《语破天机》中文规则

本文仅收录桌游《语破天机》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《语破天机》封面

Concept/Concept Χωρίς λόγια/Koncept/Концепт/コンセプト/語破天機/콘셉트

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2013

设计师:Gaëtan Beaujannot/Alain Rivollet

成都桌游活动邀请你来玩《语破天机》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

一、游戏准备

组件清单

  • 游戏板 1 块:印有大量图标,供玩家摆放棋子表达概念。
  • 概念卡牌 110 张:每张卡牌印有多个概念词,并按难度分组。
  • 目标卡牌 39 张:用于变体规则或设置额外目标,具体见补充规则书。
  • 素材标记 47 个:包括不同颜色与形状的棋子,如绿色问号、绿色方块、红色感叹号、红色方块等,用于在游戏板上标示概念。
  • 沙漏 1 个:用于限制出题时间(可选)。
  • 规则书 1 本、补充规则书 1 本。

初始布置

  1. 将游戏板平放桌面中央,所有玩家均可清楚看到板上的图标。
  2. 将所有素材标记按颜色和形状分类,放在游戏板旁方便拿取。
  3. 洗匀概念卡牌,面朝下组成概念牌堆。
  4. 将沙漏放在一旁备用。
  5. 决定游戏模式:个人赛或团队赛。个人赛时每位玩家独立计分;团队赛时将玩家分成若干队。
  6. 随机决定第一轮的出题队。出题队由两名相邻玩家组成,其余玩家为猜词者。若为个人赛,出题队仍为两人,但猜词者各自为战。

二、游戏目标

出题队从概念卡牌中选择一个词或短语,仅通过在游戏板上放置棋子来给出线索,让其他玩家猜中该概念。猜中的玩家与出题队均获得分数。游戏结束时,总分最高的玩家或队伍获胜。

三、游戏流程

轮次结构

每轮由出题队与猜词者共同完成。出题队选定概念后摆放棋子,猜词者随时可以喊出答案。一轮在有人猜中或玩家放弃后结束。

1. 选择概念

  1. 出题队从概念牌堆顶部抽取 1 张概念卡牌,秘密查看卡上的概念。
  2. 出题队从该卡牌上选择一个概念。概念卡牌通常按难度分为简单、中等、困难三个级别。
  3. 出题队可以低声讨论,但不能让猜词者听到或看到卡牌内容。
  4. 选定概念后,将概念卡牌放在一旁,开始摆放棋子。

2. 摆放棋子

  1. 出题队使用素材标记在游戏板的图标上摆放,给出线索。不同棋子含义如下:
  • 绿色问号(?):标示主要概念的核心图标。
  • 绿色方块:标示与主要概念相关的属性或补充图标。
  • 红色感叹号(!):标示次要概念或子概念。
  • 红色方块:标示次要概念的补充或细节。
  • 其他颜色棋子:用于表达更复杂的特征、关联或对比,玩家可参考规则书约定。
  1. 出题队可以随时增加、移动或移除棋子,不断调整提示。
  2. 出题队不能说话、发出声音或做任何手势,只能通过棋子布局传递信息。是否可用点头或摇头表示「对/错」以规则书为准,通常不允许说话但可点头。
  3. 若使用沙漏,出题队需在沙漏漏完前完成核心摆放;漏完后可继续摆放或结束。

3. 猜词阶段

  1. 猜词者观察棋子布局,随时大声说出自己猜测的概念。
  2. 第一个猜中的玩家立即得分。若长时间无人猜中,出题队可继续增加棋子。
  3. 当有人猜中后,本轮结束,进入计分。

4. 计分

  1. 猜中概念的玩家获得 1 分。
  2. 出题队的两位玩家各获得 1 分。若为团队赛,则出题队所在队伍获得 1 分。
  3. 记录分数,进入轮次结束。

5. 轮次结束

  1. 将所有素材标记收回分类区。
  2. 使用过的概念卡牌放入弃牌堆。若概念牌堆耗尽,将弃牌堆洗匀后继续使用。
  3. 按规则轮换出题队。通常由上一轮猜中者所在队伍(或个人赛中的猜中者与其相邻玩家)担任下一轮出题队。
  4. 重复进行,直到满足结束条件。

四、特殊规则

  • 出题限制:出题队只能使用棋子摆放。不得说话、口型、手势、写字或使用其他提示。违规可能取消该轮得分。
  • 棋子颜色含义:绿色系表示主要概念,红色系表示次要概念。其他颜色可按规则书或玩家约定使用,用于表示属性、动作、位置等。
  • 难度选择:出题队可自由选择概念难度。高难度概念不会额外加分,但玩家可自行约定奖励。
  • 团队赛:团队赛中,同队猜词者可以讨论,但猜中后由该队得分。出题队由两队轮流担任。
  • 个人赛:个人赛中,所有非出题玩家各自为战,先猜中者得分。
  • 补充规则:目标卡牌与补充规则书可加入新图标、新棋子或额外计分方式。使用前请查阅补充规则书。
  • 沙漏使用:沙漏用于控制出题时间,防止思考过久。是否使用由玩家共同决定。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

游戏可进行固定轮数,例如每位玩家或每队担任出题队若干次;也可设定目标分数,先达到者获胜。具体由玩家在开局前商定。

计分与胜负判定

  1. 统计个人或队伍在所有轮次中获得的总分。
  2. 总分最高者获胜。
  3. 若出现并列最高分,可加赛一轮,或由并列玩家共享胜利。

以上《语破天机》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。