《炸弹狂魔》中文规则
本文仅收录桌游《炸弹狂魔》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1本中英文规则书(双面)
- 1张玩家帮助卡
- 7张地点卡(含1张桥)
- 6张身份卡牌
- 43张基本卡牌
- 6个足迹标记
初始布置:
- 将7张地点卡在桌面中央排成一列或按规则书图示摆放,其中桥地点卡放在指定位置。
- 将43张基本卡牌洗匀,面朝下组成牌库。每位玩家从牌库抽取规则书规定数量的起始手牌。
- 将6张身份卡牌洗匀,按玩家人数抽取对应数量的身份卡:其中1张为炸弹狂魔身份,其余为警方身份。随机分给每位玩家1张,玩家秘密查看自己的身份,不得公开。
- 将6个足迹标记放在公共区域,供后续使用。
- 随机决定起始玩家,由起始玩家开始,按顺时针进行游戏。
二、游戏目标
玩家根据身份分为两个阵营:炸弹狂魔与警方。
- 炸弹狂魔:在所有玩家手牌耗尽后,若自己仍然存活,且达成三项破坏阴谋中的任意一项,则炸弹狂魔获胜。
- 警方:在所有玩家手牌耗尽后,同时阻止炸弹狂魔的三项阴谋(杀人、逃亡、制造城市混乱),则警方阵营获胜。
三、游戏流程
由起始玩家开始,按顺时针进行。每名玩家在自己的回合内,必须从以下两项行动中选择一项执行。
行动一:放置卡牌
- 从自己手牌中选择1张基本卡牌,正面朝下或朝上放置到任意一个地点卡上。
- 每个地点上的第奇数张卡牌必须正面朝上展示,第偶数张卡牌背面朝上隐藏。玩家放置时按该规则执行。
- 放置的卡牌可能代表炸弹、市民、警方单位或其他效果。卡牌正面朝上时,所有玩家可查看;背面朝上时,信息保密。
行动二:移动单位
- 玩家可舍弃1张市民卡牌(或规则书指定的基本卡牌),然后移动场上的1个已放置的单位卡牌。
- 可移动的单位包括警察、拆弹小组、警犬等。移动时,将该单位从当前地点移动到相邻地点,或按照地点卡之间的连接关系移动。
- 移动单位可以改变某个地点的控制状态、发现隐藏炸弹或影响炸弹狂魔的阴谋达成条件。
回合结束
- 玩家执行完行动后,检查是否触发即时效果,然后轮到下一位玩家。
- 若牌库耗尽,玩家不再抽牌;若玩家手牌耗尽,则该玩家跳过后续回合。
- 当所有玩家手牌全部耗尽时,游戏进入结束结算阶段。
四、特殊规则
- 身份保密:玩家不得主动公开自己的身份卡牌。炸弹狂魔需隐藏身份,警方则需通过观察行为推理身份。
- 地点卡与桥:地点卡之间可能存在连接关系。桥地点卡通常是炸弹狂魔逃亡阴谋的关键地点。警方若在桥地点部署足够单位,可阻断逃亡。
- 背面卡牌:偶数张背面的卡牌内容对其他玩家保密。玩家不能查看他人背面卡牌,除非通过特定效果。
- 三项阴谋:炸弹狂魔的三项阴谋通常包括:
杀人阴谋——在某个地点引爆造成市民伤亡;
逃亡阴谋——从桥地点逃脱;
混乱阴谋——封锁或扰乱多个城市区域。
具体达成条件以规则书和地点卡说明为准。 - 足迹标记:足迹标记用于追踪单位移动或标记特定地点状态。玩家按规则书使用,不得随意移除或更改。
- 合作与推理:警方阵营玩家共享胜利,但需独立行动,不能公开自己的手牌。玩家可通过语言交流,但不得展示卡牌或身份。
- 变体规则:若玩家希望调整游戏长度或难度,可在开局前商定减少或增加起始手牌数量、调整阴谋达成条件。具体以规则书变体章节为准。
五、游戏结束与计分
结束条件:当所有玩家手牌全部耗尽时,游戏进入终局结算。
胜负判定:
- 检查炸弹狂魔是否仍然存活。若炸弹狂魔在游戏中因警方行动被排除,则警方立即获胜。
- 若炸弹狂魔存活,则逐项检查三项阴谋是否达成。只要任意一项达成,炸弹狂魔获胜。
- 若三项阴谋均被阻止,则警方阵营获胜。
并列处理:本游戏为阵营对抗,通常只有一方获胜,不存在并列。若因特殊变体规则导致双方同时达成条件,以炸弹狂魔获胜为准。
以上《炸弹狂魔》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

