《行动代号:二重奏》中文规则

本文仅收录桌游《行动代号:二重奏》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《行动代号:二重奏》封面

一、游戏准备

组件清单:

  • 200张双面词库卡牌(共400个代号)
  • 15个绿色特工标记
  • 11个计时标记
  • 1个刺客标记
  • 60张双面密钥卡牌
  • 1个卡牌支架
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 从词库卡牌中随机抽取25张,以5×5网格正面朝上排列在桌面中央。每张卡牌上会显示一个代号词。
  2. 将卡牌支架放在一旁,用于放置密钥卡牌。
  3. 随机选择1张双面密钥卡牌,放入卡牌支架。两名玩家分别坐在支架两侧,各自只能看到密钥卡牌朝向自己的一面。
  4. 每面密钥卡牌标示9个绿色位置、若干灰色位置和1个刺客位置。两名玩家各自对应的绿色位置不完全相同,其中3个绿色位置在两面均为绿色,即双方共有。因此全图共15个绿色特工位置。
  5. 将15个绿色特工标记、1个刺客标记放在一旁备用。将11个计时标记叠成一摞,放在所有玩家可见的位置。
  6. 随机决定先给出线索的玩家。

二、游戏目标

两名玩家合作,通过给出单字线索和数字提示,在计时标记耗尽前,找出全部15个绿色特工位置。若踩中刺客位置,或计时标记耗尽,则任务失败。

三、游戏流程

玩家轮流进行回合。每回合由当前玩家给出线索,另一名玩家根据线索猜测代号。

给出线索

  • 当前玩家从自己的密钥卡牌视角出发,选择一个单词作为线索,并说出一个数字。
  • 单词不能是桌面上任何代号词的任何一部分或其翻译,也不能用发音、拼写等直接提示。
  • 数字表示该单词与桌面上多少个代号词相关。数字必须至少为1。
  • 玩家给出的线索可以与自己的绿色位置相关,也可以与共有绿色位置相关,目的是帮助队友找到绿色特工。

猜测代号

  • 另一名玩家根据线索,从25张词库卡牌中选择1张,用手指或标记指出。
  • 若该卡牌位置在己方密钥卡牌上为绿色,则在其上放置1个绿色特工标记。
  • 若该卡牌位置为灰色(无辜路人),则在上面放置1个灰色标记或轻拍示意,该轮立即结束。
  • 若该卡牌位置为刺客,则游戏立即失败。
  • 若猜中绿色,玩家可以选择继续猜下一张,也可以选择停止。通常可继续猜的数量上限为线索数字加1,但玩家可随时停止。
  • 如果玩家猜中绿色,且该位置也是对方密钥中的绿色(共有绿色),对方同样确认找到该特工。

回合结束

  • 当玩家猜错、选择停止或猜完允许的数量后,当前回合结束。
  • 移除1个计时标记,表示时间消耗。
  • 轮到另一名玩家给出线索。

四、特殊规则

  • 双面密钥与共有绿色:两名玩家各自只能看到密钥卡牌的一面。绿色位置包括各自独有的9个中非共有的6个,以及双方共有的3个,合计15个。玩家需通过线索逐渐找到自己视角和对方视角下的所有绿色。
  • 线索限制:线索单词不能是桌面上任何代号词本身或同根词,不能使用专有名词、外来词或其他玩家不熟悉的词。数字表示相关代号数量,通常不直接指示位置。
  • 猜测数量:玩家猜对后可继续猜,最多可猜测数字加1次。例如线索为「2」,最多可猜3次。玩家可在任意一次猜对后停止,不必用完次数。
  • 路人处理:猜中灰色代号时,该回合立即结束,已猜对的绿色保留。灰色代号不能被移除或更改。
  • 刺客:任何一方猜中刺客位置,游戏立即失败,无论已找出多少绿色。
  • 计时标记:每回合结束后必须移除1个计时标记。当计时标记用尽时,若仍未找出全部15个绿色,游戏失败。
  • 任务地图变体:规则书可能提供任务地图,可设置不同难度和特殊规则。使用任务地图时,按地图说明调整计时标记数量或增加限制。

五、游戏结束与计分

胜利条件:

  • 当全部15个绿色特工位置都被找出并放置绿色特工标记时,游戏立即结束,两名玩家共同获胜。

失败条件:

  • 任意玩家猜中刺客位置,游戏立即失败。
  • 计时标记全部用完,游戏失败。

终局计分:

  • 本游戏为合作游戏,没有分数统计,只有胜利或失败。

并列处理:

  • 两名玩家共享胜负,不存在并列。

以上《行动代号:二重奏》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。