《诡镇奇谈》中文规则
本文仅收录桌游《诡镇奇谈》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
Arkham Horror/Horreur à Arkham/Horror w Arkham/Rettegés Arkhamban/Ужас Аркхэма/アーカムホラー/魔镇惊魂 (魔鎮驚魂 )/아컴 호러/魔鎮驚魂/魔镇惊魂
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一、游戏准备
组件清单
- 游戏版图 1 张:展示阿卡姆镇各地点、街道、异界区域、次元门位置、恐怖轨与毁灭轨。
- 调查员记录纸 16 张:每位玩家选择一张,记录调查员属性、物品、技能与状态。
- 调查员指示物 16 个、塑料立架 16 个:标示调查员在版图上的位置。
- 状态指示物:金钱、神智、体力、线索、技能滑动计等,用于记录调查员状态。
- 调查员卡牌 189 张:包括普通物品、独特物品、法术、技能、盟友与特殊卡牌。
- 远古邪神记录纸 8 张:选择一张作为本局对手,标示古神能力、苏醒条件与战斗方式。
- 远古邪神卡牌 179 张:包括地点卡、神话卡与次元门卡。
- 怪物指示物 60 个、次元门指示物 16 个、启动指示物、探索指示物、恐惧记录指示物、关闭指示物等。
- 骰子 5 颗:用于属性检定。
- 起始玩家标记 1 个。
初始设置
- 选择 1 张远古邪神记录纸,将其放在版图旁。按古神记录纸设置毁灭轨上限与起始状态。
- 每位玩家选择 1 张调查员记录纸,拿取对应调查员指示物并装上立架。将神智、体力、金钱等状态设为起始值。
- 每位调查员获得起始物品、技能或盟友,按调查员卡牌说明设置。洗匀普通物品、独特物品、法术、技能、盟友等牌堆。
- 洗匀地点卡、神话卡与次元门卡,分别组成牌堆。按古神记录纸或规则书放置起始次元门与怪物。
- 将怪物标记放在怪物池,将次元门标记放在对应地点。将恐惧轨与毁灭轨标记放在起点。
- 随机决定一名玩家持有起始玩家标记。
二、游戏目标
所有调查员合作,在阿卡姆镇中关闭或封印所有次元门,阻止古神苏醒。若古神苏醒,则必须在其毁灭世界前击败它。
- 胜利条件:关闭或封印版图上所有打开的次元门,且场上没有未被处理的门。或者当古神苏醒后,在最终战斗中将其击败。
- 失败条件:古神苏醒且所有调查员被击败,或恐怖轨与毁灭轨达到失败条件(通常为古神苏醒后无法阻止其最终效果)。
本游戏为纯合作游戏,所有调查员共享胜利或失败。
三、游戏流程
回合结构
游戏按轮进行。每轮分为五个阶段:维护阶段、移动阶段、阿卡姆遭遇阶段、异界遭遇阶段、神话阶段。
1. 维护阶段
- 调查员重置已使用的卡牌与能力,处理「维护阶段」效果。
- 检查恐怖轨与毁灭轨,若达到古神苏醒条件,立即结算古神苏醒。
2. 移动阶段
- 每名调查员可以移动至多等于其速度属性的格数。移动时沿版图上的街道或地点间路径前进。
- 调查员可以捡起或交换物品,也可以攻击经过的怪物。
3. 阿卡姆遭遇阶段
- 若调查员所在阿卡姆地点上有一个打开的次元门,则其进入异界,抽取一张异界遭遇卡结算。
- 若调查员所在地点没有次元门,则抽取该地点对应的地点卡结算。地点卡可能带来物品、线索、战斗或特殊事件。
- 若调查员所在街道上有怪物,必须与怪物战斗或躲避。
4. 异界遭遇阶段
- 位于异界的调查员抽取异界遭遇卡,并执行卡牌效果。异界遭遇可能提供线索、物品、伤害或特殊事件。
5. 神话阶段
- 从神话牌堆翻开 1 张神话卡,按其效果执行:通常包括移动怪物、开启新次元门、放置线索、推进恐怖轨等。
- 检查毁灭轨与古神苏醒条件。
- 将起始玩家标记顺时针传递,开始下一轮。
战斗与检定
- 属性检定:玩家掷骰子,统计成功数(通常为 5 或 6)。若成功数达到难度要求,则检定成功。可消耗线索或技能卡增加骰子。
- 战斗:调查员使用战斗属性对抗怪物。成功则对怪物造成伤害;怪物也使用其战斗值对调查员造成伤害。
- 躲避:调查员使用潜行属性尝试躲避怪物。
- 神智与体力:神智与体力为零时,调查员被击败,移出游戏或进入特殊状态。
古神苏醒与最终战斗
- 若毁灭轨达到古神苏醒条件,或在没有次元门时古神自动苏醒,则进入最终战斗。
- 所有存活调查员共同对抗古神。古神有专属攻击方式与生命值。调查员需要使用战斗属性、法术、物品等造成伤害。
- 若古神生命值归零,调查员获胜;若所有调查员被击败,则失败。
四、特殊规则
神智与体力
- 神智与体力是调查员的两条生命线。某些遭遇会减少神智,某些减少体力。两者之一归零,调查员被击败。
- 被击败的调查员失去所有物品与线索,移到医院或精神病院,可在之后恢复并继续游戏。
线索标记
- 线索标记用于进行检定、使用某些卡牌,或用于封印次元门。
- 调查员可以在阿卡姆遭遇或异界遭遇中获得线索。
次元门与封印
- 次元门连接阿卡姆与异界。调查员必须进入次元门,在异界完成探索并返回,才能关闭或封印该门。
- 关闭次元门通常只需成功通过一次检定;封印次元门需要支付线索或使用法术,并永久防止该门再次开启。
怪物与战斗
- 怪物按神话卡或古神效果移动。怪物会攻击与其同格的调查员。
- 部分怪物拥有特殊能力,例如免疫某些攻击、增加神智伤害或无法被躲避。
物品、法术与盟友
- 普通物品与独特物品提供装备加成。法术通常消耗神智施放。盟友提供持续效果或一次性帮助。
- 调查员可以交易或拾取物品,但受所在地点限制。
五、游戏结束与计分
胜利条件
- 若调查员成功关闭或封印所有次元门,且场上没有新门出现,则团队立即获胜。
- 若古神苏醒但被调查员击败,团队也获胜。
失败条件
- 古神苏醒后,若其达成最终效果(例如毁灭世界),或所有调查员被击败,团队失败。
- 部分古神有特殊失败条件,以古神记录纸为准。
计分与胜负判定
本游戏为合作游戏,不设个人分数。所有调查员共同胜利或共同失败。
以上《诡镇奇谈》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

