《格陵兰岛》的谈判阶段是如何进行的?

本文为桌游《格陵兰岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

格陵兰岛

别名:

支持人数:1/2/3

出版年份:2014

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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谈判与攻击阶段是本作互动核心。凡是多名猎人共处同一张卡牌、或是猎人部署在敌方面板上的玩家,可以自由开启协商。双方可以达成临时协议,一方支付象牙、家畜等资源,让对手主动撤回猎人,避免冲突。

谈判最高阶手段是联姻,将己方男性猎人放置到对手成熟女儿卡上,缔结契约,获得女儿卡牌持续加成。如果协商无法达成共识,拥有战争酋长长老的玩家可以发起突袭,清除同卡牌上敌方猎人。谈判没有强制规则,玩家自由商讨交易条件,口头协议具备约束力。全部协商完成之后,无法达成和解的冲突保留,进入狩猎结算阶段处理。

想要线下演练谈判博弈与联姻战术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游很多对局走向依靠谈判结果发生转折。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《格陵兰岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《格陵兰岛》的游戏设计师是谁?

《格陵兰岛》设计师为菲尔·埃克隆德(Phil Eklund),他是Sierra Madre Games核心设计师,擅长以真实历史为蓝本打造高互动生存策略桌游。同系列知名作品包含《尼安德特人》《Pax Pamir》等,设计风格重视历史还原、玩家自由谈判、多条胜利路线并存。

菲尔·埃克隆德在本作还原中世纪格陵兰岛多部落生存冲突,把气候变迁、信仰分化、远洋贸易、极地狩猎转化为完整桌游机制。设计上弱化传统工放点位争夺,改用猎人自由派遣、骰子狩猎、面板构筑体系,搭配开放式谈判系统,玩家可以自由联姻、交易、突袭。设计师持续跟进版本更新,第三版针对平衡性、配件、规则勘误进行大规模调整。

想要线下体验Phil Eklund风格历史桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游经常联动《尼安德特人》一同安排对局对比体验。

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