《暗藏杀机》中文规则
本文仅收录桌游《暗藏杀机》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 版图 1 块:描绘二十世纪六十年代的城市街区,包含街道、地点、平民位置与警局。
- 行动卡牌 80 张:用于移动、调查、恐吓、作案等行动。
- 角色卡牌 40 张:包含侦探身份、凶手动机、平民类型等非对称信息。
- 玩家标记 4 个:用于标示玩家在版图上的位置。
- 规则书 1 本。
角色分配与初始布置
- 从玩家中选出 1 人扮演连环杀手,其余玩家扮演警探。若为 2 人游戏,则为 1 名凶手对 1 名警探。
- 将版图平放桌面中央。洗匀角色卡牌,按规则书设置:凶手秘密抽取 1 张动机卡,作为其作案动机,该动机对侦探保密。侦探获得对应身份卡与起始行动卡。
- 洗匀行动卡牌,面朝下组成行动牌堆。每位玩家抽取若干张作为起始手牌。
- 将玩家标记放在版图上的起始位置,例如凶手位于某街区,侦探位于警局。
- 在版图上放置若干平民标记,他们可能提供线索或需要恐吓。
- 将犯罪标记或谋杀记录区准备好,用于追踪已发生的谋杀次数。
- 随机决定起始玩家,或由凶手先行。
二、游戏目标
游戏为非对称对抗,两个阵营目标不同:
- 凶手:在第五起谋杀发生前,完成五起谋杀并保持身份与作案动机不被侦探指认。若侦探在第五起谋杀后仍无法指认,凶手获胜。
- 侦探:在第五起谋杀发生前或之后,通过调查与推理,准确指认凶手的身份和作案动机。若指认正确,侦探获胜。
本游戏没有个人分数,以阵营胜负为最终结果。
三、游戏流程
回合结构
游戏按轮进行,凶手与侦探轮流行动。通常先由凶手行动,之后由侦探依次行动,如此循环。
凶手回合
- 移动:凶手可以沿版图街道移动自己的标记到相邻或可达地点。
- 选择目标:凶手可以选择一个地点中的平民作为谋杀目标。
- 制造谋杀:支付行动卡牌或满足条件后,在所选地点放置犯罪标记,表示该地发生谋杀。被害人可能被移出版图,或标记为死亡。
- 恐吓平民:凶手可以对版图上的其他平民施加恐吓,使其在侦探询问时提供虚假线索,或拒绝合作。
- 隐藏动机:凶手需避免暴露与动机相关的规律。若侦探成功分析出动机,凶手会失败。凶手可使用行动卡牌制造误导信息。
- 回合结束,进入侦探回合。
侦探回合
- 移动:侦探可以沿版图街道移动自己的标记到相邻或可达地点。
- 询问平民:侦探可以询问自己所在地点的平民。平民会提供与最近谋杀或凶手行动相关的线索。被恐吓的平民可能提供假线索。
- 调查现场:侦探可以调查有犯罪标记的地点,获取与作案动机相关的证据。
- 分析规律:侦探可以将已获得的线索和证据进行记录,尝试推断凶手的动机与身份。
- 使用行动卡牌:侦探可打出行动卡牌,获得额外移动、额外询问或查看特定地点。
- 回合结束,轮到下一名侦探或回到凶手。
谋杀次数与阶段推进
每发生一起谋杀,犯罪标记或谋杀记录推进 1 格。当谋杀次数达到 5 次后,游戏进入最终指认阶段。
四、特殊规则
- 非对称信息:凶手的动机卡对侦探保密。侦探只能通过分析谋杀地点、受害者类型、证据与平民证词来推理。凶手必须始终遵守其动机规律,不能随意选择无关目标,否则视为违规。
- 平民证词与恐吓:正常情况下,平民在被询问时提供真实线索。但若此前被凶手恐吓,该平民可能提供虚假或误导信息。侦探需分辨真伪。
- 动机规律:凶手的动机可能涉及特定地点、特定平民类型、特定顺序或时间规律。例如「只杀害戴帽子的平民」或「沿某条街道连续作案」。具体动机由动机卡决定。
- 证据收集:侦探调查现场可获得证据标记。不同证据与不同动机相关联。收集到足够的正确证据后,侦探才能准确指认。
- 行动卡牌效果:行动卡牌提供多种效果,例如:凶手可多移动一格、隐秘丢弃证据、转移侦探注意力;侦探可强制查看某地点、保护平民、获得额外行动等。具体以卡牌文字为准。
- 指认限制:侦探只有一次最终指认机会。指认时必须同时说出凶手是谁和作案动机,两者全部正确才算获胜。若任何一项错误,侦探失败。
- 时间压力:如果侦探无法在第五起谋杀后完成指认,或指认错误,凶手立即获胜。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 侦探指认成功:侦探在任意时刻准确指认凶手的身份与作案动机,游戏立即结束,侦探阵营获胜。
- 第五起谋杀完成:当第五起谋杀发生后,若侦探未能立即或在规定回合内完成指认,则游戏结束,凶手获胜。
- 侦探全部被淘汰:若凶手设法使所有侦探无法继续行动,凶手获胜。
胜负判定
- 若侦探准确指认,则所有侦探玩家共同获胜。
- 若侦探指认错误,或第五起谋杀后无法完成指认,则凶手单独获胜。
- 本游戏不设个人分数,只按阵营判定胜负。若出现规则未明确的特殊情况,以规则书为准。
以上《暗藏杀机》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

