《期货时代》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《期货时代》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

期货时代

别名:

支持人数:3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《期货时代》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《期货时代》德文原名Hab & Gut的核心设计师为Carlo A. Rossi,美术由Michael Menzel、Christof Tisch联合绘制,整套游戏的共享手牌、期货价格波动、慈善捐献惩罚等核心机制全部由Carlo A. Rossi独立完成设计。

设计师Carlo A. Rossi深耕经济卡牌桌游赛道,擅长把现实金融交易逻辑转化为轻量化桌游机制,《期货时代》是其代表作,他跳出传统股票桌游单人私密手牌的设计思路,首创邻座共享牌架的情报博弈体系,让玩家可以窥视左右对手的市场操作卡牌,形成互相预判、反向操纵股价的拉扯对局。

两位美术画师负责视觉落地,Michael Menzel是欧洲老牌桌游知名画师,擅长工业革命复古写实画风,塑造游戏十九世纪港口商人交易的时代氛围;Christof Tisch负责卡牌、版图数值标识的细化设计,让商品价格轨道、市场卡正负数值区分清晰,降低玩家读图理解成本。

2024年新版《期货时代:财富与回馈》仅重置美术排版、新增双人变体规则,核心机制、底层数值依旧沿用Carlo A. Rossi原版设计,没有改动设计师原创的共享手牌、半场结算、捐献淘汰核心框架,仅优化配件印刷与规则文字歧义。

线下成都桌游讲解这款游戏时,成都脱宅团桌游讲师会介绍设计师的创作思路,区分本作和普通炒股桌游的核心创新点,帮助玩家理解共享手牌机制的设计逻辑,到场参与每周固定桌游聚会可预约《期货时代》体验,活动会同步梳理设计师相关背景科普,丰富游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《期货时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《期货时代》总共进行几个半场?每个半场有几个回合?

《期货时代》全局固定上下两个半场,每半场包含四个完整回合,合计八回合走完完整对局,无增减回合变体规则,半场、回合数量原厂数值固定,不可自定义调整。

完整流程时序拆分:上半场四回合,每回合依次执行全员股票阶段、全员价格波动阶段,四回合全部打完后,所有牌架八张市场卡耗尽,触发上半场半场结算,清算所有玩家捐献股票换算公益金额,补齐牌架市场卡后开启下半场;下半场同样重复四轮完整回合,四回合结束后执行全局终局双重胜负判定,对局直接结束。

回合触发半场的硬性条件:每支牌架内的市场卡全部打出清空,本半场直接结束,多人标准局每支牌架八张卡牌,每回合消耗两张,四轮刚好耗尽;双人变体私人牌架五张,四回合全部消耗完毕,同步触发半场结算,两套人数模式半场回合数统一为四轮,仅卡牌基数不同。

上下半场机制细微区分:上半场无任何价格、捐献倍率改动,属于布局囤货阶段;下半场商品价格轨道延续上半场波动数值,终局捐献、股票换算全部按照下半场实时市价结算,下半场市价直接决定终局总资产与公益捐献总额,是拉开分差的核心半场。

新手常见误区是打完两回合就触发半场结算,混淆卡牌消耗与回合数量的绑定关系,成都脱宅团桌游讲师主持这款成都桌游时,会每回合清点牌架剩余卡牌,清晰告知四轮半场固定规则,避免玩家提前结算造成流程错乱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《期货时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。