《出包魔法师》的设计师是谁?他还设计过哪些游戏?

本文为桌游《出包魔法师》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

出包魔法师

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《出包魔法师》英文原名Abracada...What?,唯一设计师为Gary Kim(韩文名Gun-Hee Kim),是韩国知名家庭轻策桌游创作者,主打不对称信息推理、欢乐聚会向机制设计,2014年凭借本作登上埃森桌游展收获全球关注。

Gary Kim的创作核心风格以低重度、亲子友好、不对称手牌信息为核心,擅长把逻辑推理与欢乐赌运气结合,除《出包魔法师》外,他的代表作品分为家庭推理、儿童聚会两大品类。推理类代表作有《Cipher Code》,同样采用「看不见自身手牌、依靠公共牌库推理」核心机制,主打数字密码心理博弈;亲子轻策《Little Wizard Duel》沿用魔法师主题,简化咒语体系,面向5岁以上低龄孩童;聚会向《Token Trick》融合盲猜道具与即时惩罚,线下派对破冰热度很高。

他极少创作中重度策略桌游,所有作品BGG重度均低于2.0,适配门店推新、家庭休闲场景。国内成都桌游门店常会成套上架他的两款推理桌游《出包魔法师》与《Cipher Code》,方便玩家对比同设计师的机制设计思路。想要完整体验Gary Kim全套推理作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团每周会开设韩国设计师专题桌游场,详细讲解Gary Kim不对称信息机制的设计巧思,适配喜欢推理轻策的成都桌游爱好者。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《出包魔法师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《出包魔法师》中如何成为整局游戏的最终赢家?

《出包魔法师》整局采用多轮独立小回合积分累计体系,单轮分数永久叠加不清零,任意玩家个人累计总分率先达到8分时,当前小轮完整结算完毕后,整局游戏立刻终止,该玩家成为本局唯一最终赢家;若多名玩家同步结算后总分同为8分,启动官方三层递进平局判定规则逐层淘汰决出冠军,无并列第一设定。

完整获胜体系分层讲解: 1、分数获取两大渠道:单轮第一个清空全部手牌拿3分/单轮存活保底拿1分,两种分数全部永久计入个人总分,无扣除、清零机制; 2、基础获胜条件:无需清空全部咒石、无需打空所有对手血量,仅依靠积分累计,哪怕全程极少打出高额3分轮次,依靠每轮稳定1分保底,长线也能凑齐8分获胜;激进路线多抢3分轮次,快速冲分短回合夺冠;保守路线稳拿1分,拉长轮次稳步累计; 3、三层平局递进判定(优先级从高至低): ① 第一层对比:全局拿到单轮3分夺冠的总次数,次数更多者直接胜出; ② 第二层对比:整局游戏累计剩余总生命值总和,血量总量更高者获胜; ③ 第三层对比:全局累计清空手牌的总轮次数量,清空次数更多者拿下胜利;三层数据全部完全相同,则重开一轮决胜小回合单独比拼。

胜负设计平衡两种游玩路线,激进赌连续施法、保守稳扎稳打都有夺冠可能,不会出现单一最优套路,博弈多样性充足。成都桌游对局中常会出现同分平局场景,讲师会严格按照三层判定标准统一裁决,杜绝玩家拉扯争议。想要完整实操八分夺冠、三层同分判定全套流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开局前会完整讲解平局判定标准,统一成都桌游玩家胜负判定口径。

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