《中世纪》中文规则

本文仅收录桌游《中世纪》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《中世纪》封面

Middle Ages/Középkor/Media Aetas/Medioevo: Gli Ultimi Signori della Terra/Middeleeuwen/Středověk/Средние века/ミドルエイジス/미들 에이지

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2024

设计师:Marc André

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一、游戏准备

组件清单

  • 版图 1 块:用于放置中央市场区、事件轨与计分轨。
  • 行动卡牌 60 张:每张卡牌印有一种发展项目或特殊行动,如建造、突袭、获取资源等。
  • 事件卡牌 40 张:每轮翻开 1 张,对全体玩家产生即时或持续效果。
  • 玩家标记 4 个:用于标示当前回合顺序或分数。
  • 个人领地区域:每位玩家在桌面或玩家板上有一片区域,用于放置已建造的发展项目。

开局设置

  1. 将版图平放桌面中央。
  2. 洗匀 60 张行动卡牌,面朝下组成行动牌堆。
  3. 洗匀 40 张事件卡牌,面朝下组成事件牌堆。
  4. 从行动牌堆翻开若干张卡牌,正面朝上排入中央市场,形成可选行动区。具体数量由玩家人数决定。
  5. 每位玩家拿取 1 个玩家标记,放在版图回合轨或计分轨起点。
  6. 随机决定一名起始玩家,并给予起始玩家标记(可用任一玩家标记代替)。

二、游戏目标

游戏共进行 16 轮。玩家通过选择行动卡牌,在自己的领地区域中发展田地、农场、村庄、堡垒、市场、兵营、教堂与宫殿等建筑,并利用突袭和事件卡获得优势。

16 轮结束后,根据建造的发展项目、得分组合、剩余资源与事件奖励计算总分,总分最高者获胜,成为最有权势的领主。

三、游戏流程

回合结构

每轮所有玩家按顺时针方向依次执行回合。每轮包含以下阶段:

1. 事件阶段

  1. 翻开事件牌堆最上方 1 张事件卡,大声读出并立即结算。
  2. 事件卡可能提供额外资源、调整市场、强制弃牌、影响突袭或改变建造费用。
  3. 部分事件卡拥有持续效果,会在本轮或后续轮次中生效,按卡面文字处理。

2. 行动选择阶段

  1. 从起始玩家开始,按顺时针顺序,每名玩家从中央可选行动区选择 1 张行动卡牌,并立即执行其效果。
  2. 也可以选择跳过拿取行动卡,改为执行基础行动(如获得少量资源或重排手牌),具体以规则书为准。
  3. 被选走的行动卡放入玩家的领地区域或弃牌堆,中央行动区之后补充新卡。

3. 执行行动卡效果

根据卡牌类型,玩家可以执行以下一种或多种效果:

  • 建造:将卡牌作为发展项目放入自己的领地区域。不同项目提供不同分数或后续收益。
  • 突袭:选择一名对手,按其领地中的指定类型建筑数量,使其失去资源或分数,突袭者获得奖励。
  • 获取资源:立即获得一定数量的资源指示物或分数。
  • 保留:将卡牌留在手中,供后续轮次使用。

4. 清理阶段

  1. 弃掉中央可选行动区中剩余的卡牌,或按规则书保留其中的部分卡牌。
  2. 从行动牌堆翻开新卡补满中央行动区。
  3. 起始玩家标记顺时针传递,进入下一轮。
  4. 若行动牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀后作为新行动牌堆。

四、特殊规则

发展项目类型

行动卡牌可对应以下八种发展项目,每种拥有独立的计分方式或组合奖励:

  • 田地与农场:通常提供稳定的基础分,若干块相邻或成套时获得额外分。
  • 村庄:按数量计分,数量越多单块价值越高。
  • 堡垒与兵营:主要用于突袭防御或发动突袭,也可能直接计分。
  • 市场:提供资源收入或购买折扣。
  • 教堂与宫殿:高分建筑,通常需要支付更多资源或满足特定条件才能建造。

突袭与防御

  • 部分行动卡允许玩家发动突袭。突袭通常只能针对特定类型建筑数量较少的对手,或要求支付一定资源。
  • 对手可以用堡垒或兵营抵消一次突袭,具体以卡牌效果为准。
  • 突袭成功后,突袭方获得分数或资源,被突袭方失去对应建筑卡牌或分数。

事件卡影响

  • 事件卡可能改变建筑费用、禁止某类行动、增加突袭伤害或提供额外收入。
  • 事件卡结算后放入弃牌堆。若事件牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀后继续使用。

手牌与领地限制

  • 玩家手牌上限通常为 3 至 5 张,超出上限时立即弃掉多余手牌。
  • 同一名称的发展项目在同一领地中可能有数量限制,具体以卡牌或规则书为准。
  • 玩家可以重新排列自己领地中的卡牌,但不能将已建造的卡牌移回手中。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第 16 轮后,游戏立即结束。若行动牌堆或事件牌堆提前耗尽,按规则书处理,可能也触发终局。

计分与胜负判定

  1. 发展项目分:按玩家领地中各类发展项目卡牌上的基础分数累计。
  2. 组合奖励分:若达成田场相连、村庄成套、宫殿与教堂搭配等条件,获得额外分数。
  3. 突袭战果分:玩家成功突袭获得的分数或资源折算计入总分。
  4. 事件奖励分:部分事件卡提供的终局分数或持续奖励计入总分。
  5. 将以上所有分数相加,总分最高者获胜。

平局处理:若出现并列最高分,则依次比较领地中发展项目数量、突袭成功次数、剩余资源数量;若仍相同,则共享胜利。

以上《中世纪》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。