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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《画廊》中共有多少位艺术家?
《画廊》全套艺术家板块合计十六位艺术家,分四大艺术形式,每种艺术形式各红蓝两名艺术家,完整填满版图艺术家聚落点位。
《画廊》中策展人卡和艺术品经销商卡在什么时候计分?
《画廊》策展人卡、艺术品经销商卡仅在全局终局统一计分,对局中途无法领取卡牌奖励,仅终局核算总资金时叠加对应现金。
《画廊》中每位玩家起始拥有哪两张秘密目标卡?
《画廊》开局每位玩家随机分发一张策展人卡、一张艺术品经销商卡,两类卡牌全程保密,终局达成条件领取对应现金奖励。
《画廊》中游戏结束时如何判定胜负?
《画廊》终局以玩家累计总资金为唯一胜负标准,总资金数值最高的画廊主理人直接获胜,无平局额外决胜规则。
《画廊》中有哪几种结束游戏的条件?
《画廊》游戏结束需同时达成三项条件中的任意两项,三项条件分别为门票库存耗尽、两名及以上艺术家成名、参观者布袋无剩余棋子。
《画廊》中玩家的回合结束是在什么时候?
《画廊》玩家常规回合结束节点为完成地点行动、可选管理行动全部操作;若触发驱逐,需结算完被驱逐玩家补偿行动后,本回合流程才算完整收尾。
《画廊》中助手是如何放置和使用的?
《画廊》助手开局存放待业队列,可雇佣至办公室,可放置国际市场、合约卡触发奖励,驱逐时可作为补偿行动消耗,是全流程通用多功能资源。
《画廊》中玩家可以在同一地点连续停留吗?
《画廊》玩家每回合强制移动至新公共地点,禁止连续两回合停留在同一地点,仅驱逐补偿行动可临时操作原地地点,不改变下回合移动强制要求。
《画廊》中玩家在一个回合中可以执行几个行动?
《画廊》单回合固定包含一次强制地点行动,外加最多一次可选管理行动,驱逐补偿为额外独立行动不计入常规回合限额。
《画廊》中玩家在驱逐行动中获得声望板块后,如果随后卖掉了对应的艺术品,声望板块还能使用吗?
《画廊》声望板块独立于艺术品库存,领取后永久留存玩家版图,出售对应艺术品不会作废、消耗已获取的声望板块,全程可正常参与终局计分。
《画廊》中驱逐行动获得的声望板块在何时结算?
《画廊》驱逐行动仅解锁补偿行动资格,不会直接发放声望板块;声望板块仅在国际市场执行基础地点行动时即时领取,终局统一结算分值。
《画廊》中「驱逐行动」是如何触发的?
《画廊》驱逐行动触发唯一条件:玩家将画廊主理人棋子移动至已存在其他玩家主理人棋子的公共地点,原地玩家被动触发驱逐补偿资格。
《画廊》中玩家执行地点行动后,如果该地点已有其他玩家的棋子会怎样?
《画廊》移动至已有其他玩家棋子的地点会触发驱逐机制,原地玩家被移出该地点,待当前玩家完整结束回合后,执行专属驱逐补偿行动。
《画廊》中有几个主要地点?每个地点有几个行动可选?
《画廊》版图设有四大核心公共地点,每一处地点固定配备两组独立可选行动,玩家抵达后二选一执行。
《画廊》中玩家如何在版图上移动?每回合必须移动吗?
《画廊》玩家每回合必须操控画廊主理人棋子移动至四大公共地点之一,不可停留在原地,移动后执行该地点二选一行动。
《画廊》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《画廊》背景为现代全球艺术商业市场,每位玩家独立运营私人高端艺术画廊,扮演专业画廊主理人(画廊经营者)。
《画廊》在BGG上的排名和评分如何?
《画廊》在BGG综合玩家评分八点一分,重度德策细分榜单长期稳居前一百,复杂度权重四点二一,是艺术经营题材标杆桌游。
《画廊》适合多大年龄的玩家?
《画廊》官方适配十三周岁及以上玩家,多层资源联动、经济交易机制有计算门槛,低龄儿童难以完整吃透规则。
《画廊》一局游戏大约需要多长时间?
《画廊》单局标准时长六十至一百二十分钟,新手首局可达一百八十分钟,熟练玩家单人六十分钟、三人九十分钟、四人一百二十分钟。
《画廊》支持多少名玩家?
《画廊》官方标准游玩人数为一至四名玩家,覆盖单人自动机挑战、双人对抗、三至四人多人竞速经营全场景。
《画廊》的游戏设计师是谁?
《画廊》The Gallerist由葡萄牙知名重度德策设计师Vital Lacerda(复杂哥)独立设计,是其2015年推出的经典经营类桌游。
《独家专辑》是否有计划推出扩展包或新版本?
《独家专辑》官方暂无全新扩展包、重制新版本的公开发售计划,仅持续更新线上免费歌单资源,无实体新增配件规划。
《独家专辑》目前的市场价格大概是多少?
《独家专辑》中文繁体正版市场零售价区间在一百至一百四十元,线上活动期最低八十元左右,线下桌游门店售价略高。
《独家专辑》是否有官方提供的线上规则说明书?
《独家专辑》官方配套专属网站disc-cover.com,免费提供完整线上规则说明书,支持多语言查看、下载保存。
《独家专辑》这款游戏对非音乐专业人士是否友好?
《独家专辑》完全不要求乐理、乐器等专业音乐知识,仅依靠直观情绪感受匹配插画,对非音乐专业玩家极度友好。
《独家专辑》在游戏过程中是否会暴露玩家的音乐品味?
《独家专辑》全程依靠玩家审美投票匹配音画,投票选择会直观体现个人曲风偏好、审美倾向,自然暴露玩家音乐品味。
《独家专辑》是否适合作为聚会时的破冰游戏?
《独家专辑》适配各类线下聚会破冰,氛围轻松温和,依靠音乐审美快速拉近陌生人距离,是成都桌游热门暖场道具。
《独家专辑》对新手玩家和资深玩家分别是否友好?
《独家专辑》对桌游新手极度友好,规则极简零门槛;资深桌游玩家可依靠队长变体、多曲风搭配挖掘心理博弈乐趣,兼顾两类玩家需求。
《独家专辑》是否存在因封面卡数量有限而导致审美疲劳的问题?
《独家专辑》标配两百幅不重复插画,搭配曲风歌单变量,单盒基础版几乎不会出现封面卡带来的审美疲劳。
《独家专辑》这款游戏的重玩性高吗?
《独家专辑》重玩性在派对桌游中处于上游水准,海量插画组合、多曲风歌单、双模式加队长变体三重维度持续拓展对局多样性。
《独家专辑》将音乐融入桌游的创新点体现在哪里?
《独家专辑》打破派对桌游依靠文字、图像提供线索的固有模式,首创以音乐情绪作为唯一联想线索,实现听觉与视觉双感官联动。
《独家专辑》与《画物语》在玩法上有哪些相似和不同之处?
《独家专辑》与《画物语》同属图像联想派对桌游,相似点为插画匹配核心框架,不同点集中在联想媒介、回合流程、计分、游玩氛围四大维度。
《独家专辑》被许多玩家称为「音乐版画物语」,这个比喻恰当吗?
《独家专辑》被称作「音乐版画物语」十分恰当,二者同属图像联想派对桌游,核心差异在于本作以音乐替代语言作为联想媒介。
《独家专辑》适合在什么场合下游玩?
《独家专辑》短时轻量、氛围轻松,适配家庭亲子、朋友聚会、公司团建、线下成都桌游局、校园休闲等各类休闲社交场景。
《独家专辑》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《独家专辑》规则学习难度极低,五分钟即可吃透全套基础流程,老人、孩童、桌游新手都能快速上手游玩。
《独家专辑》的「队长」变体规则是如何计分的?
《独家专辑》队长变体完全沿用竞争模式计分逻辑,队长无额外加分、减分特权,仅新增选曲与平票裁定权限。
《独家专辑》的「队长」变体规则中,队长需要做什么?
《独家专辑》队长变体每回合队长负责自主挑选播放曲目、平票分歧时裁定当选封面,回合结束后顺时针传递队长标记。
《独家专辑》是否包含「队长」模式的变体规则?
《独家专辑》内置队长变体规则,依托竞争模式基础框架拓展,新增队长自主选曲、平票裁定专属权限,丰富博弈变量。
《独家专辑》竞争模式中,玩家如何获得个人分数?
《独家专辑》竞争模式每回合投票后,所有投中本轮当选封面的玩家单人各得一分,其余玩家本轮无得分,九回合累加个人总分决胜负。
《独家专辑》是否包含竞争(对抗)模式?其规则与合作模式有何不同?
《独家专辑》内置完整竞争对抗变体模式,核心差异为计分逻辑、游玩目标区分,合作全队共享分数,竞争比拼个人得分高低。
《独家专辑》合作模式的最终得分如何评定玩家的「音乐默契」等级?
《独家专辑》合作模式累加九回合全部票数总和,对照规则内置分段评分表,按总分区间划分四档音乐默契等级。
《独家专辑》在合作模式下的最终胜利条件是什么?
《独家专辑》合作模式无单人胜负,全队累加九回合总票数对照评分表,达成对应默契等级即为团队胜利,追求更高评级。
《独家专辑》游戏结束的条件是什么?
《独家专辑》游戏结束唯一判定条件为桌面三乘三封面网格填满九张当选封面,完成九回合固定流程后立即开启终局计分。
《独家专辑》中,每轮未被选中的封面卡如何处理?
《独家专辑》每轮仅一张封面入选网格,其余三张未选中封面统一弃置,永久移出本局卡牌池,下回合重新抽取四张全新卡牌。
《独家专辑》中,如果出现平票该如何处理?
《独家专辑》多封面同获最高票即为平票,全体玩家协商选定一张封面,所有平票票数统一计入本轮有效分数。
《独家专辑》中,当选封面获得的票数将如何转化为分数?
《独家专辑》合作模式当选封面总票数直接作为团队总分,竞争模式仅投中当选封面的玩家单人各得一分。
《独家专辑》中,一张封面卡需要获得多少票才能成为「当选封面」?
《独家专辑》封面卡需要获得全场最高票数,无固定票数阈值,票数高于其余三张封面即可当选本轮入选封面。
《独家专辑》中,玩家是如何进行投票的?
《独家专辑》玩家使用专属数字黑胶光碟秘密投票,全部完成后同步翻开光碟展示各自选择,全程匿名无提前暴露。
《独家专辑》中,玩家在聆听音乐时是否可以互相交流讨论?
《独家专辑》听歌阶段全程禁止玩家交流、提示、讨论,仅全部投票翻开后才可自由沟通分享想法。
《独家专辑》中,每回合会展示几张封面卡供玩家选择?
《独家专辑》每回合固定抽取并展示四张封面卡,玩家仅能在四张画面中选择匹配歌曲的最优封面投票。
《独家专辑》中,每回合由谁来负责播放音乐?
《独家专辑》基础模式无固定放歌人,全体玩家共用设备随机播放;竞争、队长变体由持有起始标记的队长负责播放、挑选曲目。
《独家专辑》每回合开始时的游戏设置流程是怎样的?
《独家专辑》单回合开局流程分为播放歌曲、抽取四张封面卡两步,流程简洁无复杂操作,新手可快速上手。
《独家专辑》一局游戏共进行多少个回合?
《独家专辑》标准规则固定一局九个回合,每回合选出一张入选封面,填满三乘三封面网格即结束对局。
《独家专辑》官方是否提供了推荐使用的音乐播放列表?
《独家专辑》官方配套免费多分类预制歌单,盒内二维码可直达歌单页面,覆盖流行、摇滚、纯器乐、儿童等全曲风分类。
《独家专辑》的游戏是否必须借助手机或平板等设备才能进行?
《独家专辑》游玩硬性要求手机、平板、电脑等可播放音频的电子设备,无播放设备无法开展完整对局。
《独家专辑》的英文名称有什么含义?
《独家专辑》英文原名Disc Cover,Disc指代黑胶唱片,Cover代表唱片封面,名称直接点明游戏音乐搭配专辑封面的核心玩法。
《独家专辑》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《独家专辑》专辑封面卡尺寸为一百二十乘一百二十毫米,需选用123乘123毫米方形专用桌游牌套,普通扑克尺寸牌套无法适配。
《独家专辑》中每位玩家会获得什么个人配件?
《独家专辑》对局开启后,每位玩家专属个人配件为一枚数字投票光碟,是秘密投票选择封面的唯一道具。
《独家专辑》中共有多少张不同的专辑封面卡?
《独家专辑》内置一百张专辑封面卡,每张卡牌正反面各一幅独立插画,总计两百款不重复视觉画面。
《独家专辑》的游戏配件都包含哪些内容?
《独家专辑》正版基础盒全套配件分为卡牌、投票道具、分数标记、辅助道具四大类,配件数量清晰分类完整。
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