《未知行星》中文规则
本文仅收录桌游《未知行星》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
一、游戏准备
组件清单:
- 1个空间站(S.U.S.A.N.,旋转圆盘)
- 6块行星版图(双面:一面对称,一面非对称)
- 6块公司版图
- 144个多格骨牌板块(12种形状各12个)
- 1个指挥官标记
- 14个探测车
- 36个以上救生舱
- 60个以上陨石
- 60个以上生物质补丁
- 12个仓库指示物
- 30个资源轨道标记
- 28张目标卡牌
- 36张文明卡牌
- 60张事件卡牌
- 1本计分纸
- 1本规则书
初始布置:
- 将空间站(S.U.S.A.N.)组装好,放在桌面中央,确保转盘可顺畅旋转。
- 将144个多格骨牌板块按形状分类,放入空间站的对应插槽中。每个插槽对应一种形状,内含若干该形状的板块。
- 每位玩家选择1块行星版图,决定使用对称面还是非对称面;再选择1块公司版图,公司版图提供专属能力和起始资源。
- 每位玩家拿取对应颜色的资源轨道标记,放在自己行星版图旁的资源轨道起点。
- 将陨石、救生舱、探测车、生物质补丁、仓库指示物等分类放在公共供应区。
- 将目标卡牌洗匀,随机翻开若干张(通常为3张)放在桌面中央,作为公共目标。
- 将文明卡牌洗匀,按规则书要求发给每位玩家若干张,或翻开若干张作为可选文明能力。
- 将事件卡牌洗匀放在一旁,若使用事件变体则按规则书设置。
- 将指挥官标记交给随机决定的起始玩家。起始玩家同时负责在空间站旋转后开始选择。
- 每位玩家按公司版图标示获得起始资源轨道推进或起始板块。
二、游戏目标
玩家通过选取并铺设多格骨牌板块,在行星版图上形成完整地表,推进资源轨道并完成目标。游戏结束时,根据资源轨道、救生舱、清理陨石、目标卡牌和文明卡牌等要素结算总分,总分最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按轮进行,所有玩家同步行动。每轮分为板块选择阶段和铺设与结算阶段。
板块选择阶段
- 起始玩家旋转空间站转盘,将转盘上的指示标记对准自己。
- 所有玩家查看转盘当前指向自己所在扇区的板块。每名玩家从自己可触及的扇区中选择1个多格骨牌板块拿取。
- 选择板块后,玩家将其暂时放在自己行星版图旁,等待铺设。
- 部分公司能力可能改变玩家可选扇区或允许选择额外板块。
铺设与结算阶段
- 所有玩家同时将自己选择的板块铺设到个人行星版图上的空格中。板块可以旋转或翻转,但不能重叠,也不能超出行星边界。
- 每个板块上印有1至2种资源图标。放置后,玩家立即将对应资源轨道标记向前推进对应格数。
- 若板块上印有陨石符号,放置后在该板块区域放置1个陨石标记,表示该位置受到阻碍。陨石会持续影响终局计分,直到被探测车清除。
- 若板块上印有救生舱符号,放置后玩家获得1个救生舱标记,放在自己公司版图或个人区域。
- 若板块上印有生物质补丁或其他特殊符号,按规则书或公司版图说明执行。
- 资源轨道推进到特定位置时,可触发里程碑奖励,例如获得额外板块、探测车或分数。
回合结束
- 当所有玩家完成铺设后,检查是否有玩家填满行星版图或触发结束条件。
- 若未结束,将空间站转盘顺时针旋转至下一玩家,进入新的一轮。
- 若空间站中某种形状的板块耗尽,可能影响后续选择;若所有板块耗尽,游戏进入结束阶段。
四、特殊规则
- 同步选择:所有玩家同时选择板块。选择时玩家可以观察其他玩家的行星版图,但不能改变已选择的板块。
- 行星版图差异:对称面提供较平均的布局,非对称面可能提供更高风险高回报的得分区域。不同行星版图的边缘和障碍位置不同。
- 公司版图:每块公司版图都有独特能力,可能影响选板块、推进轨道、清理陨石或获得额外分数。玩家需在开局时阅读并理解公司能力。
- 资源轨道:资源轨道代表玩家在科技、基建或生态上的发展。轨道推进到特定格可解锁里程碑奖励,也为终局提供分数。
- 陨石清除:玩家可使用探测车清除行星版图上的陨石。清除后,该位置恢复为可用空格,并可获得分数。探测车数量有限。
- 救生舱收集:救生舱标记在终局提供额外分数。部分文明卡牌或目标卡牌与救生舱数量相关。
- 文明卡牌:文明卡牌提供持续能力或终局分数条件。每名玩家可拥有若干张文明卡牌,按卡牌说明执行。
- 目标卡牌:公共目标卡牌为所有玩家提供终局计分条件,例如拥有最多救生舱、清理最多陨石、填满特定区域等。
- 事件卡牌:事件卡牌是可选变体,可引入随机事件影响所有玩家,如限制板块选择或提供额外奖励。使用前需开局一致同意。
- 变体规则:玩家可自行调整目标卡牌数量、事件卡牌使用与否或公司与行星的搭配方式,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 当任意玩家的行星版图被完全填满,或空间站中所有板块均被拿空时,当前轮结束后游戏结束。
终局计分:
- 统计各资源轨道所处位置对应的分数。
- 统计已收集的救生舱标记分数。
- 统计已清除陨石数量提供的分数。
- 统计公共目标卡牌达成的分数。
- 统计文明卡牌提供的终局分数。
- 扣除行星版图上仍未被覆盖的空格或未清除陨石造成的扣分。
- 加上公司版图或里程碑提供的额外分数。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:若总分相同,则比较剩余资源轨道总推进格数,多者获胜;若仍相同,比较已收集救生舱数量,多者获胜;若仍相同,比较行星版图覆盖面积,高者获胜;若全部相同,则并列玩家共享胜利。
以上《未知行星》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

