《星际探险队:第九行星任务》中文规则
本文仅收录桌游《星际探险队:第九行星任务》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 45张大卡牌:36张彩色卡牌(蓝、黄、绿、粉各9张,数字1至9),4张火箭卡(数字1至4),5张提示卡
- 36张小任务卡牌
- 10个任务标记
- 5个无线电通信标记(双面绿/红)
- 1个求救信号标记
- 1个指挥官标记(含底座)
- 1本规则书
- 1本任务日志(含50个任务)
初始布置:
- 全体玩家从任务日志中选择当前要挑战的任务关卡,阅读该关卡的任务要求。
- 根据任务要求,拿取对应的小任务卡牌,秘密分发给相关玩家。每位玩家查看自己的任务卡牌,不得公开。
- 将36张彩色卡牌和4张火箭卡洗混,按玩家人数将全部40张牌发完。每位玩家手牌数相等。
- 每位玩家拿取1个无线电通信标记,绿色面朝上放在自己面前。
- 将求救信号标记、任务标记和指挥官标记放在公共区域备用。
- 持有火箭4的玩家成为本局起始玩家,并拿取指挥官标记。由该玩家先出第一墩。
二、游戏目标
游戏为纯合作吃墩。所有玩家共同完成当前关卡的各项任务卡牌要求。任务可能要求特定玩家赢得或避免赢得某些卡牌。
- 当前关卡成功:当所有手牌打完后,若每位玩家都完成自己的任务,则本关卡成功。
- 当前关卡失败:若有任何任务未完成,则本关卡失败,可重新挑战。
- 战役胜利:按任务日志顺序完成全部50个任务后,整个探险成功。
三、游戏流程
游戏以墩为单位进行。每一墩由当前起始玩家先出牌,其余玩家按顺时针依次出牌。
出牌规则
- 每名玩家轮到时必须出1张手牌。
- 若手中有与首出牌同花色的卡牌,必须跟出该花色。
- 若没有该花色,可以出任意其他卡牌,包括火箭卡。
- 火箭卡是王牌花色。只有被要求跟出火箭花色时才必须跟火箭;其他情况下,火箭可以随时作为垫牌打出。
墩的胜负
- 当所有玩家各出1张牌后,比较本墩中的牌:
- 若出现火箭卡,则数字最大的火箭卡获胜。
- 若没有火箭卡,则首出花色中数字最大的卡牌获胜。 - 赢得该墩的玩家将本墩所有牌面朝下收走,放在自己面前。这些牌用于终局检查任务完成情况。
- 赢得本墩的玩家成为下一墩的起始玩家,继续出牌。
通信标记使用
- 在自己出牌前,玩家可以使用自己的无线电通信标记一次。
- 使用时,玩家从手牌中选择1张牌,正面朝上放在自己面前,并将无线电标记翻为红色。
- 该玩家同时声明这张牌在自己手中属于以下哪种情况之一:
- 这是我在该花色中最高的牌;
- 这是我在该花色中最低的牌;
- 这是我手中唯一一张该花色的牌。 - 所有玩家都可以看到这张公开的牌。该玩家随后正常出牌。每名玩家每局只能使用一次通信标记。
回合结束
- 当所有玩家手牌全部打完后,进入任务结算。
四、特殊规则
- 沟通限制:玩家不能通过语言、表情或手势暗示手牌内容。唯一合法的信息传递方式是按规则使用无线电通信标记。
- 火箭卡:火箭卡为王牌,共4张,数字1至4。火箭卡不受普通花色跟牌限制,但出牌者若首出火箭花色,则其他玩家必须跟火箭。
- 任务卡牌:任务卡牌秘密分配,可能要求玩家赢得特定卡牌、不赢得某些卡牌、赢墩数量等于指定值等。玩家各自完成自己的任务,但共同承担成败。
- 任务标记:部分任务需要放置任务标记来记录进度或标记特定卡牌,具体按任务日志说明执行。
- 求救信号标记:部分任务或模式中可使用求救信号标记,具体效果以任务日志或规则书说明为准。
- 指挥官标记:指挥官标记仅用于标明起始玩家,不提供额外能力。
- 变体规则:2人游戏使用特殊规则,可能引入虚拟玩家或调整手牌数量。具体以规则书中的2人变体为准。
五、游戏结束与计分
当前关卡结束:
- 当所有手牌打完后,检查每位玩家是否完成自己的任务卡牌。
- 若全部完成,则本关卡成功,按任务日志进入下一关。
- 若任一任务未完成,则本关卡失败,玩家可重新洗牌并再次挑战同一关卡。
战役结束:
- 完成任务日志中全部50个关卡后,整个战役结束,所有玩家共同胜利。
并列处理:
- 本游戏为合作游戏,所有玩家共享胜负,不存在并列。若对任务完成有争议,按任务卡牌文字和规则书裁定。
以上《星际探险队:第九行星任务》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

