《跑跑针鼹鼠》中文规则

本文仅收录桌游《跑跑针鼹鼠》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《跑跑针鼹鼠》封面

Echidna Shuffle

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2018

设计师:Kris Gould

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一、游戏准备

  • 组件:1块版图、若干针鼹鼠棋子(通常12只,以实体版为准)、若干虫子棋子(每名玩家3只)、若干树桩标记(每名玩家3个)、1颗针鼹骰子、玩家标记、1本规则书。
  • 版图设置:将版图平铺在桌面中央。版图上印有弯曲的小路,针鼹沿路径移动。
  • 针鼹放置:将所有针鼹棋子放在版图小路上的指定起始位置或随机分布,具体以规则书为准。
  • 虫子与树桩:每名玩家选择一种颜色,拿取3只同色虫子棋子和3个同色树桩标记。将虫子随机放在版图路径的起点区域;将树桩随机放在版图路径上的指定位置,作为各虫子的家。
  • 玩家标记:每名玩家拿取1个玩家标记,放在自己面前用于识别。
  • 起始玩家:随机决定起始玩家,按顺时针或规则书指定顺序进行。

二、游戏目标

玩家通过移动针鼹,让针鼹携带自己的虫子沿小路前进,并送到对应颜色的树桩家。最先将自己的3只虫子全部送回家的玩家获胜。

三、游戏流程

从起始玩家开始按顺时针轮流进行。每名玩家的回合按以下步骤执行。

1. 掷骰

  1. 玩家掷出针鼹骰子,骰面显示某种颜色或图案。
  2. 根据骰面结果,选择并移动对应颜色或指定的针鼹。

2. 移动针鼹

  1. 玩家将选定的针鼹沿小路移动规则书规定的步数。步数可能由骰子点数决定,也可能固定为1格,具体以规则书为准。
  2. 针鼹沿路径前进,遇到岔路时按规则书或玩家选择方向前进。
  3. 针鼹不能穿过或停在另一只针鼹所在的位置。若被阻挡,移动提前结束或按规则书处理。

3. 携带与放下虫子

  1. 若移动后的针鼹停在或经过有虫子棋子的格子,该针鼹会将虫子携带起来,虫子放在针鼹背上随其移动。
  2. 若移动后的针鼹停在或经过一个树桩标记,且携带的虫子颜色与该树桩颜色相同,则针鼹将虫子放下,该虫子视为送回家中。
  3. 若携带的虫子颜色与树桩不符,则不会放下,继续携带或按规则书处理。
  4. 每只针鼹可携带的虫子数量可能有限,通常为1只,以规则书为准。

4. 回合结束

玩家完成针鼹移动与结算后,回合结束,轮到下一位玩家。

四、特殊规则

  • 针鼹阻挡:针鼹不能穿过其他针鼹占据的位置。若前方被阻挡,针鼹可能无法移动或只能移动部分步数。玩家需通过移动其他针鼹来疏通道路。
  • 携带规则:针鼹携带虫子后,虫子随针鼹一起移动。若针鼹被阻挡,虫子也可能随之停滞。
  • 树桩匹配:虫子只能放到对应颜色的树桩。若针鼹经过非对应树桩,不会放下虫子,可能继续携带。
  • 骰子颜色:骰子可能显示多种颜色,不同颜色对应不同的针鼹。若骰面显示的颜色没有对应针鼹或对应针鼹无法移动,按规则书处理,可能重掷或移动任意针鼹。
  • 路径与岔路:版图小路可能有分支。玩家在针鼹移动时可根据策略选择方向,但必须沿路径前进,不能倒退。
  • 变体规则:规则书可能提供不同人数下的针鼹数量、虫子数量或骰子规则调整,按规则书执行。

五、游戏结束与计分

当任意一名玩家将自己的3只虫子全部送回到对应颜色的树桩家时,游戏立即结束,该玩家获胜。

本游戏不计算分数,以完成送虫数量为唯一胜负条件。

并列处理:若多名玩家在同一回合中同时完成,按规则书处理;未说明时共享胜利。

以上《跑跑针鼹鼠》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。