《3000夺宝狂徒》中文规则
本文仅收录桌游《3000夺宝狂徒》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
3000 Scoundrels/3000 Bandita/3000 Canaglie/3000 Granujas/3000 Halunken/3000 Truands/3000 негодяев/3000人のならずもの
支持人数:2/3/4
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一、游戏准备
组件清单
- 游戏版图 1 块:展示灰石峡谷小镇、保险箱位置与行动区域。
- 特性卡牌 50 张:提供恶棍的种族、出身或性格等基础能力,与职业卡牌组合使用。
- 透明职业卡牌 60 张:与特性卡牌叠放,组成不同的恶棍角色,形成数千种组合。
- 扑克卡牌 28 张:分为不同花色与数字,用于激活恶棍能力。
- 策略卡牌 8 张:提供额外行动或特殊效果。
- 领袖面板 4 张:每位玩家一张,代表不同领袖角色,拥有专属能力与起始配置。
- 牌套 66 个、数字标志 28 个:用于组合与标示卡牌。
- 保险箱卡牌 18 张:放置在版图各处,作为偷取目标并提供分数。
- 美元标记 38 个:游戏中的货币。
- 声誉标记 4 个:标示玩家声誉等级,声誉影响得分与行动。
- 心腹标记 12 个:代表玩家可派出的手下,用于揭穿虚张声势或执行行动。
- 参考卡牌 4 张、规则书 1 本。
初始布置
- 将游戏版图平放桌面中央。将保险箱卡牌洗匀,按规则书要求放置到版图对应区域,部分正面朝上,部分保持隐藏。
- 洗匀特性卡牌与透明职业卡牌,分别面朝下组成牌堆。将透明职业卡牌放入牌套备用。
- 洗匀扑克卡牌,面朝下组成扑克牌堆。洗匀策略卡牌,组成策略牌堆。
- 每位玩家选择一张领袖面板,拿取对应颜色的声誉标记、心腹标记与参考卡牌,并将声誉标记放在起始位置。
- 每位玩家获得起始美元,数量由领袖面板与规则书决定。
- 随机决定一名起始玩家。
- 按规则书进行初始招募或设置,例如每位玩家获得若干特性卡牌与职业卡牌,组成起始恶棍。
二、游戏目标
玩家扮演帮派领袖,招募恶棍、偷取保险箱、赚取美元并维护声誉。游戏结束时,根据偷取的保险箱分数、剩余美元、声誉等级以及其他奖励计算总分。总分最高者获胜。
三、游戏流程
回合结构
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合通常包含以下阶段:
1. 准备阶段
- 玩家从扑克牌堆或策略牌堆抽牌,补满手牌上限。
- 结算领袖面板或已拥有卡牌的回合开始效果。
2. 行动阶段
玩家可以执行多种行动,常见行动包括:
招募恶棍
- 从特性卡牌堆与职业卡牌堆各选取 1 张,或将已有的特性与职业卡牌组合,形成新的恶棍。
- 支付招募费用(通常为美元或手牌),将组合好的透明卡牌放在自己面前,作为可用恶棍。
- 每个恶棍拥有组合后的能力,能力可能与扑克牌数字或花色相关。
打出扑克牌并激活能力
- 从手牌中选择 1 张扑克牌,面朝下打出,并声称一个数字(可以真实,也可以虚张声势)。
- 数字决定本回合可以激活哪些恶棍。通常每个恶棍卡上标有一个数字,打出的扑克牌数字必须与恶棍数字匹配,才能激活该恶棍的能力。
- 激活后,执行所选恶棍的能力,例如:偷取保险箱、赚取美元、移动心腹、破坏对手等。
虚张声势与揭穿
- 若玩家打出的扑克牌数字并非其声称的数字,即为虚张声势。虚张声势允许玩家激活原本无法激活的恶棍能力。
- 其他玩家可以支付心腹标记或美元,揭穿该声明。揭穿后,打出扑克牌的玩家必须公开其真实数字。
- 若声明为真,则揭穿失败,揭穿者受到惩罚(如损失声誉或美元)。
- 若声明为假,则虚张声势被识破,出牌玩家声誉下降,且本回合已激活的效果可能被取消或受限。
偷取保险箱
- 通过激活恶棍能力,玩家可以对版图上的保险箱卡牌发起偷取。
- 偷取可能需要满足条件,例如支付美元、拥有特定恶棍或打出特定数字。
- 成功偷取的保险箱卡牌背面或分数加入玩家面前,终局计分。
其他行动
- 使用策略卡牌,获得额外效果。
- 赚取美元,或执行领袖面板上的专属行动。
- 调整恶棍组合,替换特性或职业卡牌。
3. 结束阶段
- 弃掉多余手牌至上限。
- 检查是否触发游戏结束条件,如保险箱被全部偷取或达到规定轮数。
- 回合结束,轮到下一名玩家。
四、特殊规则
- 透明卡牌组合:特性卡牌与职业卡牌叠加组成恶棍。不同组合产生不同能力与数字。玩家可拥有多名恶棍,但每回合激活数量有限。
- 虚张声势:打出的扑克牌数字决定激活范围。玩家可以虚报数字以激活更强能力,但有被揭穿的风险。
- 声誉系统:声誉标记表示玩家信誉。声誉越高,终局时提供的分数越多。声誉可能因虚张声势被揭穿或特定卡牌效果而下降。
- 心腹标记:用于揭穿声明或执行特殊行动。使用后可能消耗或重置,具体以规则书为准。
- 保险箱卡牌:保险箱可能有不同分值,部分带锁或陷阱,需要特定条件才能偷取。偷取后得分计入终局。
- 领袖能力:每位领袖面板提供独特能力与起始资源,影响玩家策略方向。
- 策略卡牌:提供一次性或持续效果,可能在回合任意时点使用。具体以卡牌文字为准。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 当所有保险箱卡牌均被偷取完毕,或达到规则书规定的回合数上限时,游戏结束。
- 游戏结束后进入终局计分。
计分与胜负判定
- 每位玩家统计自己偷取的保险箱分数总和。
- 加上声誉标记提供的分数。声誉等级越高,分数越多。
- 加上剩余美元按规则书比例转换的分数(若有)。
- 加上领袖面板、恶棍或策略卡牌提供的额外终局分数。
- 将所有分数相加,总分最高者获胜。
- 若平局,则依次比较保险箱数量、声誉等级、剩余美元;仍相同则共享胜利。
以上《3000夺宝狂徒》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

