《双人乱斗》中文规则

本文仅收录桌游《双人乱斗》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

双人乱斗

别名:

支持人数:2

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 行动卡牌 60 张:分为斗士基础招式卡与公共升级招式卡。
  • 玩家标记 4 个:用于标示斗士选择或辅助记录。
  • 生命标记 20 个:用于记录每名斗士的生命值。
  • 规则书 1 本。

开局设置

  1. 每位玩家从可选斗士中,通过轮流挑选或轮抽方式获得 2 名斗士,将对应斗士卡或标记放在自己面前。
  2. 将两名斗士的全部基础招式卡合并,由玩家自行决定顺序,面朝下组成个人牌库。玩家可以查看并调整顺序,但确定后不可再改变。
  3. 将剩余所有招式卡洗匀,面朝下组成公共升级牌堆,放在桌面中央。
  4. 每名斗士按斗士卡标示的起始生命值放置生命标记。
  5. 随机决定一名玩家作为起始玩家。

二、游戏目标

玩家通过预先编排的牌库与每轮插入的新招式,让对手的两名斗士生命值全部降至 0。率先将对方两名斗士全部击倒的玩家获胜。

本游戏不设分数,只以斗士存活情况判定胜负。

三、游戏流程

轮次结构

游戏按轮进行。每轮依次包含自动战斗阶段构筑升级阶段。循环进行,直到分出胜负。

自动战斗阶段

  1. 双方同时从各自牌库顶部翻开 1 张牌,正面朝上放在自己面前。
  2. 双方同时结算翻开的卡牌效果:
  • 攻击牌:按牌面攻击值,对对手任意一名存活斗士造成伤害。被攻击方决定由哪名存活斗士承受伤害。
  • 防御牌:本回合该玩家受到的伤害减少牌面防御值,最低减至 0。
  • 特殊牌:按卡牌描述执行附加效果,例如中毒、眩晕、额外伤害等。
  1. 结算完成后,将翻开的卡牌面朝上放入自己的弃牌堆,保持翻开顺序。
  2. 重复翻牌与结算,直到双方牌库均耗尽,或任意一方已无存活斗士。
  3. 牌库耗尽后,自动战斗阶段结束,进入构筑升级阶段。

构筑升级阶段

  1. 每位玩家从公共升级牌堆抽取 2 张招式卡。
  2. 将抽到的卡牌插入自己牌库中的任意位置。插入时不得改变牌库中已有卡牌的原有顺序,也不得洗牌。
  3. 玩家也可以选择弃掉抽到的卡牌,放回公共升级牌堆底部。
  4. 玩家可主动从自己牌库中移除若干张卡牌,放回公共升级牌堆底部。被移除的卡牌本局不再使用,除非再次被抽回。
  5. 构筑完成后,进入下一轮自动战斗阶段。

四、特殊规则

  • 无洗牌牌库:个人牌库始终保持固定顺序。玩家只能在构筑阶段通过插入新牌或移除旧牌来改变顺序。弃牌堆不会洗回牌库;当牌库耗尽时,将弃牌堆按原顺序整体翻面,作为新的牌库,不进行洗牌。
  • 斗士击倒:当一名斗士生命值降至 0 时,该斗士立即被击倒。被击倒的斗士不能再被分配伤害,其专属能力失效。若该斗士的招式卡仍在牌库中,可以继续翻出,但效果以「已击倒」状态判定。
  • 技能联动:部分招式卡需要特定斗士存活才能发挥完整效果。若对应斗士已被击倒,这些卡牌可能效果减半或无效,具体以卡牌文字为准。
  • 状态效果:中毒、眩晕等状态会持续指定轮数。状态效果不因斗士轮换而清除,除非卡牌或规则另有说明。
  • 信息保密:个人牌库与弃牌堆的卡牌顺序对对手保密。玩家不能查看对手牌库或弃牌堆,但弃牌堆中已翻开的卡牌是公开信息。
  • 双方同时结算:自动战斗阶段双方同时翻牌。若双方效果互相影响,按当前攻击方优先,再按起始玩家顺序依次结算。若仍有冲突,以规则书为准。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

当任意玩家的两名斗士生命值均降至 0时,游戏立即结束。

胜负判定

  • 两名斗士均被击倒的玩家失败,其对手获胜。
  • 若双方所有斗士在同一轮中同时被击倒,则判定为平局
  • 本游戏不设分数,不以剩余生命值或其他资源判定,只以斗士存活情况分胜负。

以上《双人乱斗》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。