《心灵特工》中文规则

本文仅收录桌游《心灵特工》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《心灵特工》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图 1 块:公共地图,显示城市各区域,供特工移动与调查。
  • 秘密地图 1 张:仅招募者使用,用于记录其隐藏位置。
  • 心灵屏 1 面:遮住招募者的秘密地图与记录,防止特工偷看。
  • 卡牌 33 张:包括角色能力、事件或线索卡,用于驱动特殊行动。
  • 混乱标记 5 个:用于制造假线索或干扰特工推理。
  • 人物模型 8 个:代表招募者与特工在公共地图上的位置。
  • 可擦写标记 15 个、步数标记 10 个、时间标记 1 个、心灵滑移标记 2 个、招募标记 12 个:用于记录步数、时间、招募进度与特殊状态。
  • 可擦写笔 2 支:供双方在地图或记录板上书写。
  • 规则书 1 本。

初始布置

  1. 将公共游戏版图平放桌面中央,所有玩家均可看到。
  2. 选择一名玩家扮演招募者,其余玩家扮演特工。若单人游戏,由玩家控制特工方,招募者按自动规则行动。
  3. 招募者拿取秘密地图和心灵屏,在屏后秘密选择起始地点,并将自己的隐藏位置记录在秘密地图上。招募者不将人物模型放在公共地图上。
  4. 每位特工拿取一个人物模型,放在公共地图的起始位置。特工们公开讨论策略,但无法看到招募者的位置。
  5. 将时间标记放在时间轨的起点。将招募标记按规则书要求放置在版图或供应区。
  6. 洗匀卡牌,面朝下组成牌堆。根据玩家人数,向招募者和特工发放起始卡牌或能力标记。
  7. 准备可擦写笔和记录工具,供双方使用。

二、游戏目标

游戏为非对称对抗,双方目标不同:

  • 招募者:在时间结束前,秘密访问并招募规定数量的招募点,或坚持到时间标记抵达终点,即可获胜。
  • 特工:在招募者达成目标前,通过调查与推理锁定其位置,并成功逮捕招募者。只要有一名特工与招募者处于同一地点并宣布逮捕,且位置正确,特工方立即获胜。

三、游戏流程

回合结构

游戏按轮进行,每轮包含招募者行动阶段与特工行动阶段。时间标记随轮次推进。

招募者行动阶段

  1. 招募者在心灵屏后,秘密选择移动方向与步数。移动范围与规则由角色能力或卡牌决定。
  2. 移动结束后,招募者必须在其秘密地图上记录本次行动,通常包括移动步数、访问地点编号或特殊符号。这些记录将在之后作为线索提供给特工。
  3. 若招募者访问了一个招募点,则放置或推进招募标记,表示成功招募。
  4. 招募者可以打出卡牌或使用能力,制造假线索、移动额外步数或干扰特工调查。
  5. 招募者行动结束后,将一条公开线索交给特工方。线索内容通常为「招募者在第 X 步访问了某类地点」或类似信息,具体格式以规则书为准。

特工行动阶段

  1. 特工们公开讨论,并根据已获得的线索推理招募者可能的位置。
  2. 每名特工依次执行行动,通常包括:
  • 移动:将人物模型沿公共地图移动若干格,尝试接近可疑区域。
  • 调查:对某个地点进行调查,获取额外线索或排除该地点。
  • 使用能力:打出卡牌或激活角色能力,获得特殊信息或移动加成。
  • 逮捕:若特工认为招募者位于自己所在地点,可宣布逮捕。招募者必须如实回答是否正确。
  1. 若逮捕成功,特工方立即获胜。若逮捕失败,特工方可能受到惩罚,例如损失行动或时间加速。
  2. 所有特工完成行动后,本回合结束,时间标记推进 1 格。

轮次推进

重复上述阶段,直到触发游戏结束条件。

四、特殊规则

  • 隐藏移动:招募者始终隐藏位置,只在秘密地图上记录。特工不能直接看到招募者的人物模型。招募者必须诚实记录移动与访问信息。
  • 线索系统:每回合招募者必须提供一条公开线索,帮助特工推理。线索内容不得包含具体坐标或直接暴露位置,只能按规则书格式提供。
  • 假线索与混乱标记:招募者可以消耗混乱标记或卡牌,提供一条虚假线索,或隐藏真实信息。特工需要辨别真伪。
  • 心灵滑移:部分角色或事件允许招募者进行「心灵滑移」,即在不留下正常记录的情况下移动,或改变步数记录,增加推理难度。
  • 特工能力:不同特工角色拥有独特能力,例如额外移动、查看特定线索、锁定区域等。具体以角色卡牌说明为准。
  • 招募者能力:招募者可能拥有特殊卡牌或角色能力,例如加速招募、干扰特工移动、隐藏访问记录等。
  • 封印扩展:若使用密封扩展包,可在开局前加入额外规则或角色,但需所有玩家同意。
  • 时间压力:时间标记抵达终点时,若招募者已完成招募目标或特工未能逮捕招募者,则招募者获胜。特工必须抓紧时间。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

  • 特工胜利:任意特工在正确地点宣布逮捕招募者,且位置无误,游戏立即结束,特工方获胜。
  • 招募者胜利:招募者访问并招募了规定数量的招募点,或时间标记抵达终点时特工未能成功逮捕,招募者获胜。
  • 单人游戏:单人模式下,玩家控制特工方,达成特工胜利条件则玩家获胜;否则视为失败。

计分与胜负

本游戏为阵营对抗,不设个人分数。获胜方为达成胜利条件的阵营。若因卡牌或事件导致双方同时达成条件,以规则书判定;通常招募者目标达成时立即获胜,但若特工在同时宣布逮捕且位置正确,则特工胜。

以上《心灵特工》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。