《手机帝国》的物流阶段是如何扩张市场版图的?
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《手机帝国》物流阶段,玩家依靠规划阶段露出的物流图标获取物流点数,一枚图标对应固定物流点。玩家消耗物流点,在全球版图空白区域放置自己的办公室指示物。只有拥有办公室的区域,销售阶段才能投放手机进行售卖。
办公室是进入市场的准入凭证,没有办公室,无论库存多少手机都无法向该区域出货。区域之间相互连通,部分科技可以降低远程扩张的物流点消耗。玩家可以选择集中抢占少数核心大区,或是广泛铺设办公室形成全网覆盖。物流点仅限本轮物流阶段使用,无法留存到后续回合,每一轮结束自动清零。扩张需要提前预判未来几轮的销售布局,避免办公室铺设完毕却没有足够手机供货。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《手机帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《手机帝国》支持多少名玩家?
《手机帝国》基础本体支持1至5名玩家开局,完整覆盖单人解谜、双人对抗、多人商战。单人模式自带史蒂夫AI模组,无需额外配件;多人对局最多容纳5人。搭配扩展《系统更新1.1》之后,新增专属2-3人版图,小幅优化少人局市场竞争密度,但玩家人数上限依旧维持1至5人不变。
5人满员对局市场争夺最为激烈,区域空间紧张;2至3人原版版图容易出现市场过于宽松的问题,推荐启用扩展专属小版图平衡难度。游戏不建议私自增加玩家,版图区域、办公室指示物数量经过精密设计,人数超出上限会破坏经济平衡。史蒂夫AI不仅可以单人使用,多人对局也可以加入充当虚拟厂商,提升竞争强度。
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