桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《圣托里尼》中「英雄力量」模式与「神只力量」模式有什么区别?《圣托里尼》英雄力量整局仅可单次启用,神只力量持续永久生效,二者为两套独立可选游玩模式,无法混用。《圣托里尼》中共有多少种神只和英雄力量?《圣托里尼》基础盒搭配后续扩展,合计拥有数十种神只持续能力与英雄一次性能力,万神殿版收录绝大部分卡牌。《圣托里尼》中所有神只卡的能力强度是否平衡?《圣托里尼》全部神只卡能力不存在绝对平衡,部分神只强度差距明显,对局时可以自行约定禁选强势卡牌。《圣托里尼》中神只卡的能力是如何触发的?《圣托里尼》神只卡能力属于持续被动效果,整局永久生效,满足条件自动触发,不需要主动宣告启动。《圣托里尼》中「神只卡」是什么?有什么作用?《圣托里尼》「神只卡」是可选可变能力卡牌,为玩家提供持续生效特殊规则,大幅丰富战术变化。《圣托里尼》中如果建筑块在游戏中被用完怎么办?《圣托里尼》官方没有建筑块耗尽即结束游戏的通用规则,仅斯芬克斯之谜合作扩展存在资源耗尽失败机制。《圣托里尼》中如果工人无法移动或建造会发生什么?《圣托里尼》玩家回合内,选中工人无法移动,或是移动完成后无法建造,该玩家直接判负。《圣托里尼》中一座完整的塔由什么构成?《圣托里尼》完整塔楼由一级、二级、三级方块叠加,顶部搭配圆顶组合而成。《圣托里尼》中圆顶是什么?有什么作用?《圣托里尼》圆顶是建筑组件,放置在三层塔楼顶端,永久封锁格子,禁止工人进入,阻止登顶获胜。《圣托里尼》中工人如何建造不同楼层的建筑?《圣托里尼》建造需要匹配格子现有高度,地面放置一级方块,逐层堆叠,三层上方可以安放圆顶封顶。《圣托里尼》中建造阶段是如何进行的?《圣托里尼》建造阶段紧跟移动阶段,使用刚刚移动完成的工人,在相邻空置格子搭建建筑或是安放圆顶。《圣托里尼》中工人不能移动到哪些位置?《圣托里尼》工人禁止移动至存在其他工人的格子、带有圆顶的格子,同时受爬升层数规则约束。《圣托里尼》中工人可以向上移动几层?向下移动几层?《圣托里尼》工人单次移动最多向上爬升一层,向下移动没有层数限制,任意落差都可以直接下落。《圣托里尼》中工人移动的规则是什么?可以向哪些方向移动?《圣托里尼》工人能够向周围八个斜向、正相邻方向移动,同时存在高度移动限制与点位限制。《圣托里尼》中除了登上三楼,还有哪种方式可以获胜?《圣托里尼》基础模式没有其他获胜方式,仅部分神只专属能力拥有特殊胜利规则。《圣托里尼》基础游戏的胜利条件是什么?《圣托里尼》基础核心胜利条件:玩家操控的工人在移动阶段登上三层塔楼,立刻获得本局胜利。《圣托里尼》每个玩家控制几个工人?基础规则下,每名玩家操控两名工人模型,所有官方变体模式均遵循这一设定。《圣托里尼》的棋盘是多大尺寸的网格?《圣托里尼》的岛屿棋盘采用五乘五规格网格,一共二十五个格子。《圣托里尼》的配件包含哪些内容?原版《圣托里尼》基础盒配件包含五乘五岛屿棋盘、工人模型、各级建筑方块、圆顶以及神只卡牌。《圣托里尼》是由哪家公司再版并通过Kickstarter众筹的?《圣托里尼》由Roxley Games负责重新制作、再版,并依托Kickstarter平台开启众筹项目。《圣托里尼》最初是哪一年发行的?《圣托里尼》最早由设计师自出版发行于二〇〇四年,二〇一六年由Roxley Games重新商业化推出。《圣托里尼》的设计师是谁?《圣托里尼》桌游由戈登·汉密尔顿博士(Dr.Gordon Hamilton)独立设计完成。《圣托里尼》适合多大年龄的玩家?《圣托里尼》官方建议游玩年龄为八周岁以上,具备基础逻辑思考能力的孩童都可以上手体验。《圣托里尼》一局游戏大约需要多长时间?《圣托里尼》单局游戏普遍耗时二十至三十分钟,熟练玩家对局能够压缩至十五分钟左右。《圣托里尼》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?《圣托里尼》官方支持二至四名玩家游玩,最佳体验人数为两名玩家进行一对一对抗。《圣托里尼》是一款什么类型的桌游?《圣托里尼》属于抽象策略桌游,融合可变玩家能力机制,拥有希腊神话主题。《海格力士的12试炼》中有哪些常见的村规或房规?《海格力士的12试炼》线下玩家衍生大量民间村规,分为简化新手房规、强度平衡变体房规、欢乐娱乐房规三类,多数修改会破坏原版数值平衡,正规成都桌游聚会统一禁用失衡房规。《海格力士的12试炼》的配件质量如何?《海格力士的12试炼》标准版配件属于中端桌游做工水准,纸质卡牌无覆膜易磨损,塑料指示物造型简约无异形,收纳分区齐全,美术印刷清晰,长期高频线下成都桌游聚会使用需要加装牌套保护卡牌。《海格力士的12试炼》适合希腊神话爱好者吗?《海格力士的12试炼》完整依托海格力士十二赎罪希腊神话搭建题材框架,角色、卡牌、指示物美术贴合神话设定,剧情与游戏机制高度绑定,对希腊神话爱好者适配度极高。《海格力士的12试炼》适合作为聚会游戏还是策略游戏?《海格力士的12试炼》属于复合中型桌游,兼顾聚会嘴炮欢乐与卡牌调度策略深度,5至6人局偏向聚会欢乐属性,单人路线推演时偏向中度策略属性。《海格力士的12试炼》的游戏重玩性高吗?《海格力士的12试炼》整体拥有中等偏上重玩价值,可变维度包含对局人数、三色旅程卡随机抽序、双阵营战术路线、官方苦难神谕变体、多人身份博弈,每局对局走向很难完全复刻。《海格力士的12试炼》中是否存在官方或玩家自制的规则澄清?《海格力士的12试炼》厂商仅发布少量简短文字官方答疑澄清;国内桌游玩家自制完整汉化图文规则、结算流程图、人数配比速查表,覆盖绝大多数对局常见规则争议点。《海格力士的12试炼》的规则书为什么被认为难以理解?《海格力士的12试炼》原版英文规则书文字语序晦涩,阶段时序拆分模糊,三色旅程卡结算、勇气指示物、赫拉登场多层机制堆砌,缺少流程图,新手极易混淆结算先后顺序。《海格力士的12试炼》的「苦难神谕」变体规则是如何运作的?《海格力士的12试炼》苦难神谕是游戏唯一官方授权变体,改动三色旅程卡结算数值、勇气损耗机制,提升对局对抗强度,基础身份、行动流程、胜利条件保持不变。《海格力士的12试炼》中如果海格力士在完成全部12试炼前耗尽了勇气,会发生什么?《海格力士的12试炼》全局勇气在十二试炼未满12层时归零,直接触发赫拉阵营胜利条件,全体忠诚玩家落败,对局立刻终止,不再执行后续旅程、抽取环节。《海格力士的12试炼》中赫拉阵营的胜利条件是什么?《海格力士的12试炼》赫拉背叛阵营拥有两套并行独立胜利条件,满足任意一条即可全盘取胜:全局勇气指示物在试炼完成前归零、场上累计三枚及以上黄色未完成试炼标记。《海格力士的12试炼》中海格力士阵营的胜利条件是什么?《海格力士的12试炼》海格力士忠诚阵营唯一胜利条件:在任意一轮旅程卡结算过程中,绿色推进卡叠加后全局试炼进度完整填满12层十二试炼,立刻判定忠诚方全盘获胜。《海格力士的12试炼》中背叛者之间如何互相确认身份?《海格力士的12试炼》背叛者集齐对应数量背叛勇气指示物后,可在回合间隙私下单独会面,互相出示个人面前的背叛token完成身份确认,全程禁止公开向全场暴露阵营。《海格力士的12试炼》中玩家如何从忠诚者转变为背叛者?《海格力士的12试炼》原版标准规则不存在中途转换阵营机制,玩家开局分发的角色牌永久锁定阵营,无论抽取何种勇气指示物,忠诚者全程无法转为赫拉背叛者。《海格力士的12试炼》中一轮旅程结束后,未背叛的玩家如何抽取勇气指示物?《海格力士的12试炼》一轮旅程全部结算完毕后,所有存活玩家不分阵营依次从布袋随机抽取1枚勇气指示物,忠诚玩家抽到忠诚token无特殊效果,抽到背叛token也无法触发背叛联动能力。《海格力士的12试炼》中如果从袋中抽出了「背叛」勇气指示物,会有什么额外效果?《海格力士的12试炼》玩家抽到背叛勇气指示物后,可私下寻找其他持有背叛勇气的玩家互相确认背叛身份;赫拉主神集齐3枚解锁全局强力破坏能力,普通卧底集齐2枚即可认亲联动。《海格力士的12试炼》中未完成的试炼卡会如何惩罚玩家?《海格力士的12试炼》黄色旅程卡结算生成永久未完成试炼标记,每一枚标记消耗全局1点勇气,累计三枚标记赫拉阵营直接获胜,同时持续加速全局勇气归零触发背叛胜利。《海格力士的12试炼》中黄色数字的旅程卡在结算时需要满足什么条件?《海格力士的12试炼》黄色试炼惩罚旅程卡结算无前置触发条件,队列轮到即自动生效,结算后生成未完成试炼标记,全局勇气同步扣除,场上标记累计三张直接判定赫拉阵营获胜。《海格力士的12试炼》中绿色数字的旅程卡在结算后会去哪里?《海格力士的12试炼》绿色推进旅程卡结算完毕后,全部统一放置在公共旅程牌堆最底部,压低后续轮次再次抽到增益卡牌的概率,平衡忠诚阵营速推强度。《海格力士的12试炼》中蓝色数字的旅程卡在结算后会去哪里?《海格力士的12试炼》蓝色重置旅程卡结算完成后,统一放入公共旅程牌堆中部夹层,提升后续轮次重复抽取到负面重置卡的概率,持续干扰试炼推进节奏。《海格力士的12试炼》中一轮旅程结束后如何结算场上的旅程卡?《海格力士的12试炼》一轮旅程结束后,按队列从左到右依次结算每张旅程卡,绿色加试炼进度、蓝色扣减进度、黄色留存试炼标记消耗全局勇气,三色卡牌结算后分流回收至牌堆不同位置。《海格力士的12试炼》中玩家如何触发「旅程结束」的效果?《海格力士的12试炼》一轮旅程结束的触发条件为全部在场玩家完成自身偷看换位回合,自动进入旅程卡统一结算阶段,结算完成代表本轮旅程彻底结束,刷新新队列开启下一轮。《海格力士的12试炼》中玩家何时必须翻开并执行旅程卡的效果?《海格力士的12试炼》全部玩家回合操作结束后,按从左至右顺序依次翻开场上所有旅程卡,同步执行每张卡牌结算效果,玩家个人回合阶段仅可偷看卡牌,不可提前结算。《海格力士的12试炼》中玩家交换旅程卡位置时是否需要公开告知?《海格力士的12试炼》交换旅程卡位置仅展示操作动作,无需口头告知交换的两张卡牌对应位置、卡牌类型,玩家仅能通过肉眼观察卡牌移动,不能强制披露偷看获得的卡牌信息。《海格力士的12试炼》中玩家偷看两张旅程卡后是否可以交换它们的位置?《海格力士的12试炼》标准规则明确,玩家偷看指定两张旅程卡之后,拥有唯一一次权限交换这两张卡牌的左右位置,交换操作为本回合核心固定步骤,不可跳过。《海格力士的12试炼》中玩家在自己的回合可以执行哪些操作?《海格力士的12试炼》玩家单人回合仅有一套标准化操作流程,固定为偷看两张旅程卡、自由调换二者位置两大步骤,无额外行动、卡牌打出、资源消耗操作,流程简单时序固定。《海格力士的12试炼》中「海格力士」玩家每轮是否必须第一个行动?《海格力士的12试炼》原版标准规则明确规定每一轮海格力士玩家固定为首位行动者,无任何房规、变体可以更改该顺位,所有官方变体依旧保留先手特权不变。《海格力士的12试炼》每轮的行动顺序是如何确定的?《海格力士的12试炼》每轮行动顺序固定以公开海格力士玩家为起点,其余玩家沿顺时针方向依次执行个人回合,整局所有轮次行动顺位规则统一无变动。《海格力士的12试炼》中初始的旅程卡是如何排列的?《海格力士的12试炼》初始旅程卡从洗匀的公共牌堆顶部抽取指定张数,正面朝上横向平铺排成单一行连续队列,无分层、无堆叠,所有卡牌全部完整露出便于玩家偷看换位。《海格力士的12试炼》如何进行游戏设置?《海格力士的12试炼》游戏设置分为六大标准化步骤,依次分拣角色牌、分装勇气指示物、摆放进度条、整理旅程卡、准备布袋、分发身份,整套流程顺序不可逆,是线下成都桌游开局标准操作。《海格力士的12试炼》的牌套尺寸是多少?《海格力士的12试炼》全部旅程卡、角色牌统一采用63×88mm标准美式中号尺寸,市面通用同规格哑光牌套可完美适配,无异形卡牌无需特殊牌套。《海格力士的12试炼》中「赫拉」角色在什么情况下才会登场?《海格力士的12试炼》赫拉主神专属角色仅5人及以上对局才加入角色牌池登场,同时背叛玩家集齐对应数量背叛勇气指示物后,赫拉完整破坏能力正式解锁生效。《海格力士的12试炼》中哪位角色的身份是公开的?《海格力士的12试炼》唯有持有海格力士角色牌的玩家身份全程公开展示,所有忠诚、赫拉背叛类角色身份全部隐藏,仅持有者自身可见。《海格力士的12试炼》中共有几种角色牌?《海格力士的12试炼》角色牌分为三类核心体系:固定公开海格力士牌、普通隐藏忠诚牌、赫拉阵营隐藏背叛牌,赫拉专属身份牌仅满足人数阈值时加入牌池。《海格力士的12试炼》的游戏目标是什么?《海格力士的12试炼》分两大对立阵营设置独立胜利目标,海格力士忠诚阵营完整通关十二试炼即刻获胜,赫拉背叛阵营在试炼完成前耗尽海格力士勇气或制造足够多未完成试炼惩罚即可取胜。