《细胞工厂》的「病毒扩展」增加了什么内容?

本文为桌游《细胞工厂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

细胞工厂

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《细胞工厂》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《细胞工厂:病毒》是2022年同步第二版本体众筹发售的独立扩展模组,必须搭配2022第二版基础盒游玩,无法兼容2017初代旧版本体,核心为游戏新增病原体对抗维度,打破基础版纯竞争无破坏机制的对局模式,同步新增配套卡牌、专属资源token、修正平衡规则,丰富生物科普对抗知识点,在成都桌游科普爱好者圈子热度较高。

第一大新增模块:全套病毒事件卡与独立病毒标记token。扩展替换部分基础版事件卡池,新增大量病毒全局事件,触发后向对应玩家投放病毒标记;病毒标记附着玩家面板时,每回合自动扣除固定健康点数,模拟病毒入侵破坏细胞代谢、损伤细胞结构的生物学过程,玩家必须主动制造抗体清除标记,否则持续失分直至对局结束。

第二大新增模块:抗体免疫资源与细胞膜专属免疫行动。新增白色抗体资源token,细胞膜细胞器工位解锁专属免疫行动,玩家放置烧瓶至细胞膜可消耗ATP合成抗体,一枚抗体可清除自身一枚病毒标记,搭建完整细胞免疫抵御循环,新增一类刚需资源规划维度,玩家需要平衡细胞合成、能量产出、抗体制造三方资源分配。

第三大新增机制调整:囊泡受损规则。携带大分子的囊泡停留在细胞膜轨道时,遭遇病毒事件有概率直接损毁,内部装载大分子全部作废,迫使玩家提前规划囊泡转运时序,避免大分子因病毒损毁浪费合成原料,增加跨回合调度风险。

第四大新增配套内容:专属表观遗传修饰Promo特典卡、病毒收纳面板、全套规则科普小册子,科普小册子补充病毒入侵细胞、人体免疫应答相关生物知识点;加入扩展后游戏BGG重度提升至2.6左右,策略规划维度更多,适合熟练基础本体规则的成都桌游熟手;成都脱宅团收藏完整本体加病毒扩展套装,教学时区分无扩展休闲模式、病毒对抗竞技两种游玩变体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《细胞工厂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《细胞工厂》的「事件阶段」会发生什么?

《细胞工厂》每回合烧瓶放置阶段全部结算完毕后,强制进入全局事件阶段,本阶段无玩家主动操作选择权,完全依照随机翻开的事件卡执行全局统一效果,模拟细胞生命周期内随机出现的生化环境波动,打乱玩家固定长线运营套路,增加每一局策略变数,事件阶段全部结算完成后本轮回合彻底结束。

事件阶段完整标准执行步骤分为三步,第一步从独立事件卡池顶部抽取单张全局事件卡正面翻开,全体玩家同步查看卡牌全部文字效果;第二步按顺序执行卡牌基础全局效果,分为正向资源发放、负面资源扣除、临时规则调整三类,所有玩家同步增减库存小分子、ATP、mRNA,同步调整囊泡移动、灰色烧瓶ATP消耗等短期规则;第三步结算特殊附属效果,基础版无额外步骤,加入病毒扩展模组时同步执行病毒投放、抗体消耗、健康点数扣除的对抗结算。

三类事件效果细分,正向增益事件为全体玩家发放氨基酸、ATP、脂质等资源,或是本回合囊泡无需等待冷却、灰色烧瓶消耗减半;中性调整事件仅改动短期规则,无资源增减,例如刷新中央细胞成分展示区、细胞膜交换比例调整;负面危机事件全体扣除库存资源、下一回合线粒体无法产出ATP、囊泡全部滞留轨道,强制玩家调整下一回合烧瓶分配规划。

事件卡结算无玩家顺位区分,所有资源增减同步执行,不存在先手后手补偿;负面事件扣除资源时,若玩家库存物资不足则直接扣除对应终局健康点数作为替代惩罚,不会透支资源库存;事件卡执行完毕后放回卡池底部洗牌循环,一局内可多次抽到同一张事件。

成都桌游新手经常忽略负面事件的资源扣除惩罚,大量囤积资源不及时合成细胞卡,遭遇全局扣资源事件后损失大量合成原料;成都脱宅团讲师会演示事件阶段完整结算流程,讲解预留缓冲资源抵御负面全局事件的运营思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《细胞工厂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。