《两倍聪明》中文规则
本文仅收录桌游《两倍聪明》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 6颗骰子:白色、黄色、青柠绿色、银色、粉色、深蓝色各1颗
- 1本计分纸(双面)
- 4支黑色毡头标记笔
- 1本规则书
初始布置:
- 每位玩家拿取1张计分纸和1支标记笔,将计分纸正面朝上放在自己面前。
- 将6颗骰子放在桌面中央,所有玩家均可拿取。
- 随机决定起始玩家。起始玩家成为第一轮的主动玩家。
- 按玩家人数决定总轮数:通常2人局进行6轮,3人局进行4轮,4人局进行3轮;具体以规则书为准。每名玩家担任主动玩家的次数相同。
二、游戏目标
玩家通过投掷骰子并在计分纸各色区域填涂数字来获得分数。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按轮进行。每轮由一名玩家担任主动玩家,其余玩家为被动玩家。主动玩家完成后,按顺时针换下一位玩家担任主动玩家,直到完成规定轮数。
主动玩家回合
- 主动玩家拿起全部6颗骰子并掷出。
- 主动玩家从掷出的骰子中选择1颗,按照其颜色和点数,在计分纸上对应颜色的区域填涂或标记。白色骰子可当作任意颜色使用。
- 选择后,将点数小于所选骰子点数的所有骰子放入公共托盘。
- 将剩余骰子重新掷出,再选择1颗并记录,然后同样将点数小于该骰子的骰子放入公共托盘,剩余骰子再次重掷。
- 第三次选择1颗骰子并记录,之后将剩余骰子弃掉,不再使用。
- 主动玩家最多可进行3次选择。若中途剩余骰子无法继续选择,或主动玩家自愿停止,则主动玩家回合结束。
被动玩家行动
- 在主动玩家完成全部选择后,公共托盘中可能有多颗骰子。
- 每位被动玩家从公共托盘中最多选择1颗骰子,将其点数记录到自己计分纸上对应颜色的区域。
- 被动玩家拿取的骰子从公共托盘中移除,其他被动玩家不能重复选择同一颗。
- 被动玩家若无法或不愿填写,可放弃本次选择,不记录任何内容。
回合结束
- 所有被动玩家完成选择后,本回合结束。
- 清理公共托盘中剩余骰子,将它们放回桌面中央。
- 按顺时针方向,下一位玩家成为新的主动玩家,开始新回合。
四、特殊规则
- 五色计分区:计分纸分为多个独立区域,通常包括黄色、绿色、蓝色、粉色、银色等区域,每个区域有各自的填涂规则和计分方式。玩家必须将骰子点数填入对应颜色的区域,不能跨区记录。
- 白色百搭骰子:白色骰子可以当作任意颜色使用。玩家可将其点数填入任意颜色的区域。白色骰子的点数同样参与「小于」比较,但最终填涂位置由玩家自行决定。
- 区域填涂限制:不同区域可能有递增、递减、相邻或组合限制。玩家必须遵守计分纸上的箭头、行列和空格要求。例如部分区域要求从左到右递增,部分区域要求按特定顺序填写。
- 连锁奖励:填涂某个区域达到特定条件时,会触发连锁奖励。奖励可能包括立即在另一区域填涂一个数字、获得额外分数标记、或解锁特殊行动。具体奖励按计分纸图标和规则书执行。
- 新增特殊行动:相比前作,部分区域或奖励可能提供额外的填涂机会或修改已填数字。玩家需阅读计分纸上的图例和规则书说明。
- 无法填写时的处理:若主动玩家在掷骰后无法选择任何可用骰子填涂,或被动玩家无法从公共托盘中选择可填骰子,可以放弃该次填涂,不记录任何内容。主动玩家若放弃,仍可继续后续选择,但通常会导致该回合收益降低。
- 单人模式:单人游戏时,玩家独立进行规定轮数的主动玩家回合。单人规则可能调整被动玩家机制,例如公共托盘骰子不再由其他玩家选取,而是按规则书用于额外填涂或弃置。具体以规则书单人变体为准。
- 变体规则:玩家可自行调整轮数或起始设置,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 完成规定轮数后,游戏结束。
终局计分:
- 根据计分纸各色区域已填涂的内容,按照各区计分规则计算分数。
- 加上连锁奖励、狐狸标记或其他额外奖励提供的分数。
- 减去未完成区域或错误填涂造成的扣分(如有)。
- 将上述分数相加,得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较各区域中已填涂格总数,多者获胜。
- 若仍相同,比较最高单区分数,高者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《两倍聪明》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

