《小小魔兽世界》中文规则
本文仅收录桌游《小小魔兽世界》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 6块双面游戏版图
- 16块魔兽世界种族旗帜
- 20块特殊能力徽章
- 5张玩家摘要页
- 12个神器和传奇地点标志
- 12个炸弹
- 110个胜利钱币
- 182个种族标记
- 15个鱼人标记
- 1个定制增援骰子
- 1块游戏回合进度条
- 1个游戏回合标志
- 1张组队变体规则
- 1本规则书
初始布置:
- 根据玩家人数和规则书图示,选择6块双面游戏版图的对应面,拼接成艾泽拉斯地图,放在桌面中央。
- 将16块种族旗帜与20块特殊能力徽章分别洗混,随机配对成若干组,每组由1块种族旗帜和1块特殊能力徽章组成,正面朝上排在地图旁。组合数量应多于玩家人数,供玩家选择。
- 每位玩家拿取1张玩家摘要页和若干胜利钱币作为起始资金,具体数额按规则书执行。
- 将胜利钱币放在公共供应区,其余配件(神器、传奇地点标志、炸弹、鱼人标记等)分类放在地图旁。
- 将游戏回合标志放在游戏回合进度条的起始格。
- 将增援骰子放在所有玩家可拿取的位置。
- 随机决定起始玩家,并按规则书规定的顺序选择种族/能力组合。玩家选择组合后,拿取该种族旗帜标示数量的对应颜色种族标记,并将特殊能力徽章放在自己面前。
- 从起始玩家开始,按规则书规定,将自己的种族标记从地图边缘或指定入口部署到第一个区域,作为初始占领。
二、游戏目标
玩家通过征服艾泽拉斯各区域、使用种族与特殊能力、占领神器和传奇地点来获得胜利钱币。游戏结束时,持有胜利钱币最多的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按回合进行,由起始玩家开始,按顺时针方向依次进行完整回合。每名玩家的回合可执行以下两种主要行动之一:征服区域或让种族进入衰落。
回合开始
- 玩家确认当前使用的种族/能力组合及可用种族标记。
- 若玩家处于衰落状态或尚未选择新种族,需先选择新的种族/能力组合,并拿取对应标记。
行动一:征服区域
- 选择目标区域:从自己已控制的区域出发,选择相邻的一个区域作为征服目标。首次行动可从地图边缘进入。
- 计算所需标记:征服一个区域至少需要放置2个种族标记。若目标区域已有敌方标记、神器、传奇地点或其他特殊标记,每个额外标记会使所需数量增加。所需数量还会因地形、特殊能力、神器效果而增减。
- 部署标记:从自己手中未使用的种族标记中拿取所需数量的标记,放入目标区域。玩家也可以从已控制区域调动标记,但每个已控制区域必须至少保留1个标记。
- 增援骰子:若玩家手中标记不足,可在征服前掷增援骰子。根据骰面结果,可能允许玩家额外调动标记、直接获得增援或导致行动失败。具体按骰面和规则书结算。
- 结算征服:若玩家成功部署足够标记,则征服完成。被征服区域中原本存在的敌方标记全部移除:若为其他玩家已衰落标记则弃掉,若为活跃标记则可能由原持有者暂时移出或按规则书处理。随后将新征服区域纳入己方控制。
行动二:让种族进入衰落
- 玩家可以选择放弃当前种族的扩张,使其进入衰落。
- 将自己场上所有当前种族的活跃标记翻转到衰落面,表示该种族不再积极行动。
- 若当前有特殊能力徽章与神器等关联,按规则书处理:部分效果立即失效,部分可能保留。
- 玩家本回合不再征服。下一回合开始时可选择新的种族/能力组合并部署新标记。
回合结束
- 根据自己当前控制的区域数量获得胜利钱币。基础数量等于控制区域数。
- 加上种族旗帜、特殊能力徽章、神器或传奇地点提供的额外胜利钱币。
- 减去可能存在的负面效果扣减。
- 将游戏回合标志沿进度条推进1格。若进度条走完,游戏进入终局。
- 轮到下一位玩家。
四、特殊规则
- 种族/能力组合:每局由16个种族和20个能力随机配对。每个种族提供专属种族标记数量、种族特性和起始能力;每个能力徽章提供一种通用特殊能力。组合一旦选定,需使用到进入衰落或本局结束。
- 神器与传奇地点:地图特定区域或配件中可能包含神器、传奇地点标志。玩家征服或控制这些区域时,可获得额外胜利钱币、战力加成或特殊效果。具体以配件和规则书说明为准。
- 增援骰子:增援骰子用于在标记不足时赌运气。结果通常包括:获得额外标记、从其他区域调动标记、无事发生或行动失败。该骰子每回合使用次数可能受限,按规则书执行。
- 炸弹与鱼人标记:部分地图事件或特殊能力可能放置炸弹或鱼人标记。它们可能阻碍征服、移除标记或提供意外收益。使用时按对应规则书说明结算。
- 组队变体:支持组队模式。队员可共享部分信息并合作争夺区域,但胜利条件可能改为团队总分。具体按组队变体规则执行。
- 衰落规则:衰落种族不再参与征服,但可能继续提供少量胜利钱币或特殊效果。新种族可重新从地图边缘或指定入口进入。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当游戏回合标志沿进度条走完全部格数后,游戏立即结束。
终局计分:
- 每名玩家清点自己持有的胜利钱币总数。
- 加上种族/能力组合在终局时仍提供的额外胜利钱币。
- 神器、传奇地点若提供终局奖励,一并加入。
- 减去任何终局扣分。
- 得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较场上控制区域数量,多者获胜。
- 若仍相同,则比较场上活跃种族标记数量,多者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《小小魔兽世界》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

