《战国》中文规则
本文仅收录桌游《战国》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1张双面游戏版图
- 1块朝廷版图
- 4块玩家版图
- 175张卡牌(分为文字、货币、律法三类)
- 207个指示物与板块
- 145个木质配件
- 4张玩家辅助卡
- 2本规则书
- 1本计分纸
初始布置:
- 选择游戏版图的一面,将主版图放在桌面中央。将朝廷版图放在主版图旁。
- 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、玩家辅助卡、木质配件(包括官员棋子、标记、工人等)以及起始资源指示物。
- 将175张卡牌按类型洗匀,面朝下组成牌库,或按规则书要求分成文字、货币、律法三叠。
- 将207个指示物与板块分类放在公共供应区,包括统一令牌、民怨标记、长城板块、宫殿板块、船只标记等。
- 将145个木质配件按类型放好,包括将军、工匠、方士三类官员棋子、玩家工人等。
- 每位玩家按规则书获得起始手牌、统一令牌、民怨标记和官员棋子。通常玩家在开局时会获得若干张卡牌和基础资源。
- 随机决定起始玩家,并按照规则书设置第一轮的行动顺位。
- 若进行单人游戏,按规则书设置自动对手或调整起始设置。
二、游戏目标
玩家作为朝臣,通过打出卡牌发展个人郡县、完成朝廷行动、推进统一事业,来获得各类贡献分。五个大轮次结束后,综合各项事业贡献分最高的玩家获胜。
游戏的主要得分来源包括:文字、货币、律法三类统一事业的区域影响力;长城营建、宫殿修建、出海寻仙、陵寝营建等朝廷工程的完成度;以及个人版图上发展出的资源引擎和最终贡献分。
三、游戏流程
游戏共进行5个大轮次。每个大轮次依次包含开局阶段、行动阶段、轮次结算阶段。
开局阶段
- 每位玩家从牌库获得6张卡牌作为本轮船起始手牌。这些卡牌分别属于文字、货币、律法三类。
- 若牌库不足,则将弃牌洗匀后重新组成牌库。
- 玩家可查看自己的手牌,但不能向其他玩家公开。
行动阶段
由当前行动顺位第一的玩家开始,按顺时针或顺位顺序轮流进行回合。每名玩家的回合中,必须从以下两项行动中选择一项执行:
- 打出1张卡牌到个人版图:从手牌中选择1张卡牌,将其正面朝上放入自己玩家版图上的对应郡县区域。卡牌上的类别和数值会提供持续资源、统一令牌或特殊能力。放置后,该区域会增加民怨值。
- 打出1张卡牌到朝廷版图:从手牌中选择1张卡牌,将其放到中央朝廷版图上的对应区域。放入后,玩家可立即执行一个朝廷行动。
当所有玩家均打完全部6张手牌,或无法继续打出卡牌时,行动阶段结束。
朝廷行动
当玩家将卡牌放到朝廷版图后,可执行以下六种官方行动之一:
- 招募官吏:获得文武官员,提供后续行动加成或分数。
- 推进长城营建:支付资源,推进长城板块,获得分数和区域影响力。
- 修建宫殿:支付资源,建造宫殿板块,获得分数或额外能力。
- 派遣船队出海:支付资源,推进出海寻仙轨道,获得分数或特殊奖励。
- 派驻郡守:在版图区域放置郡守标记,争夺区域控制权。
- 征调民夫:获得额外工人或资源,用于后续行动。
轮次结算阶段
- 所有玩家完成行动后,进入本轮结算。
- 分别统计文字、货币、律法三类统一事业在玩家版图和朝廷版图上的势力占比。在每一类事业中,贡献最高(或满足规则书条件)的玩家获得本轮奖励,并可能决定下一轮的行动顺位。
- 结算民怨值:超过限制的郡县区域会被封锁,相关卡牌能力暂时失效。
- 重置部分临时标记,保留已建造的工程和已获得的资源。
- 若已完成第5轮,游戏结束进入终局计分;否则准备下一轮,将行动顺位按本轮结果调整。
四、特殊规则
- 三类卡牌:卡牌分为文字、货币、律法三类。不同类别的卡牌放入个人版图后提供不同类型的基础资源或持续效果,放入朝廷版图后可能解锁不同的朝廷行动或影响对应统一事业。
- 郡县与民怨:玩家版图划分多个郡县区域。每向一个郡县区域放置1张卡牌,就会放置1个民怨标记。一个区域最多可放置3张卡牌。当民怨达到上限后,该区域被封锁,不能再放入新卡牌,且原有卡牌能力可能被压制,直到通过特定行动移除民怨。
- 统一令牌:玩家通过某些卡牌或行动获得统一令牌。令牌可用于支付费用、激活能力或在终局计分中提供分数。
- 官员类型:木质配件包括将军、工匠、方士三类官员。将军可能增强军事或区域控制,工匠加速工程建设,方士提升寻仙或特殊行动。玩家可通过招募官吏行动获得并激活官员。
- 朝廷行动依赖:六种朝廷行动需要将卡牌放入朝廷版图后才能执行,且可能需要支付对应资源。不同行动提供的分数和收益不同,玩家需根据策略选择。
- 区域势力结算:每轮结束时,三类统一事业会各自比较所有玩家的贡献(如对应区域卡牌数量、已建造工程数量、令牌数量等)。领先者获得奖励并可能影响下一轮顺位。具体比较方式以规则书计分纸为准。
- 玩家辅助卡:辅助卡上印有各类行动摘要、计分项目和民怨规则,供玩家随时查阅。
- 单人模式:单人游戏时,玩家与自动对手竞争。自动对手按预设逻辑放置卡牌和执行朝廷行动,玩家需在终局计分中超过自动对手。
- 变体规则:玩家可自行调整轮次数量或起始资源,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 完成第5个轮次的结算阶段后,游戏结束。
终局计分:
- 统计三类统一事业各自的区域势力分,通常按玩家在版图和朝廷版图上的贡献数量计算。
- 统计已推进的长城、宫殿、出海寻仙、陵寝等工程提供的分数。
- 统计玩家版图上已放置卡牌提供的终局分数,以及未封锁区域的额外奖励。
- 统计统一令牌、官员和特殊板块提供的分数。
- 扣除因民怨未处理或未完成目标造成的扣分(如有)。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较三类统一事业中单一类别的最高贡献值,高者获胜。
- 若仍相同,比较剩余统一令牌数量,多者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《战国》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

