《幽港迷城》中文规则
本文仅收录桌游《幽港迷城》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
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一、游戏准备
组件清单
- 规则书与剧情书:规则书讲解通用规则;剧情书包含 95 个剧本,指示每关地图、敌人、目标与特殊规则。
- 城镇记录册与贴纸:记录战役进度、城镇繁荣度、声望与已解锁内容,并通过贴纸永久改变版图。
- 地图板块与覆盖板块:双面地图板块用于搭建场景地形;覆盖板块用于标示陷阱、宝箱、门等。
- 攻击修正卡组:每位玩家一个基础攻击修正卡组,通过特长与装备不断修改。
- 角色能力卡牌:每个职业一套,包含该角色的全部可选用技能。
- 角色模型与怪物立牌:17 个职业模型与 34 种怪物立牌,其中 14 个为 Boss。
- 怪物能力卡组与攻击修正卡组:用于自动结算怪物行动。
- 战斗目标卡、个人目标卡、随机地下城卡等。
- 元素注入板与元素标记:火、冰、风、土、光、暗六种元素,用于强化技能。
- 标记物:伤害标记、状态标记、金钱标记、经验标记、召唤物标记、角色标记等。
- 布袋与回合追踪标记:布袋用于抽随机物品;回合追踪标记记录回合数。
初始设置
- 选择职业:每位玩家从 6 个初始职业中选择一个。拿取对应角色模型、角色面板、角色能力卡组与基础攻击修正卡组。
- 设置角色面板:在角色面板上记录生命值、经验、金币、特长与状态。将角色模型放在场景入口。
- 抽取战斗目标与个人目标:每位玩家秘密抽取 2 张战斗目标卡,选择 1 张保留;再秘密抽取 1 张个人目标卡,决定该角色的退休条件。
- 准备场景:根据剧本指示,选择地图板块、覆盖板块、怪物立牌与宝箱等,按剧本布局搭建场景。
- 设置怪物能力卡组:为每种怪物准备其对应 AI 卡组与攻击修正卡组,按剧本要求放置怪物立牌。
- 设置元素注入板:将元素注入板放在桌面旁,所有元素标记置于初始状态。
- 准备随机事件与城镇状态:使用城镇记录册与贴纸,按战役进度设置当前城镇事件、道路事件与可用商店物品。
二、游戏目标
玩家组成佣兵小队,合作完成剧情书中的场景。每个场景有自己的胜利条件与失败条件,通常包括:
- 消灭所有规定敌人。
- 达到指定地点或保护某个目标。
- 在限定回合数内完成场景目标。
完成场景后,团队返回幽港迷城,获得金币与经验,进行城镇活动,并解锁新场景。游戏以战役形式推进,直到完成某个角色的个人目标或玩家决定结束战役。
三、游戏流程
回合结构
游戏按回合进行。每个回合全体玩家与怪物依次行动。每回合按以下步骤执行:
1. 选择卡牌
- 每位玩家从自己的角色能力卡组中秘密选择 2 张卡牌,面朝下放在角色面板旁。玩家可讨论策略,但不能透露具体卡牌内容。
- 所有玩家选择完毕后,同时翻开所选卡牌。
2. 决定先攻
- 每张角色能力卡牌上印有先攻值。玩家选择其中一张作为本回合的先攻卡,另一张作为辅助卡。
- 先攻值决定行动顺序。数值越小,行动越早。怪物能力卡上也有先攻值。
- 行动顺序按先攻值从小到大排列,玩家与怪物混合排序。若平局,玩家先行动。
3. 行动阶段
按先攻顺序,每个单位依次执行自己的回合。
玩家行动
轮到玩家时,必须执行所选两张卡牌的行动:
- 一张卡牌使用上半部分,另一张使用下半部分。玩家可以自由决定哪张用上半,哪张用下半。
- 上半部分通常为攻击或主要技能;下半部分通常为移动、治疗或辅助效果。
- 玩家可以放弃部分或全部行动,但不能改变卡牌效果。
怪物行动
轮到怪物时,翻开其能力卡,按卡牌上的指示执行:
- 移动:按卡牌数值移动。
- 攻击:按卡牌数值攻击。
- 特殊能力:执行卡牌上描述的特殊效果。
- 怪物攻击时,使用怪物攻击修正卡组进行伤害判定。
4. 结束回合
- 所有单位完成行动后,回合结束。
- 将使用过的卡牌放入弃牌堆,或按休息规则处理。
- 推进回合追踪标记。检查场景目标与失败条件。
四、特殊规则
攻击与攻击修正卡组
- 玩家攻击时,先根据攻击力计算基础伤害,再从攻击修正卡组中翻 1 张卡,按卡面调整伤害。
- 攻击修正卡组可被特长、装备、状态或战役效果修改。当修正卡组耗尽时,将弃置的修正卡洗回。
- 怪物攻击使用独立的怪物攻击修正卡组,不受玩家修正影响。
休息规则
- 短休息:在回合外,玩家可以将自己的弃牌堆洗入牌库,但必须随机失去 1 张卡牌放入移除区。
- 长休息:玩家可选择在回合中执行长休息:恢复 2 点生命,恢复已使用的物品,并从弃牌堆中指定 1 张牌移除。
- 被移除的卡牌本场战斗中不能再次使用。移除区越多,说明角色越接近力竭。
角色力竭与死亡
- 当角色生命值降至 0,或角色无法再打出卡牌时,角色力竭。力竭的玩家本场景不能再行动,但仍可能完成部分目标。
- 若所有玩家力竭,场景失败。
战斗目标
- 每场场景开始时,每位玩家秘密选择 1 张战斗目标卡。完成该目标可在场景结束时获得额外金币或经验。
- 战斗目标仅在该场景内有效。
个人目标与退休
- 每位角色拥有秘密个人目标卡。达成条件后,该角色可以退休,解锁新职业并提升幽港迷城繁荣度。
- 退休后,玩家创建新角色继续战役,并继承部分城镇进度。
元素注入
- 技能卡牌可能注入或消耗元素。注入元素后,将对应元素标记移至注入板「强效」一侧,回合结束时移至「弱效」一侧。
- 消耗元素时,若对应元素在强效或弱效区,可强化技能效果。消耗后元素标记回到未激活状态。
城镇活动与战役进度
- 每次返回幽港迷城,玩家可进行购买装备、升级角色、附魔卡牌、完成城镇事件等操作。
- 战役中的选择会永久改变城镇记录册,例如提升声望、繁荣度,解锁或封禁特定事件。
五、游戏结束与计分
场景结算
当场景目标达成时,该场景成功结束。团队根据场景奖励获得金币、经验与战利品。所有存活角色可以继续参与战役。
失败与重试
若所有角色力竭,或触发失败条件,场景失败。团队不能获得场景奖励,但仍可保留已获得的经验与金币。之后可以返回幽港迷城重整,并再次尝试该场景。
战役计分
本游戏不使用传统分数。战役进度以完成场景数量、已解锁职业、城镇繁荣度与个人目标完成情况来衡量。
胜负判定
- 每个场景独立判定成功或失败。成功完成场景即获得胜利。
- 战役没有单一终局。玩家可随时决定结束战役,或持续完成后续剧情。
- 合作模式下,所有玩家共享场景成功或失败,不设个人排名。
以上《幽港迷城》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

