《小跳蚤》中文规则
本文仅收录桌游《小跳蚤》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单
- 跳蚤卡牌 40 张:分为若干种花色或颜色,每张卡牌印有数字或特殊符号。部分卡牌为普通数字牌,部分为特殊牌(如痒猫)。
- 版图 1 块:用于放置中央出牌区与弃牌堆。
- 玩家标记 4 个:用于标示回合顺序或分数。
- 跳蚤代币:若干,每位玩家起始拥有一定数量,代表需要摆脱的烦恼。
- 规则书 1 本。
初始布置
- 将版图平放桌面中央,所有玩家围坐。
- 洗匀 40 张跳蚤卡牌,面朝下组成抽牌堆。
- 每位玩家从抽牌堆抽取若干张作为起始手牌,具体数量以规则书为准,通常为 3 至 5 张。
- 每位玩家获得 3 个跳蚤代币,放在自己面前,代表需要摆脱的跳蚤。
- 随机决定一名玩家作为起始玩家,并给予玩家标记。
二、游戏目标
玩家在派对中通过打出卡牌构建数字序列来获得分数,同时尽可能摆脱自己面前的跳蚤代币。
游戏结束时,总分最高的玩家获胜。分数主要来自打出的卡牌序列,以及成功摆脱跳蚤的奖励。若因玩家摆脱所有跳蚤而结束,该玩家还可获得额外奖励。
三、游戏流程
回合结构
从起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行回合。每名玩家的回合按以下步骤执行:
1. 抽牌
从抽牌堆顶部抽取 1 张卡牌加入手牌。若抽牌堆耗尽,游戏进入结束阶段。
2. 打出卡牌
玩家从手牌中选择 1 张卡牌打出,并执行对应效果。卡牌类型如下:
数字牌
- 玩家将数字牌正面朝上放入自己的展示区,按数字大小排列。
- 若打出的数字牌能与你展示区中已有的牌形成连续数字序列(例如 3、4、5),则整组序列获得分数。
- 每形成一个序列,玩家获得该序列长度的分数。得分后,该序列中的卡牌移入弃牌堆,并从自己面前移除 1 个跳蚤代币。
- 若打出的数字牌无法形成序列,则保留在展示区中,等待后续配合。
特殊牌:痒猫
- 打出痒猫牌时,立即触发混乱效果:所有其他玩家各获得 1 个跳蚤代币。
- 痒猫牌本身不进入展示区,直接放入弃牌堆。
- 若你打出痒猫牌,你可以立即移除自己面前的 1 个跳蚤代币,作为把麻烦转移给他人的奖励。
3. 回合结束
完成出牌后,回合结束。若玩家手牌超出上限,弃掉多余手牌。轮到下一名玩家。
四、特殊规则
- 展示区与序列:每位玩家面前有一块展示区,用于排列尚未得分的数字牌。只有形成连续数字序列的牌组才会得分并清空。玩家应规划序列,避免积压过多无分牌。
- 跳蚤代币:跳蚤代币是负面标记。玩家通过形成序列或使用特殊牌来摆脱它们。若某玩家摆脱了全部跳蚤,游戏立即结束。
- 痒猫牌:痒猫牌只会给对手制造麻烦,不会帮助形成序列。玩家需权衡何时使用,既要干扰对手,又不能让自己被跳蚤淹没。
- 卡牌花色:部分规则中,数字牌可能有颜色或花色,形成序列时需考虑同色或混合色的规则。具体以规则书为准。若未说明,则序列只看数字连续。
- 手牌上限:玩家手牌上限通常为若干张,回合结束时超出部分须弃掉。
- 弃牌堆:弃牌堆不主动重洗,除非抽牌堆耗尽且游戏仍未结束。若发生此种情况,可将弃牌堆洗回作为新抽牌堆。
- 虚张声势与心理博弈:玩家可以口头宣布自己即将形成序列或使用特殊牌,但无需真实。对手无法查看你的手牌,只能通过你的行动判断。
五、游戏结束与计分
游戏结束条件
满足以下任一条件时,游戏立即结束:
- 任意玩家在自己回合中摆脱了最后一个跳蚤代币。
- 抽牌堆耗尽,且所有玩家完成当前轮。
计分与胜负判定
- 每位玩家统计自己在游戏过程中通过形成序列获得的序列分数总和。
- 若因摆脱所有跳蚤而结束,该玩家额外获得 2 分奖励。
- 游戏结束时,玩家每残留 1 个跳蚤代币扣 1 分。
- 将序列分、奖励分相加,并减去跳蚤扣分,得出最终总分。
- 总分最高的玩家获胜,成为舞会女王。若出现平局,则比较剩余跳蚤数量,少者胜;若仍相同,则共享胜利。
以上《小跳蚤》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

