《太空警报》中文规则

本文仅收录桌游《太空警报》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

太空警报

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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一、游戏准备

组件清单

  • 太空飞船主版图 1 块:显示飞船的六个站点、三个甲板区域、反应堆、护盾与船体状态。
  • 行动版图 5 套:每位玩家一套,用于按回合排列行动卡。
  • 角色模型 5 个、战斗机器人模型 2 个、火箭弹模型 3 个、燃料舱标记 3 个。
  • 能量方块与损伤方块:绿色能量方块 24 颗、红色损伤方块 35 颗、黄色能量方块 2 颗、黑色方块 6 颗、白色方块 6 颗、透明方块 6 颗。
  • 威胁轨 7 条、内部威胁标记 26 个、数字标记 16 个、损伤片 18 个(3 色各 6 个)。
  • 外部威胁牌 31 张、内部威胁牌 24 张、英雄行动牌 6 张、行动牌 90 张。
  • 双面任务进度版图 1 个、任务进度标记 1 个、计分纸 10 张。
  • 规则书与教学讲义。

初始布置

  1. 将太空飞船主版图平放桌面中央。将任务进度版图放在一旁,将任务进度标记放在起始格。
  2. 将 7 条威胁轨按规则书要求放置,用于追踪外部威胁的逼近。
  3. 根据玩家人数,每人选择一种颜色,拿取对应角色模型和一套行动版图。
  4. 将绿色能量方块放置在中央反应堆与侧部反应堆的起始位置。红色损伤方块与损伤片放在公共供应区。
  5. 将角色模型放置到飞船的起始站点。将战斗机器人模型、火箭弹模型、燃料舱标记放在指定位置。
  6. 洗匀外部威胁牌与内部威胁牌,分别面朝下组成牌堆。
  7. 每位玩家获得一定数量的行动牌作为起始手牌,具体数量与分配由规则书和任务难度决定。
  8. 将 6 张英雄行动牌洗匀,按规则书分发给玩家,或放置在公共区域。
  9. 准备播放任务音轨的设备,并确认所有玩家了解实时任务规则。

二、游戏目标

所有玩家作为同一艘飞船的舰员,合作完成约 10 分钟的实时任务。任务期间,飞船会遭遇外部敌舰和内部威胁。团队需要:

  • 使用武器击毁逼近的外部威胁。
  • 使用战斗机器人清除侵入飞船内部的威胁。
  • 及时为护盾充能、修复船体故障,尽量减少船体损伤。

任务结束后,若飞船存活,则根据击毁威胁、规避威胁、船体损伤、舰员状态等计算总分。分数越高,任务完成得越出色。飞船存活是获胜的前提。

三、游戏流程

环节一:行动规划(实时限时)

任务开始后,播放 10 分钟音轨。音轨会实时播报各种威胁的出现。玩家必须在音轨播放期间,为自己的 12 个回合逐一安排好行动卡。

  1. 每位玩家面前有 12 个回合位置,对应行动版图上的第 1 至第 12 回合。
  2. 在规划期间,玩家可以自由讨论、查看行动卡,并随时将行动卡面朝下放到某个回合位置。每个回合位置最多放 1 张行动卡,也可以空着不放。
  3. 已放置的行动卡不可再移动或更换。玩家必须根据音轨播报的威胁信息,实时调整后续回合的计划。
  4. 音轨播放结束后,所有行动卡被锁定,进入结算环节。

环节二:结算执行

将飞船与所有标记复位到任务开始状态。然后从第 1 回合到第 12 回合,逐回合结算玩家预先放置的行动卡。

  1. 每个回合开始时,所有玩家同时翻开该回合的行动卡。先由舰长执行行动,再按顺时针方向依次执行其他玩家的行动。
  2. 执行行动时,玩家根据行动卡类型,移动角色或执行相应操作。
  3. 所有玩家完成该回合的行动后,结算该回合的威胁推进、船体损伤与系统效果。
  4. 重复以上步骤,直到第 12 回合结算完毕,或飞船在过程中被摧毁。

行动卡类型

每张行动卡可让角色执行以下一种行动:

  • 移动:在飞船的六个站点之间移动,或乘坐重力电梯换层。每部电梯每回合只能供 1 名玩家使用;若多人同时使用,优先级较低的玩家改走楼梯,行动会延后。
  • 行动 A:武器。操作所在甲板的火炮系统,将反应堆能量分配给重型激光或脉冲炮,或为轻型激光接通能源,向外部威胁开火。
  • 行动 B:能量。调度能量,为护盾充能、用中央反应堆补充侧部反应堆,或消耗燃料舱为中央反应堆回充。
  • 行动 C:特种操作。发射火箭、进行电脑维护、激活战斗机器人、驾驶拦截机出舱迎敌,或在舷窗做目视确认。

岗位分工

  • 舰长:统领全局,协调行动计划。
  • 通讯官:跟进音轨播报,追踪外部威胁与任务进度。
  • 安保主管:负责内部威胁与战斗机器人的调度。

四、特殊规则

  • 实时行动规划:所有玩家必须在音轨播放的 10 分钟内完成 12 个回合的行动规划。音轨结束后不能修改行动卡。
  • 外部威胁:外部威胁牌会沿威胁轨逼近飞船。若未被及时击毁,它们会对飞船造成船体伤害或触发其他负面效果。
  • 内部威胁:内部威胁牌代表侵入飞船的异形或系统故障。需要使用战斗机器人或特定行动来清除。未处理的内部威胁会在结算时对舰员造成伤害或破坏系统。
  • 船体损伤:飞船各区域可承受的损伤有限。任一区域累计伤害达到 7 点,且需翻损伤片却无剩余时,该区域船体解体,任务立即失败。
  • 反应堆与能量:能量方块用于武器、护盾和特种设备。中央反应堆可为侧部反应堆补充能量,燃料舱可为中央反应堆回充。能量调度是团队协作的关键。
  • 战斗机器人:机器人可被激活去处理内部威胁。每台机器人在任务中可能受损或瘫痪。
  • 合力修复:在故障站点打出 A、B、C 任一行动均可进行修复。每人每回合造成 1 点修复,多名玩家可在同一站点合力修复。英雄行动卡效果更强。
  • 英雄行动卡:英雄行动卡提供比普通行动更强的效果,例如更高伤害、更高效修复或特殊能力。
  • 电梯与移动:飞船不同甲板之间有电梯连接。电梯每回合只能供 1 名玩家使用。若移动冲突,按优先级处理,其他人改走楼梯,行动延后。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

  • 船体解体:任一区域累计受到 7 点伤害且损伤片耗尽,该区域船体解体,任务立即失败。
  • 任务完成:第 12 回合的全部行动结算完毕,飞船仍然存活,跃迁结束,进入最终计分。

最终计分

  1. 加分项:
  • 击毁的威胁:由舰长统计所有被摧毁威胁的高分值并求和。
  • 规避的威胁:由通讯官统计成功躲过、存活到最后的威胁的低分值并求和。
  1. 扣分项:
  • 船体总伤害:减去飞船所有区域受到的伤害之和,再额外减去受伤最重的一个区域的伤害值。
  • 倒下的舰员:每有 1 名被击倒的玩家,扣 2 分。
  • 瘫痪的机器人:任务结束时每有 1 台仍瘫痪的战斗机器人,扣 1 分。
  1. 加分总和减去扣分总和,即为本局最终成绩。分数越高,任务完成得越出色。本游戏为合作游戏,不设个人胜负,全队共享分数与结果。

以上《太空警报》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。