《如果有勇者在的话就好了》中文规则

本文仅收录桌游《如果有勇者在的话就好了》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《如果有勇者在的话就好了》封面

もしも勇者がいるのなら (If You Have A Brave)

支持人数:1/2/3/4/5/6/7

出版年份:2022

设计师:宮野 華也 (Kaya Miyano)

成都桌游活动邀请你来玩《如果有勇者在的话就好了》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

一、游戏准备

组件清单

  • 英雄与事件卡牌 60 张:包含王族、勇者、平民、奸臣等角色卡与事件卡,每张卡牌有效果与代价。
  • 玩家版图 4 块:每位玩家一块,用于放置已打出的卡牌或标记筹码变化。
  • 标记 20 个:用于记录玩家持有的筹码、勇者登场状态或特殊效果。
  • 规则书 1 本:含详细卡牌效果与结算顺序。

初始布置

  1. 洗匀 60 张英雄与事件卡牌,面朝下组成牌堆。
  2. 每位玩家拿取 1 块玩家版图,放在自己面前。
  3. 每位玩家从牌堆抽取若干张作为起始手牌,具体数量以规则书为准(通常为 4 至 6 张)。
  4. 每位玩家获得起始筹码,通常为 3 至 5 枚标记,放在玩家版图指定区域。
  5. 将剩余筹码标记分类放在公共供应区。
  6. 随机决定一名起始玩家。

二、游戏目标

游戏共进行 4 轮。每轮玩家从手牌中选择并打出一张卡牌,根据卡牌效果获得或失去筹码。4 轮结束后,持有筹码最多的玩家获胜。

三、游戏流程

轮次结构

游戏共 4 轮。每轮所有玩家同时行动,依次经历以下阶段。

1. 选择卡牌

  1. 每位玩家从自己的手牌中秘密选择 1 张,面朝下放在自己玩家版图上。
  2. 所有玩家选择完毕后,同时翻开所选的卡牌。

2. 结算效果

  1. 从起始玩家开始,按顺时针方向依次结算每张卡牌的效果。
  2. 卡牌效果通常包括:
  • 获得筹码:从公共供应区拿取对应数量的筹码。
  • 失去筹码:将手中筹码放回公共供应区。
  • 转移筹码:从其他玩家处夺取筹码。
  • 特殊效果:查看他人手牌、强制交换、跳过下一次效果等。
  1. 结算完的卡牌放入弃牌堆,或留在玩家版图上作为持续效果标记,具体以卡牌说明为准。

3. 轮次结束

  1. 检查是否有特殊条件触发,例如勇者登场。
  2. 起始玩家标记顺时针传递,进入下一轮。
  3. 4 轮结束后,进入最终计分。

四、特殊规则

  • 勇者登场:当满足特定条件(如某类卡牌打出数量、特定标记出现或规则书规定的事件)时,传说中的勇者会登场。勇者登场可能提供额外筹码、改变结算规则或触发全局效果。具体条件与效果以规则书为准。
  • 卡牌类型:王族卡牌效果强大但通常伴随代价;平民卡牌稳定提供少量筹码;奸臣卡牌可夺取他人筹码;勇者卡牌在登场后改变局势。不同卡牌的具体数值与效果以卡面文字为准。
  • 筹码标记:筹码是胜利条件。玩家的筹码数量公开可见,标记放在玩家版图上。失去筹码时若不足,则降至 0,不会扣成负数。
  • 手牌管理:4 轮中玩家需合理规划出牌顺序。手牌不会自动补充,除非卡牌效果允许抽牌。
  • 单人游戏:单人模式规则相同,但玩家需达成规定筹码数或完成特定目标。具体参照规则书单人变体。
  • 同时行动:选择卡牌阶段必须同时进行,不得等待他人选择后再更改。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

完成第 4 轮并结算全部卡牌效果后,游戏结束。

计分与胜负判定

  1. 每位玩家统计自己玩家版图上的筹码数量。
  2. 筹码最多的玩家获胜。
  3. 若出现并列最高分,则依次比较本轮最后打出的卡牌效果(如获得筹码较多者)、剩余手牌数量;仍相同则共享胜利。

以上《如果有勇者在的话就好了》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。