《花舍物语》中第二个到达20分格的玩家能获得什么奖励?

本文为桌游《花舍物语》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

花舍物语

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《花舍物语》第二名抵达花罩20格红线刻度的玩家,正常领取红线自带10分基础分段奖励,额外一次性获得4分专属第二名名次奖励,无法领取第一名专属8分加成,全局仅前两名突破20格可获得名次额外加分,第三名及以后抵达无名次奖励。

名次判定完整逻辑,当第二名玩家粉色指示物跨过20刻度时,先确认场上已有一名玩家提前突破20格,判定为第二名,当场叠加4分一次性加分;若两名玩家同步并列第二名,平分4分奖励,每人仅得2分;第三名及之后无论何时突破20格,仅能拿到10分段基础分,无任何名次额外加成。

名次奖励梯度设计平衡对局博弈,第一名8分、第二名4分,分差稳定可控,既激励玩家争抢大型多格板块冲刺连片花罩,又不会让单一玩家凭借20格奖励彻底锁定胜局,后手玩家依旧可以依靠花盆稳定分、猫咪加分、花圃完成基础分追赶总分。

双人模式两名玩家分属第一、第二名,两人均可领取对应名次加分;3至4人局第三名、第四名突破20格无额外名次奖励;单人模式无名次对比机制,突破20格仅领取10分段基础分,不存在4分、8分名次加成。20格之后继续叠加花罩格子仅累计单格1分,无更多分段红线与名次奖励。

成都脱宅团讲师会逐一对冲花罩计分轨20格抵达顺序,依次发放第一、第二名专属名次加分,游玩这款成都桌游时完整记录名次顺序,杜绝多名玩家重复领取高额名次奖励的判定失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《花舍物语》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《花舍物语》的游戏设计师是谁?

《花舍物语》Cottage Garden由Uwe Rosenberg独立设计,是其知名拼图三部曲中的第二款作品,全套花圃、鲜花板块、园丁骰子、猫咪计分机制均为设计师原创设计,延续其一贯的低对抗拼图轻策设计思路。

Uwe Rosenberg是全球知名德式桌游设计师,擅长以田园、手工劳作作为游戏主题,打造低冲突、重空间规划的轻度策略桌游,拼图三部曲包含三款主题统一、机制递进的作品,《花舍物语》介于《拼布艺术》与《果园》之间,在拼图基础上新增苗圃骰子、猫咪收集、双计分轨创新设计,区别于前后两款作品。设计师刻意弱化玩家之间直接干扰,仅依靠公共苗圃板块抢夺形成间接竞争,降低游玩压力,适配家庭与休闲聚会场景。

本作美术与设计师分工明确,插画团队负责水彩花卉、猫咪、花圃场景绘制,设计师仅完成全套规则数值、板块形状、计分体系的搭建,2016年初版与后续重制版底层机制完全一致,仅优化配件印刷质感,未改动设计师原始数值框架。设计师后续未推出本作独立大型扩展,仅少量限定promo猫咪板块,不改动核心玩法。

成都脱宅团讲师讲解这款成都桌游时,会梳理设计师拼图三部曲的创作脉络,对比《拼布艺术》与《花舍物语》的机制差异,到场参与每周固定桌游聚会可预约体验,直观感受设计师田园拼图系列的设计巧思。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《花舍物语》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。