《电力竞技场》中文规则
本文仅收录桌游《电力竞技场》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 2块双面游戏版图(含竞技场立柱)
- 4个机器人模型
- 4块控制板、4个屏风、4块监视板
- 16个骰子(8红8蓝)
- 4个顺位编号标记
- 20个伤害标记、24个VP标记、12个地雷标记
- 4张机器人卡牌、4张参考卡牌
- 36张模块卡牌、4张冠军锦标赛模块卡牌
- 2张杀戮机器人卡牌、4张杀戮机器人AI卡牌
开局准备
- 选择一块游戏版图,使用竞技场立柱组装成立体竞技场。根据玩家人数选择适当的版面。
- 每位玩家选择一种颜色的机器人模型,并拿取对应颜色的控制板、屏风、监视板、4个骰子(2蓝2红)及1张参考卡牌。
- 每位玩家将自己的监视板放在屏风外侧,供其他玩家查看;控制板置于屏风内侧,仅自己可见。
- 将所有VP标记和伤害标记分类放在版图旁,形成公共供应堆。
- 在版图上标有得分符号的格子上,各放置1个VP标记。
- 每位玩家将自己的机器人模型放置在版图上标示的起始位置。
- 每位玩家初始HP为3(无伤害标记)。
- 随机决定顺位编号,每位玩家拿取对应的顺位标记。
- 若使用模块卡牌或高级规则,按对应说明书进行额外设置。
二、游戏目标
通过占据得分格、用激光击毁对手、或将对手撞进陷坑,率先累积获得3个胜利点(VP)的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏以轮为单位循环进行。每轮依次执行以下四个阶段,直至有人达成胜利条件。
0. 准备阶段
- 在任意空置的得分格上补充VP标记(通常每格1个)。
- 上一轮被摧毁的机器人重新放置于起始位置,清除其所有伤害标记。
- 上一轮进入过冷却状态的机器人恢复正常。
- 归还并重新分配顺位标记(若适用)。
1. 编程阶段
所有玩家同时在屏风后,使用自己的2蓝2红共4枚骰子进行编程。
- 控制板上有3个单元槽,编号为1、2、3。玩家必须将3枚骰子分别放入这3个单元中,每个单元恰好放1枚。余下1枚骰子本轮不使用。
- 蓝色骰子为移动指令,只能放置在控制板的蓝色方向键上。骰子点数代表移动格数,方向由按键决定。
- 红色骰子为射击指令,可放置在任意方向键上。朝该方向发射一条无限射程的激光。点数仅决定行动先后顺序,不影响射程。
- 完成编程后,所有玩家同时亮出屏风后面的控制板。
2. 激活阶段
按单元槽顺序1→2→3,依次结算所有玩家的指令。每个单元槽结算时,先处理该单元内点数最小的骰子指令,点数相同时蓝骰优先于红骰。若仍相同,则顺位编号较小者优先。
结算某位玩家的指令时:
- 移动(蓝骰):机器人朝指定方向移动等于骰子点数的格数。移动路径上若遇其他机器人,将后者沿同方向推动1格。被推机器人若再撞到其他机器人,继续产生连锁推动。若机器人被推入墙壁则全体停止,被推入陷坑则立即被摧毁,推动者获得1VP。机器人自行走入陷坑则自毁,无人得分。
- 射击(红骰):沿指定方向发射激光,命中路径上第一个机器人或墙壁后停止。陷坑与得分标记不挡光线。被命中的机器人受到1点伤害,累计3点伤害即被摧毁,射击者获得1VP。
若机器人在此阶段被摧毁,其未结算的后续指令作废。
3. 结算阶段
- 停在有VP标记得分格上的机器人,收取该格全部VP标记。
- 检查是否有任意玩家VP总数达到3。若有人达到,游戏立即结束;否则开始新一轮。
四、特殊规则
- 被摧毁与重生:被摧毁的机器人移出版图,玩家保留已有的VP。下一轮准备阶段该机器人从起始位置重新登场,清除所有伤害标记。
- 伤害累计:每个机器人的伤害标记上限为3。首次被激光命中放置1个伤害标记,第二次再加1个,第三次即被摧毁。伤害在同一场对局中一直累积,直到被摧毁后清除。
- 地雷标记:部分版图或模块中设有地雷。机器人移动到地雷所在格立即受到1点伤害(或被摧毁,视规则而定),地雷可能消失或保留。具体参照版图说明。
- 模块卡牌:可选择加入模块卡牌,提供特殊装备或一次性技能。每位玩家可在游戏开始时获得模块卡牌,或在对局中通过特定条件获取。模块卡牌的具体效果参见牌面文字。
- 杀戮机器人AI:在人少时可加入AI控制的杀戮机器人。其行为由AI卡牌规则决定,在编程阶段翻卡决定其行动。AI机器人同样能被攻击和摧毁,击杀者获得VP。
- 屏风保密:玩家在编程阶段不得偷看他人的控制板。亮出后的指令公开可见。
五、游戏结束与计分
结束触发
在任意时刻,当一名玩家的VP总数达到或超过3时,游戏立即结束。
胜负判定
最先获得3个VP的玩家获胜。若某次结算中多名玩家同时达到3VP(如一次移动同时将两名对手推入陷坑),则VP较高者胜;若仍平手,在该轮中射击指令点数较小者胜(代表行动更快);若仍无法分出胜负,则共享胜利。
以上《电力竞技场》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

