《夺狗囧事》中文规则
本文仅收录桌游《夺狗囧事》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 版图 1 块:用于放置中央门牌与记录搜查进度。
- 行动卡牌 60 张:其中每名玩家使用 5 张编号门牌,另有搜查、更换、增开等行动卡牌。
- 事件卡牌 40 张:可选变体,为基础搜查增加随机事件。
- 玩家标记 4 个:用于标示领队或计分状态。
- 小狗标记:每位玩家 1 个,用于藏在门牌后方。
- 得分筹码与惩罚筹码:若干,分别用于记录成功与失败。
- 规则书 1 本。
开局设置
- 将版图平放桌面中央。洗匀事件卡牌,若使用变体则组成事件牌堆;否则移出游戏。
- 每位玩家拿取 1 个玩家标记,并准备自己的 5 张编号门牌,正面朝上在自己面前排成一列,对应五扇门。
- 每位玩家秘密选择自己的 1 张门牌,将小狗标记藏在该门牌下方或背面,其他玩家不能看到。
- 随机决定一名玩家持有领队标记。
- 将得分筹码与惩罚筹码集中放在公共区域备用。
二、游戏目标
玩家在隐藏自己小狗位置的同时,通过搜查找出其他玩家的小狗。率先达成以下条件之一的玩家获胜:
- 成功翻面:率先翻开自己的 3 块门牌,且自己的小狗从未被其他玩家找到。
- 对手出局:其他所有玩家均因集齐 3 枚惩罚筹码而出局,则最后存活的玩家获胜。
三、游戏流程
轮次结构
游戏按轮进行。每轮由持有领队标记的玩家开始,按顺时针方向依次行动。每轮分为提议阶段与搜查阶段。
提议阶段
- 领队指定:领队玩家翻开版图中央的 1 张门牌,宣布本轮要搜查的门号。
- 其他玩家按顺时针方向,依次从以下四种行动中选择一种执行:
- 附和搜查:同意当前搜查方案,不改变待搜查门号。
- 额外增开:在现有搜查基础上,再指定 1 扇门,并接管领队标记。新领队继续推动提议。
- 更换门号:弃掉当前所有待搜查门号,重新指定 1 扇门,并接管领队标记。
- 放弃:不参与本轮搜查,也不影响当前方案。
- 当所有玩家连续选择「放弃」或对当前方案达成一致时,提议阶段结束,进入搜查阶段。若所有玩家都放弃,则本轮作废,领队标记顺时针传递,开始新一轮。
搜查阶段
- 根据最终确定的待搜查门号,所有玩家检查自己藏有小狗的门牌编号。
- 若某位玩家的小狗藏在被搜查的门后,该玩家必须公开自己的小狗,并翻开自己的1 块对应门牌,表示小狗被找到。该玩家获得 1 枚惩罚筹码。
- 若没有玩家的小狗被找到,则没有惩罚,搜查结束。
- 所有因搜查而暴露的玩家,需重新秘密选择一扇门藏匿小狗(若仍存活且未出局)。
- 本轮结束时,领队标记顺时针传递给下一位玩家。
四、特殊规则
- 藏狗保密:玩家不能展示或透露自己的小狗位置。可以口头误导,但不能直接公开。
- 惩罚与出局:每次小狗被找到,获得 1 枚惩罚筹码。集齐 3 枚惩罚筹码的玩家立即出局,其小狗标记移出游戏。
- 成功翻面:玩家因参与搜查、成功揭发他人或特定行动,可以翻开自己的门牌。每翻开 1 块门牌,获得 1 个进展标记。率先获得 3 个进展标记且小狗未被找到的玩家获胜。
- 搜查结果:只有被搜查门号与某玩家藏狗门号完全一致时,小狗才会被找到。其他门号均不触发。
- 事件卡牌变体:若加入事件卡牌,搜查阶段前翻开 1 张,按其效果调整门号、交换门牌或强制公开信息。
- 领队优势:领队可以在提议阶段先进行第一次指定,并可根据其他玩家的行动调整策略。领队标记每轮顺时针传递。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 胜利:任意玩家率先翻开自己的 3 块门牌且小狗未被找到。
- 胜利:除一名玩家外,其他所有玩家均因 3 枚惩罚筹码出局。
胜负判定
- 达成上述任意胜利条件的玩家获胜。
- 若因对手出局而获胜,则最后存活的玩家成为赢家。
- 本游戏不设分数。得分筹码与惩罚筹码仅用于判定上述条件,不进行额外计分。
以上《夺狗囧事》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

