《太空警报》中文规则
本文仅收录桌游《太空警报》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 太空飞船主版图 1 块:显示飞船的六个站点、三个甲板区域、反应堆、护盾与船体状态。
- 行动版图 5 套:每位玩家一套,用于按回合排列行动卡。
- 角色模型 5 个、战斗机器人模型 2 个、火箭弹模型 3 个、燃料舱标记 3 个。
- 能量方块与损伤方块:绿色能量方块 24 颗、红色损伤方块 35 颗、黄色能量方块 2 颗、黑色方块 6 颗、白色方块 6 颗、透明方块 6 颗。
- 威胁轨 7 条、内部威胁标记 26 个、数字标记 16 个、损伤片 18 个(3 色各 6 个)。
- 外部威胁牌 31 张、内部威胁牌 24 张、英雄行动牌 6 张、行动牌 90 张。
- 双面任务进度版图 1 个、任务进度标记 1 个、计分纸 10 张。
- 规则书与教学讲义。
初始布置
- 将太空飞船主版图平放桌面中央。将任务进度版图放在一旁,将任务进度标记放在起始格。
- 将 7 条威胁轨按规则书要求放置,用于追踪外部威胁的逼近。
- 根据玩家人数,每人选择一种颜色,拿取对应角色模型和一套行动版图。
- 将绿色能量方块放置在中央反应堆与侧部反应堆的起始位置。红色损伤方块与损伤片放在公共供应区。
- 将角色模型放置到飞船的起始站点。将战斗机器人模型、火箭弹模型、燃料舱标记放在指定位置。
- 洗匀外部威胁牌与内部威胁牌,分别面朝下组成牌堆。
- 每位玩家获得一定数量的行动牌作为起始手牌,具体数量与分配由规则书和任务难度决定。
- 将 6 张英雄行动牌洗匀,按规则书分发给玩家,或放置在公共区域。
- 准备播放任务音轨的设备,并确认所有玩家了解实时任务规则。
二、游戏目标
所有玩家作为同一艘飞船的舰员,合作完成约 10 分钟的实时任务。任务期间,飞船会遭遇外部敌舰和内部威胁。团队需要:
- 使用武器击毁逼近的外部威胁。
- 使用战斗机器人清除侵入飞船内部的威胁。
- 及时为护盾充能、修复船体故障,尽量减少船体损伤。
任务结束后,若飞船存活,则根据击毁威胁、规避威胁、船体损伤、舰员状态等计算总分。分数越高,任务完成得越出色。飞船存活是获胜的前提。
三、游戏流程
环节一:行动规划(实时限时)
任务开始后,播放 10 分钟音轨。音轨会实时播报各种威胁的出现。玩家必须在音轨播放期间,为自己的 12 个回合逐一安排好行动卡。
- 每位玩家面前有 12 个回合位置,对应行动版图上的第 1 至第 12 回合。
- 在规划期间,玩家可以自由讨论、查看行动卡,并随时将行动卡面朝下放到某个回合位置。每个回合位置最多放 1 张行动卡,也可以空着不放。
- 已放置的行动卡不可再移动或更换。玩家必须根据音轨播报的威胁信息,实时调整后续回合的计划。
- 音轨播放结束后,所有行动卡被锁定,进入结算环节。
环节二:结算执行
将飞船与所有标记复位到任务开始状态。然后从第 1 回合到第 12 回合,逐回合结算玩家预先放置的行动卡。
- 每个回合开始时,所有玩家同时翻开该回合的行动卡。先由舰长执行行动,再按顺时针方向依次执行其他玩家的行动。
- 执行行动时,玩家根据行动卡类型,移动角色或执行相应操作。
- 所有玩家完成该回合的行动后,结算该回合的威胁推进、船体损伤与系统效果。
- 重复以上步骤,直到第 12 回合结算完毕,或飞船在过程中被摧毁。
行动卡类型
每张行动卡可让角色执行以下一种行动:
- 移动:在飞船的六个站点之间移动,或乘坐重力电梯换层。每部电梯每回合只能供 1 名玩家使用;若多人同时使用,优先级较低的玩家改走楼梯,行动会延后。
- 行动 A:武器。操作所在甲板的火炮系统,将反应堆能量分配给重型激光或脉冲炮,或为轻型激光接通能源,向外部威胁开火。
- 行动 B:能量。调度能量,为护盾充能、用中央反应堆补充侧部反应堆,或消耗燃料舱为中央反应堆回充。
- 行动 C:特种操作。发射火箭、进行电脑维护、激活战斗机器人、驾驶拦截机出舱迎敌,或在舷窗做目视确认。
岗位分工
- 舰长:统领全局,协调行动计划。
- 通讯官:跟进音轨播报,追踪外部威胁与任务进度。
- 安保主管:负责内部威胁与战斗机器人的调度。
四、特殊规则
- 实时行动规划:所有玩家必须在音轨播放的 10 分钟内完成 12 个回合的行动规划。音轨结束后不能修改行动卡。
- 外部威胁:外部威胁牌会沿威胁轨逼近飞船。若未被及时击毁,它们会对飞船造成船体伤害或触发其他负面效果。
- 内部威胁:内部威胁牌代表侵入飞船的异形或系统故障。需要使用战斗机器人或特定行动来清除。未处理的内部威胁会在结算时对舰员造成伤害或破坏系统。
- 船体损伤:飞船各区域可承受的损伤有限。任一区域累计伤害达到 7 点,且需翻损伤片却无剩余时,该区域船体解体,任务立即失败。
- 反应堆与能量:能量方块用于武器、护盾和特种设备。中央反应堆可为侧部反应堆补充能量,燃料舱可为中央反应堆回充。能量调度是团队协作的关键。
- 战斗机器人:机器人可被激活去处理内部威胁。每台机器人在任务中可能受损或瘫痪。
- 合力修复:在故障站点打出 A、B、C 任一行动均可进行修复。每人每回合造成 1 点修复,多名玩家可在同一站点合力修复。英雄行动卡效果更强。
- 英雄行动卡:英雄行动卡提供比普通行动更强的效果,例如更高伤害、更高效修复或特殊能力。
- 电梯与移动:飞船不同甲板之间有电梯连接。电梯每回合只能供 1 名玩家使用。若移动冲突,按优先级处理,其他人改走楼梯,行动延后。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
- 船体解体:任一区域累计受到 7 点伤害且损伤片耗尽,该区域船体解体,任务立即失败。
- 任务完成:第 12 回合的全部行动结算完毕,飞船仍然存活,跃迁结束,进入最终计分。
最终计分
- 加分项:
- 击毁的威胁:由舰长统计所有被摧毁威胁的高分值并求和。
- 规避的威胁:由通讯官统计成功躲过、存活到最后的威胁的低分值并求和。
- 扣分项:
- 船体总伤害:减去飞船所有区域受到的伤害之和,再额外减去受伤最重的一个区域的伤害值。
- 倒下的舰员:每有 1 名被击倒的玩家,扣 2 分。
- 瘫痪的机器人:任务结束时每有 1 台仍瘫痪的战斗机器人,扣 1 分。
- 加分总和减去扣分总和,即为本局最终成绩。分数越高,任务完成得越出色。本游戏为合作游戏,不设个人胜负,全队共享分数与结果。
以上《太空警报》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

