《很久很久以前》中,如果玩家手牌中有无法融入当前故事的卡牌,应该怎么办?
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《很久很久以前》手牌存在难以融入当前剧情的卡牌,拥有几条标准应对思路。第一种,主动说出pass放弃叙事权,承受抽牌代价,等待下一轮夺回叙事权;如果启用更换结局变体,可以同步更换结局调整目标。第二种,保留卡牌,寻找机会发起打断,夺取叙事权之后主动引导剧情适配自己手牌元素。
第三种方案:继续讲述,缓慢铺垫剧情,逐步引入手牌对应的元素,创造打出卡牌的机会。尽量避免盲目发起打断,打断失败会承受弃牌加抽两张的沉重惩罚。成熟玩家会提前规划剧情走向,尽量避免大量手牌和故事主线脱节。多条手段组合使用,灵活调整叙事节奏。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《很久很久以前》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《很久很久以前》中,中断卡是否也可以当作普通故事卡使用?
《很久很久以前》所有中断卡归属五大类别之一,卡牌本身印有对应的故事要素,具备双重功能。玩家可以选择保留用来伺机打断对手;也可以在讲述故事时,像普通故事卡一样打出,将卡牌元素融入故事,消耗这张卡牌。
一旦将中断卡作为普通故事卡打出,就不能再发挥打断功能,直接视为普通要素消耗。玩家需要权衡战术:保留中断卡拥有争夺叙事权的手段;提前打出则加快清空手牌速度。不少成熟玩家会保留少量中断卡,在关键节点打断对手,扭转故事走向,不会轻易当作普通卡牌消耗。
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