《奶酪世家》中文规则

本文仅收录桌游《奶酪世家》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《奶酪世家》封面

Fromage/Фромаж/フロマージュ/프로마쥬/奶酪大师

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2024

设计师:Matthew O'Malley/Ben Rosset

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一、游戏准备

组件清单

  • 游戏版图象限 4 块:拼合后组成可旋转的圆形版图,分为四个象限区域,对应不同行动与资源。
  • 中心资源板块 1 块:放置在版图中央,提供公共资源供应。
  • 玩家版图 4 块:双面,一面用于多人非对称模式,一面用于单人模式。
  • 版图插入板 12 块:按玩家人数插入版图,调整可用区域。
  • 工人 12 个:每位玩家 3 个,分别为硬质奶酪工人、软质奶酪工人、蓝纹奶酪工人。
  • 木质奶酪标记 60 个:每位玩家 15 个,分红、白、蓝、黑四色,代表不同种类或熟成程度的奶酪。
  • 建筑板块 32 块:双面,可建造工坊设施。
  • 订单卡牌 36 张:完成奶酪订单获得声望。
  • 资源标记 120 个:包括牲畜、水果、建筑素材等,具体类型以实物为准。
  • 建筑标记 36 个、牲畜标记 36 个、水果标记 36 个、顾客标记 6 个、资源倍率标记 8 个。
  • 计分本、规则书。

初始布置

  1. 将 4 块象限版图拼合成完整圆形版图,并插入中心资源板块。
  2. 按玩家人数加入对应数量的版图插入板,调整可行动区域。
  3. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、3 个工人和 15 个奶酪标记。玩家版图使用多人面,单人游戏时使用单人面。
  4. 洗匀订单卡牌,面朝下组成订单牌堆,并翻开若干张正面朝上作为公开订单。
  5. 将资源标记、建筑板块、顾客标记等分类放在公共供应区。
  6. 每位玩家按规则书获得起始资源或起始订单。随机决定一名起始玩家。

二、游戏目标

玩家经营奶酪工坊,通过采集资源、制作与熟成奶酪、完成订单、建造工坊和争夺城镇影响力来获得声望。游戏结束时,声望总分最高的玩家获胜,成为最负盛名的奶酪大师。

三、游戏流程

回合结构

游戏按轮进行。每轮所有玩家同时行动,依次经历以下阶段:

1. 行动阶段

每名玩家在当前轮中必须执行一次资源采集和一次奶酪制作,顺序自定。行动范围仅限当前正对自己扇形方向的版图区域。

  • 资源采集:将一名工人放到当前象限的资源区,获得牲畜、水果或建筑素材等对应资源。不同工人可采集的资源类型可能不同。
  • 奶酪制作:将手中一个奶酪标记放到当前象限的奶酪制作位。放置时通常需要匹配对应类型的工人。例如硬质奶酪需要硬质奶酪工人。
  • 部分高级或陈年奶酪可能需要占用工人多个轮次,工人无法立即返回。

2. 旋转与熟成阶段

  1. 所有玩家完成行动后,将圆形版图顺时针旋转 90 度,改变各玩家正对的象限区域。
  2. 版图上的奶酪标记随版图旋转,进入熟成状态。低级奶酪经过一定轮次后变为更高价值的陈年奶酪。
  3. 工人也会随版图旋转。已放置的工人必须等到版图转回自己对应方向时才能回收。回收后的工人才可再次使用。

3. 回合结束

  • 检查是否有玩家的全部 15 个奶酪标记均已用完。若触发,则当前轮结束后进入终局计分。
  • 补充公共订单区、资源区等。起始玩家标记按规则轮换,进入下一轮。

四、特殊规则

版图旋转与工人回收

  • 玩家只能使用当前正对自己扇形的版图区域。旋转后,之前可用的区域转离,新区域转来。
  • 工人放置在版图后,不能立刻回收。只有该工人所在的象限再次转回玩家面前时,工人才返回手中。
  • 高级陈年奶酪通常需要工人长时间留在版图上,占用工人数轮,因此工人调度与熟成节奏是关键。

奶酪熟成

  • 奶酪标记分为不同颜色或阶段。新制作的奶酪通常是低阶,经过若干次旋转后升级为陈年奶酪,价值更高。
  • 熟成中的奶酪不能移动或提前取走,必须等待熟成完成。

订单与顾客

  • 公开订单区显示需要交付的奶酪种类、数量与完成奖励。玩家用已熟成或指定的奶酪标记交付订单。
  • 部分订单可能有时间限制,超过特定轮次未完成则失效。
  • 顾客标记可能影响订单价值或城镇影响力。

城镇影响力

  • 玩家可通过某些行动在城镇区域放置奶酪或建筑,争夺区域多数影响力。终局时按各区域多数派结算声望。

工坊建筑

  • 玩家可以消耗资源建造建筑板块。建筑提供持续能力,如额外资源、工人加速回收、熟成加速或终局分数。

资源倍率标记

  • 部分位置或建筑可放置「x3」「x5」资源倍率标记,提高单次采集资源数量。每种资源倍率标记数量有限。

单人模式

  • 单人游戏使用玩家版图单人面和单人规则。玩家需在限定条件或虚拟对手干扰下获得尽可能高的声望。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当任意玩家在行动阶段用完自己的全部 15 个奶酪标记时,触发终局。完成当前轮后,游戏进入最终计分。

计分项目

  1. 订单得分:已完成的订单卡牌标示的声望总和。
  2. 城镇影响力得分:在城镇各区域拥有多数影响力时,按规则书获得对应声望。
  3. 工坊建筑得分:已建造的建筑板块所提供的终局分数。
  4. 奶酪熟成奖励:已熟成的陈年奶酪或高阶奶酪可能提供额外分数。
  5. 市集与节庆奖励:若游戏包含相关板块,按达成条件加分。
  6. 剩余资源:剩余资源通常不计分,除非特定建筑或规则书说明。

胜负判定

  • 将各项声望相加,总分最高的玩家获胜。
  • 若出现平局,则依次比较完成的订单数量、城镇影响力区域数、剩余资源数量;若仍相同,则共享胜利。

以上《奶酪世家》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。