《大发明家》中发明卡上的数字与「组合」得分有什么关系?
本文为桌游《大发明家》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《大发明家》每一张研发完成的发明卡牌都会标注独一数字,数字覆盖启蒙时代1至15、工业时代16至35、现代时代36至60三个区间,数字是判定成套组合的唯一标准,只有数字连续、中间无空缺的一组卡牌才能触发组合计分,断开数字则会拆分为两套独立组合,无法合并计算高额成套基础分。
组合得分完整判定规则:第一,组合长度梯度分差,连续数字卡牌数量越多,成套基础分值越高,3张连续为基础短组合,4至5张中等组合,6张及以上长组合拥有本局最高成套基础分数,单组长组合得分远超多张零散单独发明的分值总和;第二,跨时代数字不可衔接,启蒙时代最大数字15,工业时代起始16,二者天然连续,可合并为超长组合,同理工业35衔接现代36,三时代卡牌能够串联成超大型成套,是终局拉开分差的核心手段;第三,数字不重复、不跨玩家,每位玩家仅统计自己面板留存的完成发明卡,对手手中的同数字卡牌不会计入自身组合,不存在多人共享成套加分机制。发明卡本身自带独立基础分数,完成时直接计入总分,组合分属于额外加成收益,二者互不冲突,单张发明既有基础卡分,归入连续成套后再叠加成套基础分与星星标记加成。
成都脱宅团成都桌游讲师会现场整理玩家面板发明卡牌演示数字连续组合核算方式,新手可以直观看到3张短组合与6张超长组合的巨大分差,对局中优先抢占数字相邻的发明卡搭建长成套体系。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大发明家》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大发明家》中每回合玩家可以执行哪两种行动?
《大发明家》单回合二选一硬性行动规则,玩家不能同一回合既指派发明家工作又执行重置回收工人,两类行动功能完全对立,需要根据场上发明进度、自身发明家忙碌状态做取舍,整套回合核心循环极简,大幅降低新手记忆负担,无额外辅助行动分支。
两类行动完整功能细则:第一,指派发明家行动(进攻铺分路线),仅能选择当前所有处于空闲状态的发明家,按照各自知识值上限投放对应数量方块至任意拥有匹配技能的公开发明卡空格,投放完成后这批发明家统一标记为忙碌,本轮及后续对手回合无法再次使用;可自由拆分多名空闲发明家,分别投放至多张不同发明卡,灵活分散方块抢占多个研发项目,适合场上存在大量未完成发明、自身空闲工人储备充足时选用,快速推进多张发明完成,积累成套连续编号卡牌。第二,重置发明家行动(回收周转路线),执行后将自己面板上全部忙碌发明家统一恢复为空闲状态,无投放方块、研发操作,本回合无法放置任何方块到发明卡;适合所有发明家全部忙碌、无空闲工人可指派,或是想要更换研发目标、集中全部工人冲刺下一轮高分值发明时选用,牺牲本轮铺分机会换取下回合大规模方块投放潜力。回合行动无次数叠加,每轮严格二选一,不存在同时执行、连续多次行动的机制,行动执行完毕后回合直接切换至下一名玩家。
成都脱宅团成都桌游新手教学会重点拆解二选一行动取舍逻辑,演示多空闲发明家指派铺分、全员忙碌重置周转两种典型对局场景,帮助新手快速判断每回合最优行动选择。
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