《夺狗囧事》中文规则

本文仅收录桌游《夺狗囧事》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《夺狗囧事》封面

Dokojong/ドコジャン/도코종

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2021

设计师:Jun Sasaki/Hayashi Shiina (椎名隼也)

趣味3 还行
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一、游戏准备

组件清单

  • 版图 1 块:用于放置中央门牌与记录搜查进度。
  • 行动卡牌 60 张:其中每名玩家使用 5 张编号门牌,另有搜查、更换、增开等行动卡牌。
  • 事件卡牌 40 张:可选变体,为基础搜查增加随机事件。
  • 玩家标记 4 个:用于标示领队或计分状态。
  • 小狗标记:每位玩家 1 个,用于藏在门牌后方。
  • 得分筹码与惩罚筹码:若干,分别用于记录成功与失败。
  • 规则书 1 本。

开局设置

  1. 将版图平放桌面中央。洗匀事件卡牌,若使用变体则组成事件牌堆;否则移出游戏。
  2. 每位玩家拿取 1 个玩家标记,并准备自己的 5 张编号门牌,正面朝上在自己面前排成一列,对应五扇门。
  3. 每位玩家秘密选择自己的 1 张门牌,将小狗标记藏在该门牌下方或背面,其他玩家不能看到。
  4. 随机决定一名玩家持有领队标记。
  5. 将得分筹码与惩罚筹码集中放在公共区域备用。

二、游戏目标

玩家在隐藏自己小狗位置的同时,通过搜查找出其他玩家的小狗。率先达成以下条件之一的玩家获胜:

  • 成功翻面:率先翻开自己的 3 块门牌,且自己的小狗从未被其他玩家找到。
  • 对手出局:其他所有玩家均因集齐 3 枚惩罚筹码而出局,则最后存活的玩家获胜。

三、游戏流程

轮次结构

游戏按轮进行。每轮由持有领队标记的玩家开始,按顺时针方向依次行动。每轮分为提议阶段与搜查阶段。

提议阶段

  1. 领队指定:领队玩家翻开版图中央的 1 张门牌,宣布本轮要搜查的门号。
  2. 其他玩家按顺时针方向,依次从以下四种行动中选择一种执行:
  • 附和搜查:同意当前搜查方案,不改变待搜查门号。
  • 额外增开:在现有搜查基础上,再指定 1 扇门,并接管领队标记。新领队继续推动提议。
  • 更换门号:弃掉当前所有待搜查门号,重新指定 1 扇门,并接管领队标记。
  • 放弃:不参与本轮搜查,也不影响当前方案。
  1. 当所有玩家连续选择「放弃」或对当前方案达成一致时,提议阶段结束,进入搜查阶段。若所有玩家都放弃,则本轮作废,领队标记顺时针传递,开始新一轮。

搜查阶段

  1. 根据最终确定的待搜查门号,所有玩家检查自己藏有小狗的门牌编号。
  2. 若某位玩家的小狗藏在被搜查的门后,该玩家必须公开自己的小狗,并翻开自己的1 块对应门牌,表示小狗被找到。该玩家获得 1 枚惩罚筹码。
  3. 若没有玩家的小狗被找到,则没有惩罚,搜查结束。
  4. 所有因搜查而暴露的玩家,需重新秘密选择一扇门藏匿小狗(若仍存活且未出局)。
  5. 本轮结束时,领队标记顺时针传递给下一位玩家。

四、特殊规则

  • 藏狗保密:玩家不能展示或透露自己的小狗位置。可以口头误导,但不能直接公开。
  • 惩罚与出局:每次小狗被找到,获得 1 枚惩罚筹码。集齐 3 枚惩罚筹码的玩家立即出局,其小狗标记移出游戏。
  • 成功翻面:玩家因参与搜查、成功揭发他人或特定行动,可以翻开自己的门牌。每翻开 1 块门牌,获得 1 个进展标记。率先获得 3 个进展标记且小狗未被找到的玩家获胜。
  • 搜查结果:只有被搜查门号与某玩家藏狗门号完全一致时,小狗才会被找到。其他门号均不触发。
  • 事件卡牌变体:若加入事件卡牌,搜查阶段前翻开 1 张,按其效果调整门号、交换门牌或强制公开信息。
  • 领队优势:领队可以在提议阶段先进行第一次指定,并可根据其他玩家的行动调整策略。领队标记每轮顺时针传递。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

  • 胜利:任意玩家率先翻开自己的 3 块门牌且小狗未被找到。
  • 胜利:除一名玩家外,其他所有玩家均因 3 枚惩罚筹码出局。

胜负判定

  • 达成上述任意胜利条件的玩家获胜。
  • 若因对手出局而获胜,则最后存活的玩家成为赢家。
  • 本游戏不设分数。得分筹码与惩罚筹码仅用于判定上述条件,不进行额外计分。

以上《夺狗囧事》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。