《上流社会》游戏结束时,首先需要做什么?
本文为桌游《上流社会》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
终局完整标准结算时序:1、全体摊开全部剩余钞票,单独计算每人现金总额;2、对比所有现金数值,现金最少玩家直接淘汰;多名玩家现金并列最低则全部淘汰;3、收纳被淘汰玩家所有藏品卡牌,不再参与分数计算;4、剩余存活玩家单独结算个人藏品区卡牌,先累加资产分值、叠加倍增卡乘算,再扣除-5分、执行分数减半修正;5、对比存活玩家修正后最终总分,数值最高者获胜;总分持平则对比剩余现金,现金更多者胜出。
颠倒结算顺序的致命误区,若先计算藏品总分再淘汰现金末位玩家,会完全破坏本作「存钱保资格、囤分争第一」的核心博弈平衡,出现高分穷玩家本该淘汰却参与分数比拼的规则漏洞。成都脱宅团每周成都桌游聚会终局结算严格遵循先清点现金淘汰、后核算总分的顺序,讲师分步演示全套结算流程,杜绝结算步骤颠倒造成判定错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《上流社会》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《上流社会》这款桌游是谁设计的?
设计师针对本作的核心设计巧思分为三层:第一,双向矛盾竞拍机制,常规资产卡价高者得,厄运卡反向最低竞拍者承接,用一套基础竞拍框架实现两种完全相反的博弈逻辑,大幅压缩配件数量,仅靠卡牌就能完成完整对局;第二,资金一次性供给约束,每名玩家开局获得全部资金,全程无额外收入,迫使玩家平衡花钱囤分、留存现金避免淘汰两条路线,制造持续取舍拉扯;第三,特殊卡触发终局设计,用3张倍增卡+1张减半厄运卡作为倒计时,精准控制单局时长,不会出现无限拖沓的长线对局,适配休闲聚会轻量化需求。
莱纳·克尼齐亚的拍卖系作品普遍具备数值严谨、规则简短、博弈深度充足的特点,《上流社会》重度仅1.48/5,门槛远低于《现代艺术》,更适合新手入门拍卖品类桌游。想要线下实体体验这款经典拍卖卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,提前预约《上流社会》即可;该组织仅为本市桌游爱好者自发交流社群,无门店与商品售卖,每场成都桌游聚会都会预留多人休闲桌,讲师会对比莱纳·克尼齐亚三款拍卖桌游的机制差异,零基础玩家可快速区分《上流社会》独特反向厄运竞拍设计。
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