《导火线》中文规则
本文仅收录桌游《导火线》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 炸弹卡牌 65 张:包含多种炸弹卡与火花卡。炸弹卡显示需要填入骰子的空格与条件;火花卡带来额外限制或惩罚。
- 骰子 25 个:分为多种颜色,每种颜色若干,用于填放至炸弹卡上。
- 骰袋 1 个:用于抽取骰子。
- 10 分钟计时器 1 个:本游戏为实时游戏,必须准备倒计时工具。
- 规则书 1 本:内含炸弹卡说明与难度调整。
初始布置
- 将所有 25 个骰子放入骰袋中,摇匀。
- 洗匀炸弹卡牌,按玩家人数分发。每位玩家获得若干张炸弹卡,面朝上放在自己面前。具体数量可参照规则书按玩家人数与难度调整。
- 从剩余牌堆中翻开若干张炸弹卡,放置在公共区域作为额外待拆炸弹(若规则书有此项)。
- 确认所有炸弹卡均可见,所有玩家均能清楚看到卡牌上的骰子要求。
- 将计时器设为 10 分钟,放在所有玩家都能看见的位置。
- 由任意玩家拿起骰袋,准备开始。倒计时启动后游戏立即开始。
二、游戏目标
这是一款实时合作游戏。所有玩家组成拆弹小队,在 10 分钟倒计时结束前,将所有炸弹卡上的骰子空格正确填满,成功拆除全部炸弹。若时间结束时仍有任一炸弹未拆除,团队全员失败。
三、游戏流程
游戏在 10 分钟倒计时内实时进行,没有传统回合顺序。玩家可以随时讨论、交换意见,但必须按以下循环操作。
1. 抽骰并掷出
- 持有骰袋的玩家从袋中随机抽出等于在场玩家人数的骰子。
- 该玩家将抽出的骰子一并掷在桌面中央。
- 所有玩家立即查看骰子结果,并共同讨论如何分配。
2. 分配骰子
- 每名玩家必须从刚掷出的骰子中拿取 1 个骰子。
- 将拿到的骰子放在自己面前某张尚未拆除的炸弹卡上的空置骰子位上。
- 放置的骰子必须满足该空位所示的条件,例如:颜色、点数、顺子、对子、总和等。具体条件以炸弹卡图标为准。
- 每名玩家每轮只能拿取 1 个骰子。没有玩家可以多拿,也不能跳过拿取。
3. 无法放置时的处理
- 若某名玩家无法将拿到的骰子合法放置在任何自己的炸弹卡空位上,该玩家必须弃置这颗骰子。
- 弃置后,从炸弹牌堆翻开一张火花卡(若牌堆中存在),立即执行其效果。火花卡可能要求追加骰子、强制弃置其他骰子、增加炸弹卡等。
- 执行完火花卡后,将该火花卡移出游戏。
4. 传递骰袋并继续
- 完成一次分配后,将骰袋顺时针传给下一位玩家。
- 新持袋玩家重复以上步骤:抽骰、掷出、分配。
- 已使用的骰子放回骰袋,还是留在炸弹卡上?已成功放置在炸弹卡上的骰子留在原处,不再回到骰袋。只有被弃置的骰子放回骰袋。
- 持续重复,直到所有炸弹卡被拆除或倒计时结束。
5. 拆除炸弹
当某张炸弹卡上的所有骰子空格都被正确填满后,该炸弹即被拆除。将该炸弹卡及其上的骰子移出游戏。移出的骰子放回骰袋,供后续抽取使用。
四、特殊规则
- 实时规则:游戏全程在 10 分钟倒计时内进行,玩家可以自由交流,但不得暂停计时。只有规则书允许的情况才可暂停。
- 骰子不可重掷:一旦掷出,骰子结果不可更改。除非某张卡牌或火花卡效果允许重掷。
- 炸弹卡条件:不同炸弹卡对骰子要求不同,常见类型包括:指定颜色或点数、同色对子、连续点数、总和条件、必须不同色等。必须严格满足卡面标示,不可自行替代。
- 火花卡:火花卡是混在炸弹牌堆中的特殊牌,仅在玩家弃置骰子时被触发。火花卡效果可能持续到游戏结束,也可能一次性结算。已触发的火花卡移出游戏。
- 公共炸弹卡:如果游戏中设置了公共区域的炸弹卡,任何玩家都可以在其空位上放置骰子,而不限于自己面前的炸弹。公共炸弹卡同样必须在时间结束前拆除。
- 难度调整:可依玩家水平增减起始炸弹卡数量,或移出部分火花卡以降低难度。具体调整参照规则书。
- 无法行动时:即使某玩家没有任何可放置的炸弹卡,仍必须参与每轮分配。该玩家拿取骰子后只能弃置,并触发火花卡效果。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 成功:当所有炸弹卡(包括公共炸弹卡)均被正确拆除,且倒计时尚未归零时,团队立即获胜。即使计时器在最后一秒仍在运行,只要所有炸弹同时或依次被拆除,且没有剩余炸弹,即判定成功。
- 失败:若倒计时归零时,仍存在至少一张未被完全拆除的炸弹卡,则团队失败。
计分与胜负
本游戏不设个人分数。所有玩家作为同一团队,共享成功或失败。若成功,则全队共同胜利;若失败,则全队共同失败。
若玩家希望计分或挑战更高难度,可按规则书提供的难度评级进行,但基础游戏的唯一胜负标准是时间结束前是否拆完所有炸弹。
以上《导火线》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

