总数 等于或大于玩家人数,则团队失败。

计分说明

本游戏为合作游戏,不设个人分数。错误总数是唯一的胜负依据。玩家可自行记录每轮错误数,以便终局汇总。

以上《出神入画》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。